この話は完結しております。一から見る場合は『ANUBIS攻略』ラベルを押して下から見てください。
アーマーン
素肌ジェフティキタ━(゚∀゚)━!
攻撃力20倍サブエネルギー無限という公式チートらしいです。
量産型ヴァイオラでレベル稼いでみる?ADAに早く行けと煽られるがww
攻略:ANUBIS
基本は圧縮空間と同じだが小玉とホーミングレーザーが復活しているのでこれをばらまきながら
近づくANUBISの遠距離バーストが小玉やホーミングレーザーで対処できるので楽です。
ANUBISのホーミングレーザーもガードできたと思う。
(間違っていたらごめん、対策は後ろゼロシフトでよろしく)
ANIBISの新しい動きで殻貼って回復してくがホーミングレーザーで破壊する
回復量はたしかにやばいがNORMALやったことと対策は同じ。これも神経勝負しかし楽です。
なお最後斬る時は近距離バーストをおすすめします!!!
ちなみに要塞脱出時のアヌビスも同じ対策です。遠距離バーストをホーミングレーザーで破壊し
近づいたらフェイントしてANUBISが大振りしたところを攻撃いれる。
以上です。お疲れ様でした。新しくタグを作ってこんな自己満やりましたが
あくまでも一例です。やっぱり警告(渓谷)が難しいので嫌になったら
ジェフティVER.2+全武器所持で無双してからやるのも面白いです。俺はこれぐらい短いほうが
好きなのでいつか上の条件でノーセーブ+ノーゲームオーバーを目指したいと考えていないですww
時間がないorz+ストーリーや見せ場がかっこいいのでゆっくりやりたい。
そんなことを書き留めつつこれで区切りたいと思います。では最後に…
はいだらー
神奈川一の駄目人間が自身のモラルを取得するための大事な軌跡(大げさに言っておく(笑))
なおこのサイト名は造語です。正しくは『Un atelier bon marché』というらしいです。
2013年4月5日金曜日
2013年4月4日木曜日
ANUBISリベンジの道 Ver.18
圧縮空間
出現敵機はアヌビスのみです。
攻略:アヌビス
知る人ぞ知るラスボスw前回言ったとおりノーコンテニューのやや鬼門。
なにが怖いというとLV11の体力で4.5割持っていく遠距離バーストと一発辺り3割持っていく
3連攻撃(つまり全部喰らうとトータルで9割持っていく)そしてホーミングレーザーに尽きる、
またネイキッドという直前のADAの話通りブレード、ゼロシフト、グラブという3種類の武器縛りを
強いられる。(ガードも出来ないのでホーミングレーザーも防げない)
つまりただの神経勝負なわけで絶対に切りにかかってはいけない。そして上記の3種類の攻撃の
対策をするというもの。3連攻撃はR2で近づいては離れてのフェイントこれで隙を作り
ダメージソースにする、これだけ。攻撃は□連打の3連攻撃+吹き飛ばし、ダメージを稼ぐなら
3連攻撃+近距離バーストも入るが安定していない人は止めよう。神経勝負なので数が多くなっても
自分のペースを崩さないほうが大事。吹き飛ばし後は遠距離バーストがだいたい来るが
アヌビスに近づいてR2ダッシュで左右にかわそう逆にアヌビスから離れると十中八九当たるので
付かず離れずを心がける。アヌビスの遠距離バーストを放つ瞬間にゼロシフト+△or×の縦移動で
かわせるというのも話もあるが俺はうまくいかなった…orz安定思考重視でいきました。
また一番厄介なのが中距離からのホーミングレーザー、NORMALからの対策で
ゼロシフト+左スティック下で後方に逃げてやり過ごすんだがその後すぐゼロシフトで接近してOK
そうしないと遠距離バーストが飛んでくる。その3つを繰り返すだけの単純作業。
これが終わればウイニングラン!頑張れ!!
出現敵機はアヌビスのみです。
攻略:アヌビス
知る人ぞ知るラスボスw前回言ったとおりノーコンテニューのやや鬼門。
なにが怖いというとLV11の体力で4.5割持っていく遠距離バーストと一発辺り3割持っていく
3連攻撃(つまり全部喰らうとトータルで9割持っていく)そしてホーミングレーザーに尽きる、
またネイキッドという直前のADAの話通りブレード、ゼロシフト、グラブという3種類の武器縛りを
強いられる。(ガードも出来ないのでホーミングレーザーも防げない)
つまりただの神経勝負なわけで絶対に切りにかかってはいけない。そして上記の3種類の攻撃の
対策をするというもの。3連攻撃はR2で近づいては離れてのフェイントこれで隙を作り
ダメージソースにする、これだけ。攻撃は□連打の3連攻撃+吹き飛ばし、ダメージを稼ぐなら
3連攻撃+近距離バーストも入るが安定していない人は止めよう。神経勝負なので数が多くなっても
自分のペースを崩さないほうが大事。吹き飛ばし後は遠距離バーストがだいたい来るが
アヌビスに近づいてR2ダッシュで左右にかわそう逆にアヌビスから離れると十中八九当たるので
付かず離れずを心がける。アヌビスの遠距離バーストを放つ瞬間にゼロシフト+△or×の縦移動で
かわせるというのも話もあるが俺はうまくいかなった…orz安定思考重視でいきました。
また一番厄介なのが中距離からのホーミングレーザー、NORMALからの対策で
ゼロシフト+左スティック下で後方に逃げてやり過ごすんだがその後すぐゼロシフトで接近してOK
そうしないと遠距離バーストが飛んでくる。その3つを繰り返すだけの単純作業。
これが終わればウイニングラン!頑張れ!!
2013年4月3日水曜日
ANUBISリベンジの道 Ver.17
アーマーン突入
ここからジェフティがVER.2になるので楽です。
攻撃と防御力の増加、サブエネルギー使用量半分、自動オプション攻撃付加など恩恵がやばい。
ADAの「とっとと片づけましょう」が妙に微笑ましい。そんなところに萌えを感じながら
L3で返事しつつ最下層を目指しましょう。最下層で盾で防ぎながら定期的に放たれるトラップ設備があるが…
あれも即死です!!興味本位でくらうなよ!!ほんとにほんとに絶対だからな(# ゚Д゚)!!!
なおトラップ攻撃を防いだ後はゼロシフト3回の接近が安定だが4回も一応いける…
しかしゼロシフト使用のズレを直しながらの4回はかなり度胸がいるよ。
もう一回言うぞ!即死だからな!!5回とか絶対無理だからな(# ゚Д゚)!!!
攻略:雪野五月
いやまあネタバレになるし。どんな表現で行こうかなと思ったら中の人でいいやと
この後の戦闘のためにここでは半分以上くらっていはいけない…ノーコンテニューの怖いところよ。
中の人は力を出していないのか扱いに慣れていないのか3連攻撃+ゼロシフトで早くOKです。
ただホーミングレーザーと遠距離バーストが怖いので接近攻撃が基本だがあまり欲出すと
接近攻撃をもらってしまう…とにかくダメージをくらいたくない敵。
ここからジェフティがVER.2になるので楽です。
攻撃と防御力の増加、サブエネルギー使用量半分、自動オプション攻撃付加など恩恵がやばい。
ADAの「とっとと片づけましょう」が妙に微笑ましい。そんなところに萌えを感じながら
L3で返事しつつ最下層を目指しましょう。最下層で盾で防ぎながら定期的に放たれるトラップ設備があるが…
あれも即死です!!興味本位でくらうなよ!!ほんとにほんとに絶対だからな(# ゚Д゚)!!!
なおトラップ攻撃を防いだ後はゼロシフト3回の接近が安定だが4回も一応いける…
しかしゼロシフト使用のズレを直しながらの4回はかなり度胸がいるよ。
もう一回言うぞ!即死だからな!!5回とか絶対無理だからな(# ゚Д゚)!!!
