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2020年10月31日土曜日

歴代DJネームXI


HIROIC VERSE
DJ KOTOHA

まずいいます、商品未満です。
20周年記念作品の次にこのようなものができてしまうのは残念でなりません。
紐解いていきます。
まず商品未満と言っても『遊べる商品未満』です。
言えば通常にコイン入れて楽曲を奏でる。
これはできます、ただDJシュミレーションゲームとしてのパフォーマンスが
著しく取り除かれている。といった事態です。
他に商品未満といえば、drummaniaXG3とpop'n Sunnyparkが上げていきます。
この2つは、XG3は囁かれていたネットセッションを
強制マッチングという形で無理やり盛り込んだというマッチングだし気軽でいいとは
言うがプレイヤーからすれば確かにゲームとしては被害はないものの
ネット先で誰かがミスするとセッションコンボが切れるという事実は無くならないので
人間としては非常にストレスになる。
ネットセッションならやりたい人だけやればいいのに…
そこのメリットも見いだせないまま強制的に施行したということで遊ぶ価値がない、
現行のGITADORAもバトルマッチングがほとんど遊ばれないのもそれの名残。
結局はスキルを残すゲームだと思っている。
あとはモバゲーをパクったデザインのアバターも酷い。
この辺は初期のクプロもそうで僕はクプロ反対派だったが
コンプリートした今ではまあバリエーションは本当に増えたので反対ではなくなった。
パーツ取替は面倒だが頻繁にやるものでもないし、今では保存もできる。
Sunnyparkはシンプルにデフォルト新曲のEXプレイ方法がHYPERをクリアすることで
EX縛りを潰したこと今までEXポイントの獲得量でより高難度のEXができたのが
なぜこんな仕様変更にしたのか?初期は本気で触らなかった。
それでも大型イベント来たら今まで通り無条件解禁かと思いきや結局次回作までせず
デフォルト新曲のEXはできないのに解禁した曲のEXはできるといった
わけのわからないものになっており、言えばEX縛りを念頭においてプレイしていた
わけではないので確かにHYPERやれってところだが
『今までできたことがなんでできないのか?』これに疑問を感じ商品未満と
個人的に認定しました。
でこの2つは商品未満と感じるなら遊ばない方がいい、となるわけで遊びませんでした。
GITADORAになり3曲固定で不満が湧いたようですがこれに関してはなにも思いませんでした。
このご時世だしもともと2クレジット物なのにお店が頑張って
1クレジットを維持し続けてくれているので
回転上げるという意味では仕方ないのかな?と思いました。
ポップンは元に戻りSunnyparkの新曲EXを1年の空白を得てやっと遊べました。
で今作、遊べる商品未満というパフォーマンスの低下をいうと
一部の楽曲で処理落ちが発生するという
タイミングを合わせるリズムに乗るといった音楽ゲームにあるまじき状態になるという
でこれはただある程度発生した曲を纏めて問い合わせたり、
それこそ一曲でもよい発生したらちゃんと調べられるのは
俺もわかっているのでそれはすぐ言えばいいんだけど、
問い合わせましたよ?プレミアムメンバーに設定したのに
Vディスクが7枚配布のスタンダードメンバーになぜか解除されている現象を
で返信はすぐに早かったんだが、まあお調べします、確認します。というもので
結局成果は報告なし、お詫び補填もなし。(石クレクレ君になるもの嫌だけど)
で一番頭にくるのは連続メールで
「今の私の対応いかがでしたか!?評価お願いします!!」ってちげーだろ。
あのさ不具合直してもらいたいの、お前の評価なんかどうでもいいの!
気持ち悪い文面送らないでくれる?黙って直せ。
それこそ昔コナミサポートっていったらスーファミの『がんばれゴエモン2』で
ある街の民家に入ったらツインビーのパステルがいて
「コナミホットラインではゲームに関する質問を受け付けております、
わからないことがあったらドンドン電話してね」って
のがあるようにサポートがとてもアクティブなのは凄く評価しているんだよ。
現在もTwitterでスマホゲームでデータ移行失敗した…
なんて言葉見たら声かけてくれたりしているじゃん。
だからサポートが仕事しているのはちゃん僕はわかっているんだよ。
今更無駄なことしないでくれるか?これのせいで問い合わせも控えているのが俺です。
それでもちょっと酷いな…というのがあったらやはり問い合わせさせていただきます。
その際に評価とかまた求めているなら俺はその人に直接説教しますのでご了承願います。
まず一部の曲が満足に遊べない。
という状態を確認し直しましたと公式で発表するのは今までなかったので
本当に前代未聞の話だった。
それでも全く遊べないわけではないからまだ遊べるという状態のもの。
でそこから描画パフォーマンスが向上している割には点滅ランプ
(フルコンランプ、チャージノート)が点滅しないなど
現場機器の都合や劣化もあるので一概描画処理に難ありというのは言い難く、
店員さんには申し訳なかった。ゲーセン現場が色々大変だった。
ライトニングモデルもパフォーマンスとしては満足できる機械ではあるが
店舗によっては中身が追いついていないというのが多かった。
具体的には手元カメラがずれている筐体が多い多い。
最初埋め込み式だと思ったのでどの台もきれいに映るのかな?
と思っていたが5,6台入れている横浜のラウンドワンですら各筐体でパネル側映している、
プレイヤー側にずれている。と滅茶苦茶。
でまた神奈川のゲーセンでいえるが筐体を預かっているという認識を
持った店員さんが多くないので指摘しても「あーうっせ」みたいな態度で
コイン口に調整中貼って放置。別日に見たら直ってないなんてことがザラ
なのでもう店員さんには期待をしていない。
なので組み立てマニュアルも完璧にできているのかな?と
期待大だったんだがやはり現場は追いついていないというのが現状です。
こればかりは店舗との連携があるので難しいところですが、
個人的には態度悪い店員さんはいなくなってほしいと思います。(店に言いましょう)
ただゲームでもマニュアルの改修は必要な部分が出てくると思います。
ただ許さないのはヘッドホンジャックの音量設定。これの1Pと2Pの当たりが逆だった件。
これで商品未満と釘打ちました。普通プレイする鍵盤側で下にあるものにイヤホン刺すでしょう?
表示だって1Pが黄色くプレミアムエリアでも表示されるのに音量の当たりは1Pと2P逆でした。
っておかしいだろ?これは完全に確認していないで出荷したよね?
これはどの店舗でも同じだったのでお店に罪はないぞ、
度重なる不具合でゲームが悪い?店舗が悪い?俺が悪い?
と色々模索しましたが流石にその疲れが出てきたところで言い逃れできないゲーム側の
そのミスで俺は爆発しました。
「今作は酷い!でも遊べる!」と結局このゲームだけにいえることではないが
とりあえず出荷して不具合出たら
アプデで直すというスタンスがこのゲームにもみられる事に残念を感じています。
買い切りのゲームではまあ直せば…でいいんですが、
店舗で補填を貰えるパターンがあるとはいえ我々はまずコインを入れているんですよ。
そのクレジットはそこでまず消費されるということを念頭においてほしい。
で補填はあるにしてもあまりにそれが多いと、
店員さんからでも「またこいつか…こいつ補填欲しさのクレーマーだな」って
嫌な顔されるのが耐えきれないんですよ。
長年ゲーセンに通っていて少しでも居心地のよい場所にしようと気を使って不具合とか
システムの都合とかを考えて店員さん呼んでいたり呼ばなかったりしているのに
店入って「あっこいつまた来た」な感じだとどんどん居場所なくなるのよ
ゲーセンも減っているし
(神奈川のネバーランド2は本気で最悪でした。もう行っていません)
なのでゲーム側でも不具合の報告はこれからも欲しいところです。
イヤホンジャックの話なんてTwitterですぐできるでしょう?なんのためのSNSですか。
今作は大変厳しく言いましたがそれだけ酷かったということを再認識して
新しいもの入れるなら入れてもいいしその都度楽曲全部やれとはいいませんが
多様な観点を持った多人数でテストプレイしてよ、
超上手い人2~3人で半日プレイしただけでしょう?というのが今作の評価です。




