ちゃす。今日は発狂です。
明日の朝あげるが批判の続きで。内容はぼやけて見えんというもの。
もう今は慣れるしかないとやっている、そんなところ。
なにを言っているかわからんが明日よろしく。
神奈川一の駄目人間が自身のモラルを取得するための大事な軌跡(大げさに言っておく(笑))
なおこのサイト名は造語です。正しくは『Un atelier bon marché』というらしいです。
2012年10月11日木曜日
2012年10月10日水曜日
霞み STAGE3
一番期待していたものが見事に裏切られました。
結局コナミはユーザーに放り込んだんですよ!判定を
アレのことです『タイミング微調整』CSからあります。
みんな好きな判定にしてくださいね!
(# ゚Д゚)…
バカじゃあねぇの?お前らゲームを作る誇り忘れたのかよ…
何が自由だよ!そのルール設定するのもスタッフの仕事だろ!!
じゃあなんで新筐体なんか作ったんだよ!!って話。
結局知識なしのクソ店員しかいない世の中なんだよ!!
今までのアナログディスプレイでいいじゃあねぇか!!
まあもう生産していないんだけど…
液晶にするのだって何であんなにムラやぼやけが多いの!!
もう譜面が見えないんだよ…!!バカヤロー…
でも解像度は上がった…キャラ画像は綺麗になった…
違うんだよ…!!『音楽を奏でるゲームなんだよ』あれは…
キャラとかクプロとかいらないんだよ…どうしちゃったんだよ…
結局コナミはユーザーに放り込んだんですよ!判定を
アレのことです『タイミング微調整』CSからあります。
みんな好きな判定にしてくださいね!
(# ゚Д゚)…
バカじゃあねぇの?お前らゲームを作る誇り忘れたのかよ…
何が自由だよ!そのルール設定するのもスタッフの仕事だろ!!
じゃあなんで新筐体なんか作ったんだよ!!って話。
結局知識なしのクソ店員しかいない世の中なんだよ!!
今までのアナログディスプレイでいいじゃあねぇか!!
まあもう生産していないんだけど…
液晶にするのだって何であんなにムラやぼやけが多いの!!
もう譜面が見えないんだよ…!!バカヤロー…
でも解像度は上がった…キャラ画像は綺麗になった…
違うんだよ…!!『音楽を奏でるゲームなんだよ』あれは…
キャラとかクプロとかいらないんだよ…どうしちゃったんだよ…
2012年10月9日火曜日
リフレクやめたいです…
先週の続きと思っていたんだが…批判だし…
ちょっと一休み。昨日も批判やん…
ちょっと前にリフレクやりません言ったけど
あれは嘘…でもないんだが…たぶんなんかLINCLELINKの隠し曲
やったっぽくて結局全部出すことになった…orz
金色じゃあねんだもん。気づいていたんだが曲までは覚えていなかった…
でもう手っ取り早く出すため今毎日お焼香しとる、100円払って。
もう最悪。マッチしないでほしい!めんどくせえんだよ!!時間の無駄!!
次回作前なので4曲だが( ゜ω゜ ) お断りします。余計なことしないでください。
あのマッチした時たぶん相手はドヤ顔がしていると思うが腹立つ。
もうやる気なしで俺は手を止めているんだからスライドするなよ!!うざってぇんだよ(# ゚Д゚)!!
おとなしく集中してフルコンしてろよ!! とりあえず近所は貸切が可能なのでそれで数回す。
そんなコミュ障の批h…いや愚痴でした。
なんだよ…結局変わらねぇじゃんか…(´Д⊂ヽ
ちょっと一休み。昨日も批判やん…
ちょっと前にリフレクやりません言ったけど
あれは嘘…でもないんだが…たぶんなんかLINCLELINKの隠し曲
やったっぽくて結局全部出すことになった…orz
金色じゃあねんだもん。気づいていたんだが曲までは覚えていなかった…
でもう手っ取り早く出すため今毎日お焼香しとる、100円払って。
もう最悪。マッチしないでほしい!めんどくせえんだよ!!時間の無駄!!
次回作前なので4曲だが( ゜ω゜ ) お断りします。余計なことしないでください。
あのマッチした時たぶん相手はドヤ顔がしていると思うが腹立つ。
もうやる気なしで俺は手を止めているんだからスライドするなよ!!うざってぇんだよ(# ゚Д゚)!!