攻略:雪野五月
いやまあネタバレになるし。どんな表現で行こうかなと思ったら中の人でいいやと
この後の戦闘のためにここでは半分以上くらっていはいけない…ノーコンテニューの怖いところよ。
中の人は力を出していないのか扱いに慣れていないのか3連攻撃+ゼロシフトで早くOKです。
ただホーミングレーザーと遠距離バーストが怖いので接近攻撃が基本だがあまり欲出すと
接近攻撃をもらってしまう…とにかくダメージをくらいたくない敵。
2013年3月29日金曜日
ANUBISリベンジの道 Ver.16
攻略:マダオ
ごめんよザカートだよ「メインパス確保」後の主砲が厄介。半分持っていかれます、引き離されます。
横ダッシュだけだとかわすことはほぼ不可能なので△で敵機より上の位置をキープしよう
(下の位置は未検証。多分縦軸は弱いと思うのでこれでもいいと思うが…)
人によっては3D酔いするかも、でもこれがハイスピードロボットアクションの醍醐味
どうしても耐えられない人は開幕ガンダッシュで近づきロックオンを切り替える、すると欠片を
ロックオンするのでウィスプでつかむ(グラブは安定しにくいです)その後主砲だが欠片を盾にして
防ぐ俺はこれでやり、かなり安定するが欠片を拾う分攻撃できないのでやや煩[わずら]わしい。
攻撃は3連攻撃+サブウエポンが安定火力重視ならガントレットだろうが俺は好みで
ファランクスキャンセルしてたwしたがって有効な武器は未検証。ただ3連攻撃→□or近距離バーストは
手数が少なくなるのでそんなに有効ではないかも結局主砲対策がすべてのボスなのでそんなに
ただファランクスは後半おすすめコクピットを攻撃する際破壊可能な針玉が飛んでくるが
これを破壊するためホーミングレーザーかファランクスはいいと思う。
ハメはないものの対策すれば弱い分類には入る、そんなマダオw
アーマーン突入前(荒野討伐イベント)
ええごめんなさいイベント戦は力入れていません、他をあたってください。
敵機は全部LV1なのでファランクスがおすすめされるがまあ多分これが一番早いと思います。
(もう許してやれよ)後半はナリタだらけになります。うざかったです。
ごめんよザカートだよ「メインパス確保」後の主砲が厄介。半分持っていかれます、引き離されます。
横ダッシュだけだとかわすことはほぼ不可能なので△で敵機より上の位置をキープしよう
(下の位置は未検証。多分縦軸は弱いと思うのでこれでもいいと思うが…)
人によっては3D酔いするかも、でもこれがハイスピードロボットアクションの醍醐味
どうしても耐えられない人は開幕ガンダッシュで近づきロックオンを切り替える、すると欠片を
ロックオンするのでウィスプでつかむ(グラブは安定しにくいです)その後主砲だが欠片を盾にして
防ぐ俺はこれでやり、かなり安定するが欠片を拾う分攻撃できないのでやや煩[わずら]わしい。
攻撃は3連攻撃+サブウエポンが安定火力重視ならガントレットだろうが俺は好みで
ファランクスキャンセルしてたwしたがって有効な武器は未検証。ただ3連攻撃→□or近距離バーストは
手数が少なくなるのでそんなに有効ではないかも結局主砲対策がすべてのボスなのでそんなに
ただファランクスは後半おすすめコクピットを攻撃する際破壊可能な針玉が飛んでくるが
これを破壊するためホーミングレーザーかファランクスはいいと思う。
ハメはないものの対策すれば弱い分類には入る、そんなマダオw
アーマーン突入前(荒野討伐イベント)
ええごめんなさいイベント戦は力入れていません、他をあたってください。
敵機は全部LV1なのでファランクスがおすすめされるがまあ多分これが一番早いと思います。
(もう許してやれよ)後半はナリタだらけになります。うざかったです。
2013年3月28日木曜日
ANUBISリベンジの道 Ver.15
バシリア上空(破壊イベント)
5隻の艦隊を破壊する時限なしのイベント、俺の中でも2番目に好きなイベント。
ベクターキャノンで次の艦隊を遠距離で破壊することによって通常は敵排除→艦隊パーツ破壊→
コアをベクターキャノンで破壊というステップを5回やるんだがこれが2回分省けます。
俺はちゃんと5つやったよ、残り2つはベクターキャノンを構えた際にラプターが妨害に来ますw
まあ予想通りですw通常敵機はラプターとマミーヘッドだったかな(ナリタいたかな…;)
まあいつもどおりマミーヘッド怖いがステージはかなり広いので気にしてはいけない。
それより怖いのは艦隊の広域レーザーみたいなの俺はLV9くらいで引っかかるだけで
半分もっていかれるので高い位置で戦闘するのはとても危険。しかし低い位置だと3隻目から
牽制の小玉を放ってくる砲台もあるのでこれとマミーヘッドを気をつけながら戦いたい。
この小玉は1/4のダメージ運悪くマミーヘッドのハルバードに追い打ちをかけられGAMEOVERも珍しくない。
それ以外はだいたいウィスプ無双でエナジーやメタトロンが多いのでハメられない限りは安心しても
いいかも、しかし時間無制限というのが実はネックで5隻まじめにやると長いので
GAMEOVER繰り返していると集中力がなくなったりだらけるので精神的には辛いかもしれない…
俺が2番目に好きというのはこの再プレイの面倒くささがマイナス点だった。
またエネルギーが回復できるということをに甘んじてホーミングミサイルやマミーヘッド使っていると
エネルギー難民になります、ベクターキャノンが撃てなくなるくらいエネルギーがなくなった場合
一応艦隊パーツを全て破壊すると撃墜できるとのことだが俺は未検証
挑戦はしたが時間かかってよくわからなかったorz
なお主砲は即死です!!絶対に興味本位で当たるなよ!!!!
5隻の艦隊を破壊する時限なしのイベント、俺の中でも2番目に好きなイベント。
ベクターキャノンで次の艦隊を遠距離で破壊することによって通常は敵排除→艦隊パーツ破壊→
コアをベクターキャノンで破壊というステップを5回やるんだがこれが2回分省けます。
俺はちゃんと5つやったよ、残り2つはベクターキャノンを構えた際にラプターが妨害に来ますw
まあ予想通りですw通常敵機はラプターとマミーヘッドだったかな(ナリタいたかな…;)
まあいつもどおりマミーヘッド怖いがステージはかなり広いので気にしてはいけない。
それより怖いのは艦隊の広域レーザーみたいなの俺はLV9くらいで引っかかるだけで
半分もっていかれるので高い位置で戦闘するのはとても危険。しかし低い位置だと3隻目から
牽制の小玉を放ってくる砲台もあるのでこれとマミーヘッドを気をつけながら戦いたい。
この小玉は1/4のダメージ運悪くマミーヘッドのハルバードに追い打ちをかけられGAMEOVERも珍しくない。
それ以外はだいたいウィスプ無双でエナジーやメタトロンが多いのでハメられない限りは安心しても
いいかも、しかし時間無制限というのが実はネックで5隻まじめにやると長いので
GAMEOVER繰り返していると集中力がなくなったりだらけるので精神的には辛いかもしれない…
俺が2番目に好きというのはこの再プレイの面倒くささがマイナス点だった。
またエネルギーが回復できるということをに甘んじてホーミングミサイルやマミーヘッド使っていると
エネルギー難民になります、ベクターキャノンが撃てなくなるくらいエネルギーがなくなった場合
一応艦隊パーツを全て破壊すると撃墜できるとのことだが俺は未検証
挑戦はしたが時間かかってよくわからなかったorz
なお主砲は即死です!!絶対に興味本位で当たるなよ!!!!