この上記の内容を公式アンケに送っている。
これにプラスするなら…
この年コロナ自粛があったのに平然とウィークリーランキングやったこと
日本国外でも影響出ているのに何やってんだ?というもの
まあ実際海外へ足運んでいるわけじゃあなくゲーセン閉鎖があったのかはわからないが
データ移行させてメダルだけかっさらった人いるのかな…(;^ω^)
流石に居ないだろ?やらなくてもプラチナメダルは取れたし。
ただ期間的な制限有りの競うものなのでなんで対応しなかったのかな?これに尽きる
あとはイベントのワークアウト。俺にも落ち度はあるがファイナルの期間が4週間て…
2週間はINFINITASやっていたが急に「来週Ver.UPです」って、
いや今までもそうだけど1.5ヶ月はファイナルイベントやっていたよね?(未確認)
でボス&演出ラッシュで1プレイが長い長い、
心技体ボーナス狙うも画面上ではそういう演出がないもんだから
「あれ?次、心曲だっけ?」ってのがちらほら
日を跨ぐともう記憶にない。せめてゲージ作ってよ。
これも反語だがゲージあると必ずミリ残しで終わらせるので
俺に怒られたのが気に入らないからかゲージ撤廃してかさ増ししたからな。
「しこり続けろ」と言わんばかりに結局EX-HARD挑戦しながら時短したわ。
そんなわけで早く次回作デザインを見たいと叶えてくれたが締めはバタバタだった
これもPOORポイントです。それでもEMPRESSよりは時代もあって酷くないし
Lightning Modelの期待は高まったので最低点ではない、だって『遊べる』んだから…。