おとなしく集中してフルコンしてろよ!! とりあえず近所は貸切が可能なのでそれで数回す。
そんなコミュ障の批h…いや愚痴でした。
なんだよ…結局変わらねぇじゃんか…(´Д⊂ヽ
2012年10月8日月曜日
AQUAPAZZAはやっぱ面白い
そういえばアクアパッツァもゲージ引き継ぎでした。
そして今日やったらゲージって強攻撃振ったら増えるのね、ジョジョやん。
今更ながらキャラ買っていたのを思い出して千鶴を使ってみたところ
面白かった。まあネシカのデモプレイの流れがかっこよかったので…
デモプレイ恐るべし…結構このゲーム細かいところで難点があり、
まずキャラのイメージを尊重しすぎて余程の愛がないと弱キャラは本当に使えない。
研究進むとVSペットショップみたいに10:0があってもおかしくない。
パートナー次第。通常ヒットののけぞりが異様に短くヒット確認が大変
しかも超秘コマンドが二回繰り返し系でボタンも2個押しという意味不明さ。
格ゲー慣れしていないとまともに勝負できない。大超秘が3ゲージ使うのに
体力半分以下でないと出せない攻めこまれていない限り使う機会が全くなく
昨日の発現同様2回コンボ入れたほうがダメージが高いと言う…
なんとも酷い…もっとライトいきたい。
ただ2.00なってから一切修正がなく完成度は高いと思う。
(まあ誰もやっていないから検証していないともとれるが…)
そんなわけで家庭用を買ったが過疎wwしかもネット対戦繋がっても
PING遅れアルカナもそうだった…まあSA狙いです。
でも地味に背景、演出、コンボバランスなど出来がいいんですよ。
惜作ともいう。もっと流行ればいいんだがターゲットが狭すぎる…
これもさっきの内容のようにライト向けでないという。
エクサム作るだけで満足しすぎ…アクアプラスとコラボしたのが嬉しかったのか?
確かに自慢できることだが…ユーザー考えろよ…
アレ?批判化したorzまあなんにせよ魅せコンを決めてストレス解消のために
たまにコイン入れたいと思います。俺用にネシカ台増やしてください。
これで『〇〇はやっぱ面白い 』は終わり(シリーズだったのか…)
ネシカ台では『BB』『P4U』『AQUAPAZZA』『トラブル☆ウィッチーズ』『ランブルフィッシュ』
色々やります。ごめんなさい。
そして今日やったらゲージって強攻撃振ったら増えるのね、ジョジョやん。
今更ながらキャラ買っていたのを思い出して千鶴を使ってみたところ
面白かった。まあネシカのデモプレイの流れがかっこよかったので…
デモプレイ恐るべし…結構このゲーム細かいところで難点があり、
まずキャラのイメージを尊重しすぎて余程の愛がないと弱キャラは本当に使えない。
研究進むとVSペットショップみたいに10:0があってもおかしくない。
パートナー次第。通常ヒットののけぞりが異様に短くヒット確認が大変
しかも超秘コマンドが二回繰り返し系でボタンも2個押しという意味不明さ。
格ゲー慣れしていないとまともに勝負できない。大超秘が3ゲージ使うのに
体力半分以下でないと出せない攻めこまれていない限り使う機会が全くなく
昨日の発現同様2回コンボ入れたほうがダメージが高いと言う…
なんとも酷い…もっとライトいきたい。
ただ2.00なってから一切修正がなく完成度は高いと思う。
(まあ誰もやっていないから検証していないともとれるが…)
そんなわけで家庭用を買ったが過疎wwしかもネット対戦繋がっても
PING遅れアルカナもそうだった…まあSA狙いです。
でも地味に背景、演出、コンボバランスなど出来がいいんですよ。
惜作ともいう。もっと流行ればいいんだがターゲットが狭すぎる…
これもさっきの内容のようにライト向けでないという。
エクサム作るだけで満足しすぎ…アクアプラスとコラボしたのが嬉しかったのか?
確かに自慢できることだが…ユーザー考えろよ…
アレ?批判化したorzまあなんにせよ魅せコンを決めてストレス解消のために
たまにコイン入れたいと思います。俺用にネシカ台増やしてください。
これで『〇〇はやっぱ面白い 』は終わり(シリーズだったのか…)
ネシカ台では『BB』『P4U』『AQUAPAZZA』『トラブル☆ウィッチーズ』『ランブルフィッシュ』
色々やります。ごめんなさい。
2012年10月7日日曜日
UNDER NIGHT IN-BIRTHはやっぱ面白い
先週と違い修正版が出ているので今からやりこんでも遅くないですよ?
ただメルブラと違い間合い重視なのでゲームリズムがわからないと
苦労するかも、簡単な話メルブラと同じにしてはいけない。
椎では言ったが叩きつけからさらにコンボを追撃できるので
見栄えばなかなかいいです。A→B→Cと押していくのがメインに
なるのでコンボ覚えるのは苦ではないですよ。
状況も目に見えるゲームでなおかつ攻めている側の恩恵が半端ないので
こう攻め合いが続けばいいが
やっぱ世の中には信じられない程待ちが強いやつがいるので
格ゲーは待てば勝ててしまうのが難点なんだよね…
もういっそ投げ外しを無くせばいいと昨今の格ゲーに言いたい。
と話題がそれました。演出のシンプルさや難しいシステムがないので
こういう部分が好きですがデカイのを一発入れるのにやや運が必要になる。
(ロマキャンみたいなのがあるがそれのかなり状況が限られる)
デカイのを一発より2コンボいれた方がいい。そんな流れも
最近の格ゲーは多いのが残念だけどね…。
ただゲージ引継ぎなのでCPUは見る機会多いです。
そう思うとスパ4や北斗がどれだけいいゲームかわかるなー。
まあ後はやってみよう!好きなキャラを見つけよう!