2013年3月26日火曜日
ANUBISリベンジの道 Ver.14
要塞内部
攻略:アヌビス
この時点で勝てない、しかし最初と違ってイベント戦でもないのである程度ダメージを
与えないといけない。攻略はラストと同じなのでここでは割愛するごめん、まあ当時は
攻略法がわからなくてがむしゃらにやっていた。HPは全快したはず…ちょっと曖昧です、すまん。
攻略:アヌビス
この時点で勝てない、しかし最初と違ってイベント戦でもないのである程度ダメージを
与えないといけない。攻略はラストと同じなのでここでは割愛するごめん、まあ当時は
攻略法がわからなくてがむしゃらにやっていた。HPは全快したはず…ちょっと曖昧です、すまん。
2013年3月25日月曜日
ANUBISリベンジの道 Ver.13
要塞内部
ここからは2回ロードを挟んでの戦闘になります。下へ進んでいくので敵の位置や設備に
挟まれてGAME OVERしないように…俺はメタルギアしながら挟まれないところへ避難しつつ
攻略した。画面切り替え前にメタトロンあり画面切り替え後はセーブ安定なのでいいところ挟
まれないようにまあ俺はウィスプ無双でしたごめん、でも画面切り替え後のセーブは縛ってみました。
挟まれるのが怖かったです。腕に自信があるなら遊びでデコイ使ってみたりウィスプ縛ったり
実質遊び場wwその後は
攻略:インヘルト
最 弱 ボ ス 3連攻撃でハマるという製作ミス。ごめん俺はここまでのストレスを発散するために
容赦なく3連攻撃していました。素でやる人は攻略を乗せられませんごめん。一応弾幕は濃くなっているので
先手必勝ともいいます。でなにが製作ミスかというとのけぞり時間が異常なんですよこの敵機は
まあ原作準拠だとディンゴに対して手加減をしてくれたんだよ俺はそう思っているw
でも捉えるのはやや大変なので役に立つのはファランクス。これがかすっても大きくのけぞるので
前半はこれで3連攻撃に自信がない人はファランクスキャンセルがおすすめ□□□○→□□□○→
で半分もっていけます。後半戦もありますがADAの指示に従えば問題なし戦術が変わるだけで
のけぞりが酷いなど仕様は変わりません、また前半はデコイにひっかかります。
ここからは2回ロードを挟んでの戦闘になります。下へ進んでいくので敵の位置や設備に
挟まれてGAME OVERしないように…俺はメタルギアしながら挟まれないところへ避難しつつ
攻略した。画面切り替え前にメタトロンあり画面切り替え後はセーブ安定なのでいいところ挟
まれないようにまあ俺はウィスプ無双でしたごめん、でも画面切り替え後のセーブは縛ってみました。
挟まれるのが怖かったです。腕に自信があるなら遊びでデコイ使ってみたりウィスプ縛ったり
実質遊び場wwその後は
攻略:インヘルト
最 弱 ボ ス 3連攻撃でハマるという製作ミス。ごめん俺はここまでのストレスを発散するために
容赦なく3連攻撃していました。素でやる人は攻略を乗せられませんごめん。一応弾幕は濃くなっているので
先手必勝ともいいます。でなにが製作ミスかというとのけぞり時間が異常なんですよこの敵機は
まあ原作準拠だとディンゴに対して手加減をしてくれたんだよ俺はそう思っているw
でも捉えるのはやや大変なので役に立つのはファランクス。これがかすっても大きくのけぞるので
前半はこれで3連攻撃に自信がない人はファランクスキャンセルがおすすめ□□□○→□□□○→
で半分もっていけます。後半戦もありますがADAの指示に従えば問題なし戦術が変わるだけで
のけぞりが酷いなど仕様は変わりません、また前半はデコイにひっかかります。
2013年3月13日水曜日
ANUBISリベンジの道 Ver.12
要塞都市
俺の詰みポイント2ww
初見ともあってダークホースだったorz特に自機とレベルが並ぶところだったので
レベル稼ぎのためにも全週回ることにした。これが悪夢の始まりだった…
要点を纏めるとメタトロンはいっぱいあるので正直要所要所で何が出るのか
覚えておいて後は体力と相談しながら叩いていくだけ。なお強制はマップ右下の中心側の地下にある
セラーの部分が次の内部いくところ。サブウェポン『マミー』もマップ左下地下にあるので
回収しておきたい。レベル上げも兼ねて全部といきたいところだが…もうここからは
クリア目的ならウィスプ安定なのであまりレベル上げを意識しなくてもOK。ボス戦は
2、3回被弾するだけでGAMEOVERなのでもう対策必須。なのでルート探索は気分でww
俺は一ヶ月の空きを作って何とか突破したが…
(当時2012年12月入る所だったのでプレイする時間がなかった…)
怖いのはまた狭い所でのマミーヘッドに囲まれること。渓谷の再来とも言うウィスプ打つ前に
ハルバードが撃っていくる確率が高いのでいつもどおり小玉とホーミングレーザーを吐きながら
処理したい。でも地形は素直なのでここまで来ているプレイヤーなら神経の勝負!
攻略:レオパルド
ラプターともナリタとも言わない、なんとも中途半端な敵機。ここまで来るとウィスプ無双なので
安定だが禁止するなら小玉やホーミングレーザーで…接近はやっぱり自殺行為なので遠距離で
ただ変形してスピン攻撃をしてくる(タックルともいう)。これだけ注意ウィスプ投げる前に
止められます。それだけだわー
俺の詰みポイント2ww
初見ともあってダークホースだったorz特に自機とレベルが並ぶところだったので
レベル稼ぎのためにも全週回ることにした。これが悪夢の始まりだった…
要点を纏めるとメタトロンはいっぱいあるので正直要所要所で何が出るのか
覚えておいて後は体力と相談しながら叩いていくだけ。なお強制はマップ右下の中心側の地下にある
セラーの部分が次の内部いくところ。サブウェポン『マミー』もマップ左下地下にあるので
回収しておきたい。レベル上げも兼ねて全部といきたいところだが…もうここからは
クリア目的ならウィスプ安定なのであまりレベル上げを意識しなくてもOK。ボス戦は
2、3回被弾するだけでGAMEOVERなのでもう対策必須。なのでルート探索は気分でww
俺は一ヶ月の空きを作って何とか突破したが…
(当時2012年12月入る所だったのでプレイする時間がなかった…)
怖いのはまた狭い所でのマミーヘッドに囲まれること。渓谷の再来とも言うウィスプ打つ前に
ハルバードが撃っていくる確率が高いのでいつもどおり小玉とホーミングレーザーを吐きながら
処理したい。でも地形は素直なのでここまで来ているプレイヤーなら神経の勝負!
攻略:レオパルド
ラプターともナリタとも言わない、なんとも中途半端な敵機。ここまで来るとウィスプ無双なので
安定だが禁止するなら小玉やホーミングレーザーで…接近はやっぱり自殺行為なので遠距離で
ただ変形してスピン攻撃をしてくる(タックルともいう)。これだけ注意ウィスプ投げる前に
止められます。それだけだわー
2013年3月12日火曜日
ANUBISリベンジの道 Ver.11
アージェイト救出イベント
敵は多めに出てメタトロンも少なめなのでしっかり対策していきたいところ
しかしここから雑魚には最強のウィスプが手に入る!最初こそ隙をどう見ていけばいいのか
解らないが最初書いたように基本ホーミングレーザーからキャンセルで出せばいい。
ここで使い方を慣らしましょう。縛ってできたら神認定。
敵の動きはテイパーRevと同じ近くのものに攻撃する習性なのでホーミングレーザーばらまいて
自機に誘い込み。マミーヘッドはいるが近づくのが厳しいと感じた場合
補足されない距離から遠距離バーストで処理。
要塞都市までの道のり
ケンを乗せて道のりここからはウィスプさまさまトラップなどはADAの指示聞いて
ちゃんと対処しましょう。声に聞き惚れないでー。
なおトラップの爆弾は確か一撃ではないはず…ケンにがーって言われるのが嫌で
検証していませんww
敵は多めに出てメタトロンも少なめなのでしっかり対策していきたいところ
しかしここから雑魚には最強のウィスプが手に入る!最初こそ隙をどう見ていけばいいのか
解らないが最初書いたように基本ホーミングレーザーからキャンセルで出せばいい。
ここで使い方を慣らしましょう。縛ってできたら神認定。
敵の動きはテイパーRevと同じ近くのものに攻撃する習性なのでホーミングレーザーばらまいて
自機に誘い込み。マミーヘッドはいるが近づくのが厳しいと感じた場合
補足されない距離から遠距離バーストで処理。
要塞都市までの道のり
ケンを乗せて道のりここからはウィスプさまさまトラップなどはADAの指示聞いて
ちゃんと対処しましょう。声に聞き惚れないでー。
なおトラップの爆弾は確か一撃ではないはず…ケンにがーって言われるのが嫌で
検証していませんww
2013年3月11日月曜日
ANUBISリベンジの道 Ver.10
列車終わり。Rev隊の残骸に手を合わせながら進む。
攻略:クラッド
一番楽な機体。吸い込みとムチ攻撃がありますが吸い込まれましょう。
掴まれそうと思った時からレバガチャ&ボタン連打でOK!