名前は琴葉。もちろん三ツ星からでヒーローをテーマに決定が早かった。
原作を買っていたので奇跡的に本名が撮れたwwすごい偶然ww稼働1週間以内の出来事であるwww




クプロもフードワンピースを軸にしたシンプルで可愛いものができた。
これは傑作だった。ゲームの評価には関係ないが歴代一のクプロの出来である。
暗証番号は『0715』琴葉の声優さん日岡なつみさんの誕生日である。

2019年11月26日火曜日

歴代DJネームX

 


Rootage
COLLET

原点回帰です。
いや正直用意してなかった。次回作はまた素敵?なのを用意しています。
暗証番号は『0921』PS2版テイルズ・オブ・シンフォニアの発売日。


20周年記念作品ということでピリオドを打つため幅広く軌跡を表現した完璧なバージョン。
俺としてはGOLD>SPADAの様に冒険してほしかったけど
こういった静のBEMANIだからこそ纏めとして悪くなく
稼働して、プレイしてFAST減少がバグだったと悟ってから
CANNON BALLERSは駄作認定となり
(フレームだけは本当かっこよかったんだけど…)
SINOBUZの評価が上がりと一度精査するということで
本当に良かったバージョンでもあった。以下毎度のことながらアンケートで送った文↓

とにかく静かだった、だからこそゲームセンターで気楽にできるバージョン。これに尽きる。
昨今ではイベントが終わると思いきやすぐ次のだったり駄イベント、激走キャノンレーサーの様に
運まみれと忙しく、俺個人も毎作全曲の穴埋めをしているのでやっと新曲攻略できる頃には
稼働期間の半分が過ぎていたりと俺が忙しくはしているんだけど忙[せわ]しなかった。
俺自身の環境も変わってきてから安定している時期でもあったのでそこに上手くフィットしたと思う。
それ故に今作の業績が良く、まとめると。

・目的としては『冥』のANOTHERを納得いくクリアすることだがその中間地点として定めた『Candy Galy』がクリアできたこと
・フルコンボ曲数が2500譜面達成したこと
・NORMALは全てフルコンボ達成したこと
・LV8~9においてHARDクリア以下が無くなったこと
・LV7以下全てフルコン

とまさに、次への切り替え準備が尽く達成した。毎バージョン僅かにでも躍進している
(ちょっと矛盾しているけど)
部分はあって年齢を重ねるごとに衰えるのではないか?という恐怖に怯えプレイしているが
まだ身体は俺の期待に答えてくれている。上達の喜びを感じさせてくれる。
と助かっているがたまには思い切ったプレイもしたいと考えていて次回作はコンセプトを
変えてプレイしたいとCandy Galyがクリアできたくらいから考えていた。
結果その踏ん切りができると新たな期待を抱いてこれからも遊ぼうと心のピリオドを組んだ。
一曲だけ悪い曲で書いているが、
あまり楽曲に対しては評価しないつもりなんだが火織が酷すぎる曲であるということ。
毎作こうやって感想文残して軌跡として俺の人生組んでいるのに
みんなAA粘着するよな?RANDOM当り待ちするよな?と
その人その人のプレイスタイルがあるのに
賛美歌と称した侮辱歌であるということTECHNOUCHIさんは現場DJをやっていたというのもあり
マジのDJやるならこういう機材とかもおすすめだよ!と面白いブログを作ってくれたりと
纏めてくれた本も500円という安価ながら楽しかったし
(まあブログの纏めなのでHPいけばタダで読めるんだけど)それだけにこういう曲を作られたのは残念でならない。
曲コメントやりきった感を感じさせているが1ユーザーの立場から言って申し訳ないがこれは本当に侮辱だった。