ただメルブラと違い間合い重視なのでゲームリズムがわからないと
苦労するかも、簡単な話メルブラと同じにしてはいけない。
椎では言ったが叩きつけからさらにコンボを追撃できるので
見栄えばなかなかいいです。A→B→Cと押していくのがメインに
なるのでコンボ覚えるのは苦ではないですよ。
状況も目に見えるゲームでなおかつ攻めている側の恩恵が半端ないので
こう攻め合いが続けばいいが
やっぱ世の中には信じられない程待ちが強いやつがいるので
格ゲーは待てば勝ててしまうのが難点なんだよね…
もういっそ投げ外しを無くせばいいと昨今の格ゲーに言いたい。
と話題がそれました。演出のシンプルさや難しいシステムがないので
こういう部分が好きですがデカイのを一発入れるのにやや運が必要になる。
(ロマキャンみたいなのがあるがそれのかなり状況が限られる)
デカイのを一発より2コンボいれた方がいい。そんな流れも
最近の格ゲーは多いのが残念だけどね…。
ただゲージ引継ぎなのでCPUは見る機会多いです。
そう思うとスパ4や北斗がどれだけいいゲームかわかるなー。
まあ後はやってみよう!好きなキャラを見つけよう!
2012年10月6日土曜日
ギルティギアはやっぱ面白い
騎士ソルが強いだって!?粋がっているのも今のうちだ!
GGやるのに朝から中心部に出る勢。
でもやっぱり一番バランスがいいと思う。
25人という多いキャラ数なのにみんな攻め方が多様にあるのはすごい
今まで積み上げたものがあるんだけど崩さないように慎重に作ってある。
ドラムマニアと大違いだわ。新参を呼び込むのはいらないよ。
シンプルだけどしっかりしたのを作ればお客様は増えるよ?
僕はそう思う。
GGやるのに朝から中心部に出る勢。
でもやっぱり一番バランスがいいと思う。
25人という多いキャラ数なのにみんな攻め方が多様にあるのはすごい
今まで積み上げたものがあるんだけど崩さないように慎重に作ってある。
ドラムマニアと大違いだわ。新参を呼び込むのはいらないよ。
シンプルだけどしっかりしたのを作ればお客様は増えるよ?
僕はそう思う。
2012年10月5日金曜日
霞み STAGE2
でこれが俺の中では納得がいかない!!もう慣れるしか無いんだが…
特に今後プレーフレームが解禁したあと魅せる部分が少ない…
もともとワイド画面で2Pでできますよ的な『余白』があってこその
『DX』感あふれるbeatmaniaⅡDXだったのにその余白が完膚なきまでに
埋められている。これが俺の思った許せないところ。今のは1人で遊ぶなら
ムービーとかも満喫できますよ!みたいな…違うんだよ…beatmaniaⅡDXは
『音楽を演奏するゲームであってムービー見るゲーム』じゃあないんだよ…
第一ムービー見る暇ないよ…プレイサイドが狭い狭い…
これだよ…今作二番目に残念なのが…なんかねダサいんだよね…
ギタドラみたいにシステムや流れを根本的に変えたわけじゃあ無いんだけど…
現段階では悪いと言えます…休み挟んで次回はさらにの批判になります…
批判厨になっているな俺…
特に今後プレーフレームが解禁したあと魅せる部分が少ない…
もともとワイド画面で2Pでできますよ的な『余白』があってこその
『DX』感あふれるbeatmaniaⅡDXだったのにその余白が完膚なきまでに
埋められている。これが俺の思った許せないところ。今のは1人で遊ぶなら
ムービーとかも満喫できますよ!みたいな…違うんだよ…beatmaniaⅡDXは
『音楽を演奏するゲームであってムービー見るゲーム』じゃあないんだよ…
第一ムービー見る暇ないよ…プレイサイドが狭い狭い…
これだよ…今作二番目に残念なのが…なんかねダサいんだよね…
ギタドラみたいにシステムや流れを根本的に変えたわけじゃあ無いんだけど…
現段階では悪いと言えます…休み挟んで次回はさらにの批判になります…
批判厨になっているな俺…
2012年10月4日木曜日
霞み STAGE1
うむむ椎ではもう呟いたが…
今作は悪いです!!それだけは言えます。
あのね確かにいろいろ気をつけて変更をしている。それはまるで
棒倒しのように繊細にbeatmaniaⅡDXとして崩さないようにさらに遊びやすく…
そう遊びやすくなった。ハイスピードの柵[しがらみ]からさらに開放させている。
デザインもいい感じだ今までここ10作はテーマカラーがありそれの集大成として
ゲーム内メイン色である『青NORMAL』『黄HYPER』『赤ANOTHER』と