そのまま掴まれた後は投げ外しをし無敵時間をくれる貴重な敵機ww
自信ない人はファランクスがガントレットで
攻略:ネフティス
3度目の正直もう出ないです。心を込めてとどめを刺しましょう。
ここからはボスに対して難しいというのはありません。武器も揃ってきているので
俺以外のやり方も模索するのもいいと思います。
開幕近くのクラッドに吸い込まれますがわざと捕まって無徹時間もらいながら
グラブして盾にしましょう。ガー不ホーミングレーザーはやられた記憶が無いので
多分実装していない機体なのでしょうwwステージも狭いというのもあるのでガントレットで
押すのもあり。
攻略:アージェイト(ネフティス)
一回目と何ら変わらないボス。自傷行為だけウザいけどあれはグラブすればOK!
タイミングはウィスプや大レーザー後。
ブレード攻撃は必ず4回ワンセットでやってくるのでブレードの合間に自傷することはないので
安心を、ただしこの剣裁一度でも外すとウィスプまたは大レーザーを交互にやってくる。
根気の問題ちなみにこの先は結構心の耐久戦を強いられるので腰据えてやりましょう。
なお余談ですが自傷行為のダメージは次の脱出の際に引き継ぎはなかったと思います。
調べたわけではないですが初見はグラブするのがわからなくて9割傷つけた状態で
クリアその後アージェイトの体力がそのままを引き継ぎ、俺はGAMEOVER縛りをしていたので軽く詰んだww
セーブは分けてあったのでやり直し、傷つけることはなかったが2割ほど自傷をさせてしまったので
「これはしかたないな」と思いつつ進んだら今度はクリア後なぜか体力が全快していた…。
一応そんな感じです。まあGAMEOVER安定ですww
攻略:クラッド
一番楽な機体。吸い込みとムチ攻撃がありますが吸い込まれましょう。
掴まれそうと思った時からレバガチャ&ボタン連打でOK!
そのまま掴まれた後は投げ外しをし無敵時間をくれる貴重な敵機ww
自信ない人はファランクスがガントレットで
攻略:ネフティス
3度目の正直もう出ないです。心を込めてとどめを刺しましょう。
ここからはボスに対して難しいというのはありません。武器も揃ってきているので
俺以外のやり方も模索するのもいいと思います。
開幕近くのクラッドに吸い込まれますがわざと捕まって無徹時間もらいながら
グラブして盾にしましょう。ガー不ホーミングレーザーはやられた記憶が無いので
多分実装していない機体なのでしょうwwステージも狭いというのもあるのでガントレットで
押すのもあり。
攻略:アージェイト(ネフティス)
一回目と何ら変わらないボス。自傷行為だけウザいけどあれはグラブすればOK!
タイミングはウィスプや大レーザー後。
ブレード攻撃は必ず4回ワンセットでやってくるのでブレードの合間に自傷することはないので
安心を、ただしこの剣裁一度でも外すとウィスプまたは大レーザーを交互にやってくる。
根気の問題ちなみにこの先は結構心の耐久戦を強いられるので腰据えてやりましょう。
なお余談ですが自傷行為のダメージは次の脱出の際に引き継ぎはなかったと思います。
調べたわけではないですが初見はグラブするのがわからなくて9割傷つけた状態で
クリアその後アージェイトの体力がそのままを引き継ぎ、俺はGAMEOVER縛りをしていたので軽く詰んだww
セーブは分けてあったのでやり直し、傷つけることはなかったが2割ほど自傷をさせてしまったので
「これはしかたないな」と思いつつ進んだら今度はクリア後なぜか体力が全快していた…。
一応そんな感じです。まあGAMEOVER安定ですww
2013年3月7日木曜日
ANUBISリベンジの道 Ver.9
列車(時間制限イベント)
時間制限戦闘。NORMALでは10分だがEXは5分(HARD以上が5分とのこと)
ここはパターンを覚えるという覚えゲーまんま。5つある車両で各車両破壊すると
雑魚が現れるという。で1つ目と3つ目を破壊するとサイクロプスが固まって出てくるので
遠距離バーストを最大溜めしておく1つ目破壊後は横に並んで現れるので一掃可能だが
3つ目破壊後は手前から奥へ整列するため2体ほどあぶれるので注意しよう。
最初と2つ目破壊後はナリタが出てくるがガントレットで壁当てして処理したい
経験値は入らないがここは我慢してもいい。列車自体はファランクスを勧められるが
サブエネルギーをガントレットにつぎ込みたいので小玉とホーミングレーザーで処理。
それでも時間はかなり余るので焦らずいこう。
問題は4つ目破壊後ナリタとサイクロプスがばらばらで現れるためここでガントレットを
つぎ込みたい、ただしサイクロプスには効果が薄い現れる順番もナリタ→サイクロプスで
現れるので遠距離バーストはあまりおすすめできない。俺はガントレットでできるだけ処理して
ナリタ1+サイクロプスまでにしていた。なお4つ目の車両は大ビームを放出するが
確か10割ではなかったはず…車両関係は小玉と破壊可能の針玉を撃ってくるが
小玉はガードしてはいけない。あっという間にサブエネルギー持っていかれるから。
覚えゲーではあるが俺はゲーム中ここが一番面白かった。
時間制限戦闘。NORMALでは10分だがEXは5分(HARD以上が5分とのこと)
ここはパターンを覚えるという覚えゲーまんま。5つある車両で各車両破壊すると
雑魚が現れるという。で1つ目と3つ目を破壊するとサイクロプスが固まって出てくるので
遠距離バーストを最大溜めしておく1つ目破壊後は横に並んで現れるので一掃可能だが
3つ目破壊後は手前から奥へ整列するため2体ほどあぶれるので注意しよう。
最初と2つ目破壊後はナリタが出てくるがガントレットで壁当てして処理したい
経験値は入らないがここは我慢してもいい。列車自体はファランクスを勧められるが
サブエネルギーをガントレットにつぎ込みたいので小玉とホーミングレーザーで処理。
それでも時間はかなり余るので焦らずいこう。
問題は4つ目破壊後ナリタとサイクロプスがばらばらで現れるためここでガントレットを
つぎ込みたい、ただしサイクロプスには効果が薄い現れる順番もナリタ→サイクロプスで
現れるので遠距離バーストはあまりおすすめできない。俺はガントレットでできるだけ処理して
ナリタ1+サイクロプスまでにしていた。なお4つ目の車両は大ビームを放出するが
確か10割ではなかったはず…車両関係は小玉と破壊可能の針玉を撃ってくるが
小玉はガードしてはいけない。あっという間にサブエネルギー持っていかれるから。
覚えゲーではあるが俺はゲーム中ここが一番面白かった。
2013年3月6日水曜日
ANUBISリベンジの道 Ver.8
バシリア市街地(救出イベント)
雑談カテゴリーではないが短文です(;^ω^)
まあ最初にクリア写メ載せたようにこのゲームのランクはこのイベント戦の評価の
総合となっておりあの結果を見てわかるように気合入れませんでしたorz
俺はボスの辛さを味わうためにEXやっているのでここに力入れませんでしたごめんなさい。
雑談カテゴリーではないが短文です(;^ω^)
まあ最初にクリア写メ載せたようにこのゲームのランクはこのイベント戦の評価の
総合となっておりあの結果を見てわかるように気合入れませんでしたorz
俺はボスの辛さを味わうためにEXやっているのでここに力入れませんでしたごめんなさい。
2013年2月25日月曜日
ANUBISリベンジの道 Ver.7
前回は長くなったので警告の続き、メタルギアをやってゲートを2つ解除した後
センターゲートを抜けるとBOSS。
攻略:ネフティス
相変わらずタックル攻撃を仕掛けてくる前半は盾あり後半はなし
でごめんなさいこのBOSS全く安定せずめちゃくちゃにやってクリアしました。
特に後半がわけわからずNORMALではタックル攻撃をかわしてネフティスを壁にタックルさせて
痺れさせるという。しかし痺れさせたあと欲を出して攻撃しすぎると自分も痺れてしまうという。
あるある攻略法wwとにかく前半でダメージを食らわずゴリ推した記憶しかない。
タックル攻撃は遠距離の位置で避けようとせず中距離の方がいいかも?