毎作毎作書きながら思っていることでそのまま打ち込もうと思っていたんだけど
でもやってなかったんだけど、この節目だからこそついに書かさせてもらうけど
このゲームは自分の限界を越える楽しさがあるのにゲーセンとかでも若い子が
さっさと上手くなってクリアランプ増やして…
でいなくなっちゃうんだよね。あれだけ必死にやっていたのに飽きちゃったのか…と寂しくなるんだよ。
せっかくこれでもかと上手くなって一般からは理解し難い域まで達して優越も感じられるのに
それを魅せないままだったり、俺みたいに見せる相手がいなくても「俺も捨てたもんじゃないな…」と安堵になれる
あのクリアの瞬間、乗り越えたという喜びそれを感じるのが良いわけであって
毎作公式の遊び方で『過去の自分より上手くなる』と謳っている様にそこが良いわけであって
あークリアした、良かった、飽きた。とこれは指でもあったが
高校生くらいの子たちがひっきりなしに遊んでいたのに今もう誰もやっていないレベル…。
まあ指は横に立ってパフォーマンスプレイするにも地味だし
今でこそ別モニターつけてのプレイもあるけど当時はなかったから
何やっているかわからなかったしあれは売れないと思っていた。
むしろ反音の方がまだ可能性があったのに全曲削除兼作り直しで自爆したし
今はボルテとチュウニにかな?チュウニはやっぱり人が少なくなってきている、
アニメタイアップが強いところでは
あるのにその良いアニメが入らなければ廃れていくまあこれはまだ良いゲームではあるけどなんかガチャガチャやって忙しないゲームだし
(それでもツインエンジェルとタイアップした時はちょっと笑った、
確かBRACK!のアニメくらいの話なのに普通に遥達の話題だった)
ボルテは常に右に回しながら左に回しながらのスイッチ?を
押さなければいけないという無理押しが高難易度にあるわけでこんなのよく若い子できるな…と
関心はしているがゲームにはなってないのでこれも長くないと思っている。
動くグレイスちゃんは可愛いけど…。
これが流行り廃りというものではあるんだけど人生にはこれは譲らないというものを一つは持ちたいよ。
『軸』ってのがあってさそれは振[ぶ]らさない。寄木となるもの。
それを決めることを若い子には持って欲しい。
ⅡDXでなくてもいいから。俺も老いは感じているよ、
だんだん『昔クリアできていたのに…』というのが出てくると思う
ただそうなっても好きという感情は無くさず嫌にならずさ、
老人になっても病気になっても昔軽く考えていた『V』のHYPERができればいいやという
気持ちでハードルを落としつつも幕を閉じれれば良いかな?と思っている。
そんなことをこの節目に綴らせてもらおう。





2018年12月23日日曜日

歴代DJネームⅨ Second Style




とここまで打ったが基本お客様サポートからレスはないものの
俺には帰ってきた果たして…うぜー客と思われているか、
参考になるなーと思われているか?いや後者だろw

面倒なのは苦手なので定型文処理なんだろうけど(;^ω^)
さてそんなのは深く考えずに現行Rootageとやっていても
]C.BALLの酷いところが浮き彫りになるなる
そもそも基盤が変わるということで期待持っていたがガタガタすぎる
何が言いたいかというと判定の話であんなみんながみんな+1.0以上で
調整しているのはおかしいだろ!?
だって今までだってそこまで調整しているのは稀だったんだから、
ひどい人は+2.0もいたぞ
俺も+1.2だったし「基盤の調子かな?」と高をくくっていたが
今作Rootageでは見事にSINOBUZまで従来の調整になっており
なぜこれをバグとして直さなかったのか?これは確信犯だと思う。
もっと言えば店舗順位やDJランクなども形が決まったようだがなぜか意味のない仕様
(プラチナ順位量産)など
熱帯でも言ったけど公平性を頑張っているようで解決できていない。
纏めると見切り発車すぎる、テーマ性はCopulaと違って
俺にとって抜群なんだからKACってそこまで盛り上がっているの?
実際今回Rootageでエントリーした人ってどれくらい?俺はやらなかったよ。
いや決勝なんて出れるわけじゃあないけど利用規約まで濃いの作られたら
やっぱりエントリーボタン押せないよ…
その実験も兼ねてエンジョイエントリー作ったんでしょ?
後にゲームマネー解禁があるからいいけどやっぱりすぐ遊びたいよね。
なので最初にも纏めた通り『車』ではなく『競う』のほうが強かった。
Copulaとは逆の位置になってしまった。
なんていうかSINOBUZって結構地味だなと思っていたが
C.BALLの酷さを緩和するための準備期間と考えると
改めてSINOBUZの株が上がったそんなバージョンでした。