その背景も衛星のような神秘さがある9thのネットワーク対応を記念したような。
昨今のbeatmaniaⅡDXはある意味狭い範囲のテーマのものもあったので
(Resort AnthemとEmpress)かなり気合が入っていると思います。
そしてそれにのりインターフェイスをガラリと変えた。
このインターフェイスこれがポイントなんだが…
ムービーは16:9対応、グルーブゲージ短縮、HSの文字大、難易度表示大、
グラフカットイン。これだけでも恐ろしいほどの変更を行なっている。
今作は悪いです!!それだけは言えます。
あのね確かにいろいろ気をつけて変更をしている。それはまるで
棒倒しのように繊細にbeatmaniaⅡDXとして崩さないようにさらに遊びやすく…
そう遊びやすくなった。ハイスピードの柵[しがらみ]からさらに開放させている。
デザインもいい感じだ今までここ10作はテーマカラーがありそれの集大成として
ゲーム内メイン色である『青NORMAL』『黄HYPER』『赤ANOTHER』と
その背景も衛星のような神秘さがある9thのネットワーク対応を記念したような。
昨今のbeatmaniaⅡDXはある意味狭い範囲のテーマのものもあったので
(Resort AnthemとEmpress)かなり気合が入っていると思います。
そしてそれにのりインターフェイスをガラリと変えた。
このインターフェイスこれがポイントなんだが…
ムービーは16:9対応、グルーブゲージ短縮、HSの文字大、難易度表示大、
グラフカットイン。これだけでも恐ろしいほどの変更を行なっている。
2012年10月3日水曜日
2012年10月2日火曜日
おつかれDJPANNYA
うりゅー!
(結局こんな結果になりました。とにかくDJポイント稼いでたよ
クリア曲も去年に比べたらかなり増えたと思います。
でも大体ノート小のおかげ。
そして『switch』と『Giudecca』はできませんでしたorz)
2012年10月1日月曜日
批判厨はよくない
さて一日ありがとう!
一応貯めることはできているんだけどもう一日ください。
なんて言うか今年になってから批判しかしていない。嫌な年になっている。
そんな羽休みは大事。読み返していても当の本人が疲れているし。
見る人は飽きるだろう。なのでこういう日を設けないと人生も嫌になってくる。
それにこうポジティブになることでいい方向へ持っていけたらいいなとか
そんなことも考えています。こうやってブログ打つのに席に座るのも億劫に
なったらそれこそ嫌だしね。
少し疲れてはいますがあと今年も3ヶ月、今年は挑戦する年で考えていましたが
仕事があまりに忙しく何も出来ていません。まあ下るだけですよ。
焦ってもしゃあないし今年残りはゆっくりやろう。と最近決めた。
なんか普通のブログだ(;^ω^)面白みがない…w
一応貯めることはできているんだけどもう一日ください。
なんて言うか今年になってから批判しかしていない。嫌な年になっている。
そんな羽休みは大事。読み返していても当の本人が疲れているし。
見る人は飽きるだろう。なのでこういう日を設けないと人生も嫌になってくる。
それにこうポジティブになることでいい方向へ持っていけたらいいなとか
そんなことも考えています。こうやってブログ打つのに席に座るのも億劫に
なったらそれこそ嫌だしね。
少し疲れてはいますがあと今年も3ヶ月、今年は挑戦する年で考えていましたが
仕事があまりに忙しく何も出来ていません。まあ下るだけですよ。
焦ってもしゃあないし今年残りはゆっくりやろう。と最近決めた。
なんか普通のブログだ(;^ω^)面白みがない…w
2012年9月30日日曜日
2012年9月29日土曜日
2012年9月28日金曜日
tricoro始めました。
まだLINCLEも纏めていないのに新作とな!?
名前はあの人にしました。まずはおめでとう!
でいろいろ考えた結果。結局いつもと変わらず穴埋めからやります!
ただイベントによって縛りを調整します。
あと維持でもLINCLELINKはやりません!コナミの搾取に
協力しない俺精神を貫きます!
名前はあの人にしました。まずはおめでとう!
でいろいろ考えた結果。結局いつもと変わらず穴埋めからやります!
ただイベントによって縛りを調整します。
あと維持でもLINCLELINKはやりません!コナミの搾取に
協力しない俺精神を貫きます!
2012年9月27日木曜日
登録:
投稿 (Atom)