NORMALのアヌビスもそんな感じだった。蛇足にはなるがサブエネルギーに余裕があるなら
ガントレットで押し込んでもいいがだいたいバリア張っているためノックバックは少なめ
パターンやハメはない(わからない)ため根気を持つといいかも、
なおGAME OVERすれば後半からやり直し。
で怖いのが前半、とにかく推すのが大事だがとりあえずバリアを剥がさないといけないので
定期的に盾を拾わなければならない。この盾も壁側の盾は位置が集中しているためステージ
中側のものを拾った方がいい。後半のため無傷が理想だがタックル前に中距離以上の
距離にいるとホーミングレーザーをやってくる!これが糞でなんとこのホーミングレーザー
ガード不能という意味わかんなさ、盾を拾ってホーミングレーザーを防いでも簡単に割れてしまい
その後のタックルで5割持っていかれてしまうので『詰み』のレベル。
これの模索に2時間ほど費やしたがホーミングレーザーをやるパターンと
やらないパターンはよくわかりませんでした。ホーミングレーザーを出すと『思う』前に
ダッシュで接近すればたまにかわせるが、その判断がわからないので
盾構えてダッシュが理想。ただしホーミングレーザー一発でもかすると
盾が割れてしまう脆さ、バーストで強化しても意味が無いという(まず強化する隙がない)
まさに運ゲーレベルといってもいい。
3連攻撃→ガントレット(壁激突)→3連攻撃→ガントレット(壁激突)という2ループ入って
2割ダメージを持って行くが後半考えるとあまりガントレットを使いたくないのも本音。
戦闘後の次はイベントなので全回復するがそれでも前半の調整はきついです。
警告はまさに地獄これ越えたらウイニングランの気持ちで残りのストーリーを
見るのもいいかもしれません(ただし俺は2個目の詰みポイントがあったが…
今思ってもここの難易度はテストプレイしたかどうかも怪しいほど狂っていた…(ほんとに…)
センターゲートを抜けるとBOSS。
攻略:ネフティス
相変わらずタックル攻撃を仕掛けてくる前半は盾あり後半はなし
でごめんなさいこのBOSS全く安定せずめちゃくちゃにやってクリアしました。
特に後半がわけわからずNORMALではタックル攻撃をかわしてネフティスを壁にタックルさせて
痺れさせるという。しかし痺れさせたあと欲を出して攻撃しすぎると自分も痺れてしまうという。
あるある攻略法wwとにかく前半でダメージを食らわずゴリ推した記憶しかない。
タックル攻撃は遠距離の位置で避けようとせず中距離の方がいいかも?
NORMALのアヌビスもそんな感じだった。蛇足にはなるがサブエネルギーに余裕があるなら
ガントレットで押し込んでもいいがだいたいバリア張っているためノックバックは少なめ
パターンやハメはない(わからない)ため根気を持つといいかも、
なおGAME OVERすれば後半からやり直し。
で怖いのが前半、とにかく推すのが大事だがとりあえずバリアを剥がさないといけないので
定期的に盾を拾わなければならない。この盾も壁側の盾は位置が集中しているためステージ
中側のものを拾った方がいい。後半のため無傷が理想だがタックル前に中距離以上の
距離にいるとホーミングレーザーをやってくる!これが糞でなんとこのホーミングレーザー
ガード不能という意味わかんなさ、盾を拾ってホーミングレーザーを防いでも簡単に割れてしまい
その後のタックルで5割持っていかれてしまうので『詰み』のレベル。
これの模索に2時間ほど費やしたがホーミングレーザーをやるパターンと
やらないパターンはよくわかりませんでした。ホーミングレーザーを出すと『思う』前に
ダッシュで接近すればたまにかわせるが、その判断がわからないので
盾構えてダッシュが理想。ただしホーミングレーザー一発でもかすると
盾が割れてしまう脆さ、バーストで強化しても意味が無いという(まず強化する隙がない)
まさに運ゲーレベルといってもいい。
3連攻撃→ガントレット(壁激突)→3連攻撃→ガントレット(壁激突)という2ループ入って
2割ダメージを持って行くが後半考えるとあまりガントレットを使いたくないのも本音。
戦闘後の次はイベントなので全回復するがそれでも前半の調整はきついです。
警告はまさに地獄これ越えたらウイニングランの気持ちで残りのストーリーを
見るのもいいかもしれません(ただし俺は2個目の詰みポイントがあったが…
今思ってもここの難易度はテストプレイしたかどうかも怪しいほど狂っていた…(ほんとに…)
2013年2月22日金曜日
ANUBISリベンジの道 Ver.6
警告
マジ渓谷、字違いではなく俺がPS2版で挫折したところです。
まず長いゲートのロックを2個外すがそれを外して次のBOSS:ネフティスまでのセーブが
意味ないという、左右にわかれている道で右のゲートロックを解除すると神武器ファランクスが
手に入るがその後セーブしてロードするとゲートのセンターからファランクスもなしでやり直しという
脅威のフィールドそして妙な地形なので死角からマミーヘッドのハルバードが5割強奪う。
バフラム艦内でひと通り部屋を回って経験値を稼いでもレベルが足りないという。
つまりほとんど無駄なダメージを貰わず武器も揃っていない状態で容赦無いセラーからの
マミーヘッド+サイクロプス量産を耐えつつ攻撃をかわしながら狭い道を進むという。
このゲーム究極難易度場所。取ったばかりのファランクスもサブエネルギー量と敵機の数には
耐えられないのでまだ使えない。メタトロンは固定位置にあるが道の長さを
考慮しても数は少ないかも。
じゃあ簡潔に言います。ここの攻略法は
『敵に目をつけれない距離でセラーだけをロックオンなしで遠距離バーストする』
これしかありませんでした。これ以外の攻略法は一度挫折した5年前からいろいろやったが
もうこれ以外ありませんでした。まさかここは稼ぎとか言う人いないだろうな…?
それだったら俺に教えて欲しい、俺もやってみたい!!
そんなわけでまるで敵に見つからないでミッションをクリアするという、
ロボットアクションはどこにいったのか?メタルギアのようなことをしないといけない。
(タイムリーな話題として『MGR』が昨日出たのに…)
敵に目をつけられない距離はGAME OVERを繰り返して自分で感覚を掴んでください。
なお遠距離バーストは少しづつ前に動いてしまうのである程度やったら後退するようにしましょう。
マジ渓谷、字違いではなく俺がPS2版で挫折したところです。
まず長いゲートのロックを2個外すがそれを外して次のBOSS:ネフティスまでのセーブが
意味ないという、左右にわかれている道で右のゲートロックを解除すると神武器ファランクスが
手に入るがその後セーブしてロードするとゲートのセンターからファランクスもなしでやり直しという
脅威のフィールドそして妙な地形なので死角からマミーヘッドのハルバードが5割強奪う。
バフラム艦内でひと通り部屋を回って経験値を稼いでもレベルが足りないという。
つまりほとんど無駄なダメージを貰わず武器も揃っていない状態で容赦無いセラーからの
マミーヘッド+サイクロプス量産を耐えつつ攻撃をかわしながら狭い道を進むという。
このゲーム究極難易度場所。取ったばかりのファランクスもサブエネルギー量と敵機の数には
耐えられないのでまだ使えない。メタトロンは固定位置にあるが道の長さを
考慮しても数は少ないかも。
じゃあ簡潔に言います。ここの攻略法は
『敵に目をつけれない距離でセラーだけをロックオンなしで遠距離バーストする』
これしかありませんでした。これ以外の攻略法は一度挫折した5年前からいろいろやったが
もうこれ以外ありませんでした。まさかここは稼ぎとか言う人いないだろうな…?