プレイ結果としてDJポイントが33000いかなかったこと
一時期多忙でウィークリーを逃したのが痛い…
あとキャノンレーサーではストーカーしたくないので
RED BLUE YELLOWの三色を雇いました。
あまりアクティブではなかったのでこれも面倒くさかったです。

2018年12月22日土曜日

歴代DJネームⅨ




CANNON BALLERS
ACEROL

(ACEROLA.アセロラ)

まず送ったの↓

次回作可動に伴い今作CANNON BALLERSについて意見など
(アンケートに応募できませんでした)

まず総括として今作はいまいちだっと感じております。
23Copulaは『電車』や『旅をする』といったインドアな僕には
あまり良い印象がなかったのですが蓋を開けてみると
電車やホームを全面にしっかりと出したテーマ性を持っており良い意味で裏切られました。
逆に今作CANNON BALLERSに置いては父親の影響から車やフォーミュラなど
子供の頃から好きだったので激しいテーマになるのかと期待は高かったです、
しかし蓋を開けてみると車などはインターフェイスやまずまずですが
それ以上に『競う』というのが強くそこを掘り下げた話になります。
結論としてはイマイチでした、では。

・好きな楽曲、譜面『Xperanza』
これは投票多かったと思います、イメージ的にナイト耐久レースな感じで
すごくダークでおしゃれに仕上がっておりました、
譜面もレベル12で高難易度ながらも癖がなくしっかりできていたので
これはシルバーランキングなどにも見かけましたが納得です。
バージョンに対してあまり曲は評価の対象に入れてませんが、
これはそれをぶち壊すくらい久々に良い曲だと思いました。

・悪い曲、悪い譜面『FUTURE is Dead』
今作も入れてきたBPM変動系、『冥』は上がるからBPMを半分にするのは良いのですが
曲調が盛り上がるだけでBPM変動させるのは…
何が良くないってその使用をANOTHERだけ導入しているということ
ゲームとして難しくするなら仕方ないにしてもNORMALとHYPERに
ちゃんと導入してほしい中途半端は駄目。
もう一つ言うと『FREEDOM』いやこの曲はXperanzaを
凌ぐくらいExtended MIXを聴いてますが、
せっかくANOTHERという区分があるのだから
パワーアップ区間を割り当てるべきだった。
ただ曲の長さも当てはめるのが難しいのでたしかにパワーアップなしで
ゲーム収録しなければいけなかったのは否めないですが…
すごく好きな曲なだけに惜しい感が強かったです。

・イベント『激走!キャノンレーサー』について

これは歴代の大型イベントでも『EMPRESS PLACE』の次に酷いイベントでした。
大まかな理由としてはハブらせる数字を出すことです。

しっぽり収まんないのは本当にやだ
ゴールの締めにガソリン取っておいて残り50km、
勝利の景品がガソリンだった時のランダム要素。
移動の時には150km移動距離って出ているのに
50kmの時点でチェックポイント着いているから、
進めるはずの100kmはなんで進んでいないの?って所ですよ。
公式の見解では恐らく「休憩したからですよ」だと言うんだろうが
だったら『移動距離』って書いてはいけない
かといってレア枠がいつ乱入来るかわからないのでガソリンは残しておきたい。
『EMPRESS PLACE』のようなランダム要素が全て悪い、酷いイベントでした。
またレア楽曲を解禁できない状態でゴールしてもプレゼントされるようですが
そのアナウンスも一切ないのも悪いところ

これが3シーズンかと思いきや4シーズンもあったこと
数回しにしても 理屈 のあってないイベントこれはよろしくないと思います。

まあ何が言いたいかというと
すっぽりハマるプレイ数運営にしてくれって話。

あとまだ勝率悪いの出すなら運に任せるけど
1%という勝たせる気がないものを設置するのもやる気が削がれる
シーズン3の最後ではこれがあった(結局は楽曲なので解禁はできますが)

SINOBUZの七鍵で理論値は7クレだけどスコアの取りやすい曲や取りにくい曲で
調整が効いたからまだ目を瞑ったけど、これは完全に数回しだから許さねぇよ?