それだったら俺に教えて欲しい、俺もやってみたい!!
そんなわけでまるで敵に見つからないでミッションをクリアするという、
ロボットアクションはどこにいったのか?メタルギアのようなことをしないといけない。
(タイムリーな話題として『MGR』が昨日出たのに…)
敵に目をつけられない距離はGAME OVERを繰り返して自分で感覚を掴んでください。
なお遠距離バーストは少しづつ前に動いてしまうのである程度やったら後退するようにしましょう。
2013年2月20日水曜日
ANUBISリベンジの道 Ver.5
火星
ここから長い火星探索になります、まずはベクターキャノン入手という目的から。
初登場のナリタとビッグバイパー戦が続きます。メタトロンはある方ですが
油断すると一気にGAMEOVERまで持っていかれるこのEXTREME油断しないように
特にナリタ。ビックバイパー後ガントレット入手。
攻略:ナリタ
可変してタックルしてくる敵機。調べたところウルトラマンのデザインをしたという
成田享さんとのこと(亡くなられていますm(__)m)。
なおこの敵機だけ「オービタルフレーム」にない動きをします。
小玉なんだけど妙に遅いもの。可変タックル。おそらくANUBISの世界ではないという
現れなのかも…。そしてこの可変タックルが厄介でLスティック+R2連打でかわしたと
思ったらおまけ的な追尾をしてくるのでこれもかするだけで3割程度のダメージという
ダメージが低いのが救いだがこれも馬鹿にできない威力。基本ロックオン「していない」
ナリタが複数で仕掛けてくるので一度突かれると連続で可変タックルの的になってしまい
GAMEOVERという。この後にも別敵機と組んでくることがあるのでまずは一対一で確実に
ダメージを食らわない動きをしましょう。囲まれた場合ガントレットが有効だが
今後サブエネルギーを考えながらの攻略があるのでなるべく小玉とホーミングレーザーで
何とかしよう。一対一なら遠距離バーストもあり。
攻略:ビッグバイパー
楽ボス。シューティングモードから接近モードになる。そして接近モードにしか
ダメージチャンスがないと言ってもいい。
(一応シューティング時でもホーミングレーザーなどで削れるが雀の涙程度)
一周目のシューティングから接近はNORMALと同じでLスティック+R2でかわせるが
二週目はいきなりコナミコマンドが発動しているのでフルオプションの猛攻を
耐えなければならないLスティック+R2連打が必須。
耐久力も高く指の持久戦になる…だが!!
接近モード時3連攻撃→ゲイザーが入る!!これはNORMALから変わらず
3連攻撃→ゲイザー→2連攻撃→ゲイザー→3連攻撃→ゲイザー→3連攻撃→ゲイザー→2連攻撃
と最初からリズムで割り出すと3→2→3→3→2→3→3→2→3→とこれで10割ww
注意したいのがこの時点でLV4の場合フルゲージから8割くらいのサブエネルギーを使うので
ノーコンテニューの場合直前のナリタ戦でサブエネルギーをガードなどで浪費すると
足りなくなる。まあGAMEOVERになってしまえば回復しているから関係ないが…。
3連攻撃入れるにははレオの掛け声→ラッシュ→吹き飛ばし攻撃のコンボルートで
吹き飛ばし攻撃の時はダッシュでかわせるのでその隙で3連攻撃をいれる。
このコンボは4割くらいしか貰わないので体力は心配しなくてもいい。
ガードせずにラッシュ食らって肉を切らせて骨を断つでごり押すww地道は一応できるけど
きついですwww
ここから長い火星探索になります、まずはベクターキャノン入手という目的から。
初登場のナリタとビッグバイパー戦が続きます。メタトロンはある方ですが
油断すると一気にGAMEOVERまで持っていかれるこのEXTREME油断しないように
特にナリタ。ビックバイパー後ガントレット入手。
攻略:ナリタ
可変してタックルしてくる敵機。調べたところウルトラマンのデザインをしたという
成田享さんとのこと(亡くなられていますm(__)m)。
なおこの敵機だけ「オービタルフレーム」にない動きをします。
小玉なんだけど妙に遅いもの。可変タックル。おそらくANUBISの世界ではないという
現れなのかも…。そしてこの可変タックルが厄介でLスティック+R2連打でかわしたと
思ったらおまけ的な追尾をしてくるのでこれもかするだけで3割程度のダメージという
ダメージが低いのが救いだがこれも馬鹿にできない威力。基本ロックオン「していない」
ナリタが複数で仕掛けてくるので一度突かれると連続で可変タックルの的になってしまい
GAMEOVERという。この後にも別敵機と組んでくることがあるのでまずは一対一で確実に
ダメージを食らわない動きをしましょう。囲まれた場合ガントレットが有効だが
今後サブエネルギーを考えながらの攻略があるのでなるべく小玉とホーミングレーザーで
何とかしよう。一対一なら遠距離バーストもあり。
攻略:ビッグバイパー
楽ボス。シューティングモードから接近モードになる。そして接近モードにしか
ダメージチャンスがないと言ってもいい。
(一応シューティング時でもホーミングレーザーなどで削れるが雀の涙程度)
一周目のシューティングから接近はNORMALと同じでLスティック+R2でかわせるが
二週目はいきなりコナミコマンドが発動しているのでフルオプションの猛攻を
耐えなければならないLスティック+R2連打が必須。
耐久力も高く指の持久戦になる…だが!!
接近モード時3連攻撃→ゲイザーが入る!!これはNORMALから変わらず
3連攻撃→ゲイザー→2連攻撃→ゲイザー→3連攻撃→ゲイザー→3連攻撃→ゲイザー→2連攻撃
と最初からリズムで割り出すと3→2→3→3→2→3→3→2→3→とこれで10割ww
注意したいのがこの時点でLV4の場合フルゲージから8割くらいのサブエネルギーを使うので
ノーコンテニューの場合直前のナリタ戦でサブエネルギーをガードなどで浪費すると
足りなくなる。まあGAMEOVERになってしまえば回復しているから関係ないが…。
3連攻撃入れるにははレオの掛け声→ラッシュ→吹き飛ばし攻撃のコンボルートで
吹き飛ばし攻撃の時はダッシュでかわせるのでその隙で3連攻撃をいれる。
このコンボは4割くらいしか貰わないので体力は心配しなくてもいい。
ガードせずにラッシュ食らって肉を切らせて骨を断つでごり押すww地道は一応できるけど
きついですwww
2013年2月19日火曜日
ANUBISリベンジの道 Ver.4
バフラム艦内(2ヶ月後)
「ばかか!?お前!?バッカじゃあねえの!?またはアホか!!?」の続きです。
テイパーの救出がありますが他のロボットは意外に硬いので気配りだけしておけば
破壊される心配はないです。ただ油断して痛手を負わされた場合でも回復して
あげるのはやめましょう。体力の無駄になります。そんな時はGAMEOVERに
なってやり直しましょう。ゲイザー入手あり。
テイパーを助けた後は彼の面倒を見ながら脱出をすることになる。
大きいところに出るとラプターとサイクロプスに囲まれるがその際必ずテイパーをロックオンして
ホーミングレーザーを放とう!敵が出現した時自機と敵の位置とテイパーの位置で
敵が攻撃する対象を決められる。そこでテイパーにホーミンされてしまうとテイパーを
破壊されてしまう。狙われている間に何かしら一発当てると攻撃対象が自機になるため
焦らず対処しよう!ロックオン切り替えに自信があるならテイパーの周りをうろつくのも手です。
ひきつけた後は小玉でゆっくり処理しよう。マミーヘッドがいないのは唯一の良心ww
あと出口まで最短でいくのも手だが今後のために全部の部屋を回ってレベルを稼ぐといい。
セラーから敵オービタルフレームは有限で出てきて底も浅いのでセラーが吐けなくなるまで
やるのもいい、セラーの中には小さい系の敵を無限で吐くのもあり。この場合経験値は
5万で上限に達してしまうため本気でレベル上げするならスタートボタン押して
確認しましょう!サブエネルギーは有限ですww
なお更に本気だすなら壁に埋め込まれているレーザーを吐いているトラップがあるが
これは破壊しても1分周期で復活するため連射機などで固定して一晩寝かせるのも手
(そのトラップの経験値は1000。両サイドに出るので1分2000経験値の計算)
これは別の攻略サイト様から抜粋しています。ごめんなさい。
テイパーを送り出した後は敵機がパーティ組む戦闘。立ち回りにちょっと癖があるが
基本はコマンダーをホーミングレーザーで撃墜していく。これでバフラム艦を脱出していこう!
攻略:サイクロプス
ウザいの分類に入るが実は楽なライン。狭いところで囲まれるとガントレット
→壁追い打ちで7~8割持っていける大コンボ敵機ww
対策なれれば楽だがそれでも油断できない。ホーミングレーザーと小玉が有効
遠距離バーストだけはやっていけない。
「ばかか!?お前!?バッカじゃあねえの!?またはアホか!!?」の続きです。
テイパーの救出がありますが他のロボットは意外に硬いので気配りだけしておけば
破壊される心配はないです。ただ油断して痛手を負わされた場合でも回復して
あげるのはやめましょう。体力の無駄になります。そんな時はGAMEOVERに
なってやり直しましょう。ゲイザー入手あり。
テイパーを助けた後は彼の面倒を見ながら脱出をすることになる。
大きいところに出るとラプターとサイクロプスに囲まれるがその際必ずテイパーをロックオンして
ホーミングレーザーを放とう!敵が出現した時自機と敵の位置とテイパーの位置で
敵が攻撃する対象を決められる。そこでテイパーにホーミンされてしまうとテイパーを
破壊されてしまう。狙われている間に何かしら一発当てると攻撃対象が自機になるため
焦らず対処しよう!ロックオン切り替えに自信があるならテイパーの周りをうろつくのも手です。
ひきつけた後は小玉でゆっくり処理しよう。マミーヘッドがいないのは唯一の良心ww
あと出口まで最短でいくのも手だが今後のために全部の部屋を回ってレベルを稼ぐといい。
セラーから敵オービタルフレームは有限で出てきて底も浅いのでセラーが吐けなくなるまで
やるのもいい、セラーの中には小さい系の敵を無限で吐くのもあり。この場合経験値は
5万で上限に達してしまうため本気でレベル上げするならスタートボタン押して
確認しましょう!サブエネルギーは有限ですww
なお更に本気だすなら壁に埋め込まれているレーザーを吐いているトラップがあるが
これは破壊しても1分周期で復活するため連射機などで固定して一晩寝かせるのも手
(そのトラップの経験値は1000。両サイドに出るので1分2000経験値の計算)
これは別の攻略サイト様から抜粋しています。ごめんなさい。
テイパーを送り出した後は敵機がパーティ組む戦闘。立ち回りにちょっと癖があるが
基本はコマンダーをホーミングレーザーで撃墜していく。これでバフラム艦を脱出していこう!
攻略:サイクロプス
ウザいの分類に入るが実は楽なライン。狭いところで囲まれるとガントレット
→壁追い打ちで7~8割持っていける大コンボ敵機ww
対策なれれば楽だがそれでも油断できない。ホーミングレーザーと小玉が有効
遠距離バーストだけはやっていけない。
2013年2月18日月曜日
ANUBISリベンジの道 Ver.3
バフラム艦内
ディンゴが作業メンバーに別れを告げた後。本当に作業メンバーがこれっきり出ないなんて…
狭い道が多く変に柱があって引っかかってGAMEOVERになるところ。まあEXは序盤が難しいので
ここも耐えていけばいい感じです。
道中初マミーヘッド+初セラーとの対面あり(ムービーあり)
ムービーが終わった瞬間ロックオンはマミーヘッドにいくので小玉で牽制しながら
一気に近づきグラブでつかむ→軽く投げてマミーを剥がしラプターにした後
セラーを小玉で叩く。ラプター3体に囲まれながらセラー破壊だが、
こういった動きは後に必要になっていくので立ち回りの勉強をしましょう。
なおムービー終わった後に奇襲かけるのはこの先多々ある、正直覚えゲーの部類もあるので
頑張ってください!ただし確実にこの方法なら大丈夫とは限りません。
自分のやりやすいようにやってください。
攻略:マミーヘッド
作中ボスと雑魚を含んだ中で最強敵機。ハルバードをはり敵と同レベルなら一回
ひっかかるだけで半分体力を持っていく油断できない最悪の敵機。
基本R2押しながらのダッシュ移動をしながら小玉を放つ。
でも間合いが離れていると当たらないのでホーミングレーザーが安定だが出す時に
ジェフティが硬直するのでそこでハルバードが引っかかるという。とにかくハルバードの
動きを観察しつつホーミングレーザーを撃ちたい。一度当たれば小玉でハマるが体力が
高いため他の敵に妨害されやすい。後にゲイザーが良い感じだがコストはあるし…
武器切り替えもめんどくなるため最終的にはホーミングレーザーが安定。
いかにマミーヘッド対策をするかでEXの難易度を味わうことができるww
でも嫌になるwwww
攻略:ネフティス
思い返すとあまり印象がないボス。一応イベント戦なのでADAの指示通り
柱掴んで投げつけましょう。弾幕がウザいところですがガードと避けをしっかりやりながら
対処しましょう。初期装備なので特に有効武器とかはないです。これが序盤の恐怖です。
なおその後のアヌビスはGAMEOVERにならないので割合。
ディンゴが作業メンバーに別れを告げた後。本当に作業メンバーがこれっきり出ないなんて…
狭い道が多く変に柱があって引っかかってGAMEOVERになるところ。まあEXは序盤が難しいので
ここも耐えていけばいい感じです。
道中初マミーヘッド+初セラーとの対面あり(ムービーあり)
ムービーが終わった瞬間ロックオンはマミーヘッドにいくので小玉で牽制しながら
一気に近づきグラブでつかむ→軽く投げてマミーを剥がしラプターにした後
セラーを小玉で叩く。ラプター3体に囲まれながらセラー破壊だが、
こういった動きは後に必要になっていくので立ち回りの勉強をしましょう。
なおムービー終わった後に奇襲かけるのはこの先多々ある、正直覚えゲーの部類もあるので
頑張ってください!ただし確実にこの方法なら大丈夫とは限りません。
自分のやりやすいようにやってください。
攻略:マミーヘッド
作中ボスと雑魚を含んだ中で最強敵機。ハルバードをはり敵と同レベルなら一回
ひっかかるだけで半分体力を持っていく油断できない最悪の敵機。
基本R2押しながらのダッシュ移動をしながら小玉を放つ。
でも間合いが離れていると当たらないのでホーミングレーザーが安定だが出す時に
ジェフティが硬直するのでそこでハルバードが引っかかるという。とにかくハルバードの
動きを観察しつつホーミングレーザーを撃ちたい。一度当たれば小玉でハマるが体力が
高いため他の敵に妨害されやすい。後にゲイザーが良い感じだがコストはあるし…
武器切り替えもめんどくなるため最終的にはホーミングレーザーが安定。
いかにマミーヘッド対策をするかでEXの難易度を味わうことができるww
でも嫌になるwwww
攻略:ネフティス
思い返すとあまり印象がないボス。一応イベント戦なのでADAの指示通り
柱掴んで投げつけましょう。弾幕がウザいところですがガードと避けをしっかりやりながら
対処しましょう。初期装備なので特に有効武器とかはないです。これが序盤の恐怖です。
なおその後のアヌビスはGAMEOVERにならないので割合。
2013年2月13日水曜日
ANUBISリベンジの道 Ver.2
ジェフティ搭乗後ラプターがいっぱい出ます、その後ボス。
攻略:ラプター
まさに基礎という敵、近接ブレードと近接バーストと遠距離バースト
隙のない動きなので絶対にガードしてはいけない。そして近づいてもいけない。
欲張ったら死ぬそんな代名詞を持った敵機。遠距離攻撃やガントレットやウィスプで