ニトロブースター使うのも視野に入れるべきなんろうがゲーム以外で
課金なんかしたくもない。

常駐的にイベントこなしている人に悪いよね?
本来ニトロブースターとかは解禁が上手くできなかった人への
『救済処置』だったんだから。

それを「はやく解禁したいなら『更に』追加料金払ってね?」は
運営として間違っている。と思う。

それ言っちゃうとスマホの音ゲーって大体そうなんだけど、
でもあれは基本無料でスタミナの自動回復で無料で遊び続けることができるじゃん?
BEMANIは『まず遊ぶ』のにクレジットが必要なんですよ。

・アリーナモードについて

今作の駄目なところの大部分です、
ウィークリーランキング含めて『競う』というのをモロに出してますが、
僕はDJポイントなりクリアランプなり『納める』為にやっているので
迷惑極まりないモードです
、一応内容としては正規とランダムへの公平を保とうと調整を
しているようですが正直無駄なんですよ。
それするくらいなら最初からランダム部門と正規部門で分けるべきです
もっと言うと昔から思ってましたがあからさまにランダムによってクリアが
できる曲があるんですよ、なぜこの辺のクリアランプとスコアを分けないのか?
運も実力のうちに入れるゲームではないと思う、
積み重ねが結果に繋がっていくゲームなんだから。
なのでアリーナと直接関係あるものではありませんが
店舗内スコアに無理やり加入したり、
しかもそれが楽曲ごとなので同じ曲なのにA店舗で満足いくスコア出しても
1位にならずB店舗でイマイチなスコアでも1位などがある。
しかも10以内はプラチナランクに入るのでありがたみもない中途半端な仕様。
僕はそれが嫌でSINOBUZでは毎回店舗登録聞かれても『いいえ』を貫き通したのに…
ライバルとか顔も見た事ない人のスコア見ても楽しくないし
からといって、た事ある人のスコアを追従しても
今度はストーカー扱いされかねないので纏めると他人のスコアに興味がないんです。
これはとことん排除したいのに今作は『車』というより『競走』が全面に出ていたので
これが大きく個人的には駄作という所存です。

・2DX Air Raceについて
これは単純にEX楽曲イベントですが前作SINOBUZから更に改良して
より定まったのができたと思います。
最終曲チャレンジに対してもそこまで苦労しないのもよかったですが。
何より演出が良かったです。
現実でAir Raceなんてあるのかと思ったらちゃんと日本でも開催しているもので
それをモチーフにした『飛躍』を見事に演出しております、
スカーレットの選曲BGMは歴代でもかなりの上位に入る曲です
(でもやはりGOLDとSPADAが上ですが…)
プレイフレームも車の感じを見事に出しているので
歴代の中で3盤面に入るフレームです
(でもやはり上が…LINCLEの『ANGEL FRAME』と
GOLDの『SILVER FRAME』には勝てない…)

今作11ヶ月プレイしての感想でした。
個人的な話ですが職場が変わりゲームセンターに寄ることができたので
おすすめ楽曲を4作ぶりに200曲達成できました。
それだけに『まったり自分を超えていく』というスタンスが崩れかけたので
もう少し次回作では気を立てずにプレイしたいと思っております、
これからもよろしくお願いいたします。

DJID:5454-8849
DJネーム:ACEROL

2018年11月3日土曜日

FINAL LAP

ふう…ギリギリだけどCANNON BALLERSの意見送ったよ。
アンケート間に合わなかったので相談室から~

コピーは取ってあるので次回作稼働したらここにも載せるよ。

2018年10月27日土曜日

キャノンボーラーも終わりへ

次回作が発表されましたね…
名前決めていないんですよ、プラス忙しくてアンケート送れていなかった
これもぼちぼち作っているんだけど…

2018年10月20日土曜日

積み上げたものを壊す奴ら

多忙を極めているな…
ドラパズの石回収しています。
石を使い切ったので、そして声優さんをいまさら雇う&
レアなキャラだけ採用&
3役4役当たり前と
「声つけばお前ら嬉しいだろ」となめきった態度クリエイターを安く使うことにリスペクトのかけらもない行為に俺は頭来て課金しないイベントでない宣言したので

ゲームは面白いんだけどねぇ、運営が馬鹿すぎて…
もう関係持った人とコミュニケーション取るだけのツールになっているよ。

まあ疲れている苦言ということで流してはくれまいか?