排除したい敵ただし『邪魔』程度のレベルなので他とパーティ組んできたら
サブウェポンゲージを考えて後回しでもいい。手っ取り早く倒すなら
小玉→遠距離バーストがおすすめ、間合いを気をつけながらやろう。
これでもちまちましててやだというならかなり先は厳しいw初期の俺がそうだったw
攻略:アージェイト
ウィスプとビーム攻撃を仕掛けるボス
ADAはウィスプをホーミングレーザーで落としてくださいと言いながら
数が多すぎて全く役に立たないという。このEXだいたいADAの発言が
外れている場合ありwとりあえず言うことを聞いてみて
だめなら自分で攻略法を探してみるというサイクルがあります。
なおこのウィスプはガードをしてるとサブウェポンゲージが一気になくなるが
それは無視。ビーム攻撃はR2連打でとにかくかわそう
同じくこのEX。R2連打だけで指がへばるようならクリアはかなりきついです。
NORMALとかでしっかり鍛えてください。
攻め方は上記の攻撃をかわした後隙だらけなので近接ブレードを振っていく、
3連攻撃の後は×で床に叩きつける。そのまま□連打していると3連攻撃+が
また入れられるのでダメージ稼げる時はしっかり稼ぎましょう。
攻略:ラプター
まさに基礎という敵、近接ブレードと近接バーストと遠距離バースト
隙のない動きなので絶対にガードしてはいけない。そして近づいてもいけない。
欲張ったら死ぬそんな代名詞を持った敵機。遠距離攻撃やガントレットやウィスプで
排除したい敵ただし『邪魔』程度のレベルなので他とパーティ組んできたら
サブウェポンゲージを考えて後回しでもいい。手っ取り早く倒すなら
小玉→遠距離バーストがおすすめ、間合いを気をつけながらやろう。
これでもちまちましててやだというならかなり先は厳しいw初期の俺がそうだったw
攻略:アージェイト
ウィスプとビーム攻撃を仕掛けるボス
ADAはウィスプをホーミングレーザーで落としてくださいと言いながら
数が多すぎて全く役に立たないという。このEXだいたいADAの発言が
外れている場合ありwとりあえず言うことを聞いてみて
だめなら自分で攻略法を探してみるというサイクルがあります。
なおこのウィスプはガードをしてるとサブウェポンゲージが一気になくなるが
それは無視。ビーム攻撃はR2連打でとにかくかわそう
同じくこのEX。R2連打だけで指がへばるようならクリアはかなりきついです。
NORMALとかでしっかり鍛えてください。
攻め方は上記の攻撃をかわした後隙だらけなので近接ブレードを振っていく、
3連攻撃の後は×で床に叩きつける。そのまま□連打していると3連攻撃+が
また入れられるのでダメージ稼げる時はしっかり稼ぎましょう。
2013年2月12日火曜日
ANUBISリベンジの道 Ver.1
解説して行きましょう!
REV~搭乗まで
特に敵は出ないのですがREVを操れる貴重な時間w
REVで戦うことはないが前進、後退、ジャンプ、ホバー移動ができて
操作を覚えておこうww特に俺のおすすめは後退。後退中「バックします」
とアナウンスが流れるが、これバックをやめると妙にREVが後退するので
「バック……バック……バック……バック……」とテンポよくスティックを
下に倒すと良いスピードが出るwwこれでアヌビスのホーミングレーザーがかわせる!!
わけがありません。続きます。(ちょw戦闘していないww)
REV~搭乗まで
特に敵は出ないのですがREVを操れる貴重な時間w
REVで戦うことはないが前進、後退、ジャンプ、ホバー移動ができて
操作を覚えておこうww特に俺のおすすめは後退。後退中「バックします」
とアナウンスが流れるが、これバックをやめると妙にREVが後退するので
「バック……バック……バック……バック……」とテンポよくスティックを
下に倒すと良いスピードが出るwwこれでアヌビスのホーミングレーザーがかわせる!!
わけがありません。続きます。(ちょw戦闘していないww)
2013年2月8日金曜日
ANUBISリベンジの道 Ver.0.3
ここで俺式強武器を載せておきます。かなりの独断です
ラストにしようと思ったが攻略に関係することなのでこれも参考に…
有効
・ファランクス…たぶん俺の中で最強w3連をキャンセルして自由に動くという
ギルティギアで言うロマンキャンセルみたいな一部のボスは3連→ファランクスで
10割持っていける脅威の武器、瞬間ならコストはほぼ無い!!
俺はそれをファランクスキャンセルって呼んでいる。かっこいい!!厨二だ!!ww
・ガントレット…まあとにかくお世話になる強武器ガー不、ホーミング少しあり
というものコストも全体的に見れば多くなくボス雑魚問わず大体OK!
・ウィスプ…コストもガントレッドど同じながら無敵まみれのグラブを
遠近問わず発動させる武器。発生こそやや遅いがウィスプを伸ばしている間も無敵で
ホーミングレーザーをキャンセルして出すのが主な使い方。余談だがウィスプを
伸ばしている間はL1でグラブに戻すことでMGS4のCQCキャンセルみたいなことが
できるので危険を感知したらL1→R1でガードに持っていくことができるよ。
・ゲイザー…ストーリー上で意外と指示される武器。武器引き継ぎなしでも
ビッグバイパーを10割コンできるものボタン強弱や間合いは使いにくいと
個人的には感じるが熟練者はこれを使いこなしているとか…恐ろしい(; ゚Д゚)
不明
・コメット
・フローティングマイン
・ハルバード
・デコイ
・マミー
・ホーミングミサイル
なおストーリー上の必須はベクターキャノンとゼロシフトです。
使い所は限られているのでその時に載せます。
ラストにしようと思ったが攻略に関係することなのでこれも参考に…
有効
・ファランクス…たぶん俺の中で最強w3連をキャンセルして自由に動くという
ギルティギアで言うロマンキャンセルみたいな一部のボスは3連→ファランクスで
10割持っていける脅威の武器、瞬間ならコストはほぼ無い!!
俺はそれをファランクスキャンセルって呼んでいる。かっこいい!!厨二だ!!ww
・ガントレット…まあとにかくお世話になる強武器ガー不、ホーミング少しあり
というものコストも全体的に見れば多くなくボス雑魚問わず大体OK!
・ウィスプ…コストもガントレッドど同じながら無敵まみれのグラブを
遠近問わず発動させる武器。発生こそやや遅いがウィスプを伸ばしている間も無敵で
ホーミングレーザーをキャンセルして出すのが主な使い方。余談だがウィスプを
伸ばしている間はL1でグラブに戻すことでMGS4のCQCキャンセルみたいなことが
できるので危険を感知したらL1→R1でガードに持っていくことができるよ。
・ゲイザー…ストーリー上で意外と指示される武器。武器引き継ぎなしでも
ビッグバイパーを10割コンできるものボタン強弱や間合いは使いにくいと
個人的には感じるが熟練者はこれを使いこなしているとか…恐ろしい(; ゚Д゚)
不明
・コメット
・フローティングマイン
・ハルバード
・デコイ
・マミー
・ホーミングミサイル
なおストーリー上の必須はベクターキャノンとゼロシフトです。
使い所は限られているのでその時に載せます。
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