2018年7月28日土曜日

ガンホーフェスティバル行ってきました。


まあTwitter実況していたのでまとめだけ
あまりに呟いたので写メとかも整理するくらい。
去年は成り行きで人と会うことが出来たが今年は自分から動きで見た。
同年代の方を狙って呟きを見かけた順でと午後くらいから。

午前いっぱいは現地で周りしていたがガンホーというより
ドラパズしか扱ってなく少し心配ではあった。
ただアトラクションで楽しんでもらうといった遊び重視の会場設定だったのでゲストさんや
スケジュールや無駄のなさは殆どない3年連続で行っているけど
実にシンプルなガンフェスで個人的には良かったです。
ただそれなりに人が離れているゲームでもあるので落ち着いたとも言うべきか内容はよかったのに
販売物を見ても盛り上がりだけは足りなかったとそこは残念だった。
逆な話1倉庫だったしあえて抑えるために事前情報は弱めしたのか
でも個々では俺の様にoff会的な感じにしたり友達とガチャを引き合ったりと
コミュニケーション重視で動いてた感じがあったので実はこれくらいが一番丁度いいんだろうな、という事で来年もよろしくばりに楽しんできました。

ひとつ言うならコンパニオンさんとの自撮りはもうゴメンだ!と叫びたいところではあります。

2017年12月21日木曜日

歴代DJネームⅩⅢ


SINOBUZ
HANAKO

今回は静の雰囲気でした。特に山はなくのんびりやっていた印象があります。
まずはKONAMIに送った感想文から(今回はアンケート集計会社雇っていたようだけど…)

好きな譜面:Piano Samurai
曲自体がピアノパートとシンセパートがしっかり別れているので
弾きごたえが抜群です。特にサビのピアノ。

嫌いな譜面:NOT ANGELS
『VOLTAGE』と違い止めてから、押させるという…
今までにやってはいけなかったひどすぎる譜面。
製作者はそれを意図としているみたいだが
言えばノリノリで演奏しているところ急ブレーキかけて
「びっくりした?(笑)」と煽りかけている感じが大嫌いです、
金輪際こういった譜面はないようにしていただきたい。
曲も含めて史上最悪の軍を抜いての嫌いな曲です。

嫌いな曲:譜面と同じ理由。
言えばアニメのサントラを買った時のそのアニメの思い出補正も
浮かべながら聴いてしまいますがこれも乗算されていおります。
基本DJシュミレーションとしてテーマに合っているかを見ていて
あまり楽曲には触れないようにしていますがこれは本気で酷かった。

好きな曲:AsiaN distractive
猫又さんと劇レコさんが「じゃあ和でつくりますかー」と軽く
『楽しんで』作られている感がとても良かったです。
楽しんで作るこれに尽きる。
後は質では津軽雪、いつも通りクオリティの高いビートを
鳴らしているがいつも同じだと参考にならないと思うので
新人ではLapixさんの『Amazing Mirage』ここまで
HiTECHミュージックを伸ばし音色の濃い曲でこれも推したいです。

イベントシノバズ伝について:良い
無難に数回し、ただ力を9999カンストさせたり
遊び要素が良かったです。
巻物の使い方がわからず
レベルを上げて物理で殴ればいい状態でした。
まあ数回しならでは、
最短狙うならそんなにクレジットも必要ないのも良かったです。

忍忍七鍵伝について:やや良い
PS2版EMPRESSがなかったので鍵盤ごとに判定割り出せるのを知らなく
簡単な曲を狙っていましたがなかなか緊張してプレイしていました。
こういった刺激はよかったです。
ただ忍気をMAXで叩いても最低3回は道場に入らないといけない
体力調整をされておりちょっと余計な1回がいらなかったかも
まあ一曲完全解禁に7プレイ必要という算段なら
まあそれはそれで、下手を言えば余計な1回は協力で
確実に赤AAAにできるのでちょっと難しい曲に挑戦してもOKに
しているバランスなのでそこまで言うこともないですが
クレジットはかかるのでやや良いで。

BUZRA ARTSについて:どちらとも
まだ曲には触れていないです。(←アンケート回答時はこうでした)
しかし正規縛りをしているので
いつもEXステージで難易度も含めて対象曲に合うので
これが煩わしい、ましてや条件さえ満たせばSTAGE FAILEDしても出るのでこれが更にです。
案を出すなら新バージョンフォルダにカーソルが合わされて
そのフォルダが光っていて新しい曲なら虹色に
それ以外のEX専用曲なら赤色に『字』を曲名表示してくれると
わかりやすいかと思います。

師弟システムについて:どちらとも
これも触れてないです、新規呼び込み案としては良いですが
僕は15年以上ずっと一人でやり続けているので
もちろん新規の人が頑張っている姿を見るのが好きなので
順番待ちしながら「あの曲あそこ難しかったんだよな」と
思いながら見るのが良いかと思います。

大会機能について:わすれた
これは完全に触れていないので感想なしです。
強いて言えばWEEKLYはやっていましたが、
他の人と競い合うのは興味ないのでスターとか興味ありませんでした。

全体
今作も安定してDJシュミレーションが出来ていました。
2作前が面倒くさいPENDUALだったので偶数番号として不安がありましたが、
変に大きく変わっていなく安心してプレイしております。
ただ残念なのが曜日ごとにインターフェイスが変わること
基本土日しか出来てなかったので火曜日とかの曲が
全然わからなくそもそもテーマ曲ってそのバージョンの顔になるので
正直SPADAやCopulaのようにビシっとしたのでクレジットを
入れ続けたかったです。今作の不満点はこれだけ
ただちょっと大きいレベルです、
やはり選曲BGMって『顔』になるので七変化っていえば
そうなんだけど『音楽ゲーム』なのでこれは七変化してほしくなかった。
例えばBUZRA ARTSで全貌がわかるならまだしもアーティストさんしか
区別がないので平日BGMが耳に残らないのは致命的だと思いました。
それ以外仕様はPENDUALで完成しているかな?と思っていましたが
クリア率の小数点が現れたり、更に細かいところに手を届かせているのは良かったです。

とまあ答えてます。ただBUZRA ARTSはクリア紋章がつくようになったのでわかりやすかったです。
前作の経験から全然やらなかったのでこういった処理は嬉しかった。
ただ段位9段に『Kailua』のHCNが入っており縛っていたレジェンダリア譜面をやらざるを得なかったこと
DJポイントがこれでずれ込んでしまって30020ポイントで実質30000ポイントの値となった
まあ余裕で突破したけど、これが大きいですが面倒くさかったです、次回作は避けようかな?
あとは忍者ランク(DJランク)これがエメラルドになんとかいった…
実はこれに関して次回作では既に考えていて今日稼働ですが実行しております。

を起用したのはあんハピ♪の作中で雲雀に「ねずみ小僧みたい」というのがあったので
これで後は気持ち雰囲気作りです。久しく名前ではなくあだ名になりました
TROOPERSでやったみゆきさん(DJ MIWIKI)以来でした。
暗証番号は1231、杏の誕生日です。

2017年12月10日日曜日

ドラパスランク900

になりました、ずっと遊んでいたのでこれで…今週は山場です。

2017年7月1日土曜日

時間過ぎていた

近況をまとめようと思ったらドラパズしていた件

2017年6月18日日曜日

今週も多忙だった

一応の連休終わり。

遊べましたか?

2017年6月13日火曜日

ガンフェスいつになることやら

ガンフェスのまとめしないといけないことを今思い出した…


思い出しただけです…戦利品は仕上げたのに…

2017年6月11日日曜日

ダイエットのために

ドラム続くといいなぁ…

2017年6月8日木曜日

急いで作る

明日大変なので動画を作る

2017年6月7日水曜日

アップデートなので

INFI粘着してみました」。
珍しく早く帰れてドラパズもやることがなかったので
2時間位汗だくで…こういった日をどんどん増やしたい…

2017年6月6日火曜日

2017年6月3日土曜日

ガンフェス纏めはいつになる事やら…

今日は羽根を伸ばせたがやることがまだまだあります。

2017年5月31日水曜日

2017 5月末

気づくとこんなに…

さてガンフェスレポですが
適当なタイミングでまとめる事にします。
去年と状況が違うので去年やったリンク立てとか大変なので…

3日分は稼げればと思います。

2017年5月28日日曜日

ガンフェス2017

今年も某所から逆輸入します(する予定です)