2013年4月29日月曜日

予定調和NEXT6

イザヨイ(A-7、D-4)Risk Rank.B

ぱっとしないというか新キャラというのもありよくわからない子。とりあえず飛び込んではいけない
昇竜をやられる、あとP4U千枝のようなメテオをやってくる。よくわからない子。
個人的リスクランク不明でもいいがそんなに強くないのでこの位置。昇竜だけが怖い
通常同様斜め上と真上を持っているの不用意な飛び込みは避けましょう。

石田(A-8、B-2)Risk Rank.unknown

アクセル、ギルティギアの稼働当初からそう思っていたがそんな鎖(振り袖?)に絡まれると
3000とか持っていかれる脅威の相手。その鎖対策をしてしまえば安定はするだろうが
なんといってもこのキャラの怖いのはドリルである。常にLV3といってもいいので
バリア空っぽで削り倒されるのが珍しくない。通常はAランク位ドリルきたらSランク。
ドリル対策は昇竜しかないので怪しいと感じたらレバーを擦るのがいいかもしれない。
なにより追加超秘なのか設置系の振り袖が特大サイズで画面を覆うドット荒いよ!トシちゃん!!
(俺は森Pこと森利道さんを安元さんと同じでトシちゃんと呼んでいる)
単発でくらって&ガードでも6000持っていく激悪技w対策というより運。
あとは起き上がり無敵超秘ありなのでそこの対策も忘れてはいけない。
また舞踊が原因か少し分身しているので見難いというがある。
個人差はあるしギャラリーの立場だとそんなのたいしたことないと思うが
切羽詰まっている状況だと少しウザいと思う時がある。

ホットパンツ(A-9、C-3)Risk Rank.A

ごめんよ…安元さん俺はホットパンツは好きではないんだ…ロングスカートが好きなんだ!!
ロングスカートをこう…バサッと…おっとこれ以上は伏せようこれは攻略する
真面目な攻略ブログだよ( ´∀`)bグッ!
近距離タイプだがロックオンを自分から範囲を広げるのではなくキャラを
中心点をして接近(強襲)するのでレバーは後ろに入れておこう。
だいたい間に合わないから(;^ω^)。またコンボが完成されていない部分があり
空中ロックオン掴み→ちょっとした迎撃コンボ→自分空中復帰→空中ロックオン掴み→
と受け身狩りされるので空中復帰はディレイかけるように、これだけでも3000近く
持っていかれるので下手なダメージは食らわないようにしよう。
ハメは通用するが起き上がりは昇竜がきます。これも3000以上超秘を組み込まれると
4000以上なのでハメはしっかりと…
あと「アフターバーナー」と言いつつ強化ポーズしている時はアーマー付き素直にチャージさせよう。

2013年4月28日日曜日

予定調和NEXT5

ツバキ(A-4、C-6)Risk Rank.C

特徴がないその2(;^ω^)しかしイザヨイの技をこいつがやるそれのお前の技じゃあねーから!?
でもうん弱い、ゲージ使用攻撃をゲージ0でもやって来るがゲージがあれば1ポイント使ってしまう。
意味が無いのに…一応超秘が全使用というのもありその演出だけ変わるが立ち回り上で
ポロポロ使ってくるので滅多にお目にかかれない。しかも意味ないのにゲージ分だけ強化技
使いたい放題の超秘をやるときもあるので特徴がないという言うより意味が無い相手。
後は起き上がり超秘無敵を持っていいるがあとは特に言うことがない(;^ω^)
ちなみに初見でマコト、ツバキは倒せました。アンリミ勢なめんな(# ゚Д゚)!

ティガー(A-5、C-4)Risk Rank.B

いつもどおり投げがきつい子、動きはCS2と同じただしあの時と違ってボディプレスしながら
画面上から急降下する技を持っているのでこれの対策がいまいちぱっとしない、
KOFマキシマのバンカーバスターMAXと同じイメージかと思い画面端でジャンプしていたら
単発ではかわせたり、コンボに組み込まれたようで空中復帰の補正切りされたり
(これは3000+この攻撃の単発分くらった…KOされたのでこれの単発分の威力は不明だが
地震判定は1500程度)、またまたコンボに組み込まれたが自分がダウンしたので
ディレイ起きしたらなぜかかわせたりと、多分当たり判定は本体と地面なんだろうけど
一瞬しかない。と見ている。ただしほとんどやってこないし
テイガーバスターがメインなのでこれを釣るのが面白い。また50以上ゲージがある時に
起き上がりで近距離にいると必ずといってもいいほどテイガーバスターをやるので
起き上がりを見てオーバードライブをしてテイガーバスターかわしオーバードライブコンボの
練習にもなるという最初は怖いがP4U完二同様慣れてしまえば簡単な敵。
個人的リスクランクもこの投げが忘れた頃にやってきて5000以上持っていくので
それだけは怖いが完二と比べるとやっぱりね…あいつは超秘版じゃあなくても
5000持って行くし超秘版なら俺のシャドウラビリスは即KOという8500ダメージ。慣れって怖いね。
また基礎コンもミスし普通にAやBを叩き込めるのでそれほど辛くない。
後はCS2もそうだが空中で復帰させると必ず空中前ダッシュにCかDをやってくるので
ラグナなら安全な間合いをとってDで迎撃することもできる。

ペロペロ(A-6、B-6)Risk Rank.unknown


まさかの罠ありシューティング枠。個人的リスクランクを不明にしたのは魔法グッズによって
全く立ち回りが変わってしまうということ大体が怖いがわずかに運要素があるというのと
俺個人魔法グッズがわからないのでとりあえず不明で勘弁。一応平均はAランクくらいかな?
何が怖いって消えないプレゼントにある一番恐ろしいものなので調べてみたが
これ魔法グッズらしいね3つばらまいて設置して消えない仕様。
当たれば高く打ち上げられ復帰不可。もちろん超反応でプラチナが迎撃してきて3000くらう、
しかし迎撃コンボはこのCPUたち完成されていないので空中などで復帰→下が見えないので
(カメラは常に高いキャラ位置)またプレゼントあり、一応ガードできたはずだけどプラチナは
自分が空中にいると6Aやるのでとりあえずバリア安定…
…がしない(; ゚Д゚)!?これがシューティング枠の怖いところ。ただ一応隙がある、
魔法グッズがないと必ず魔法グッズを装備する技やるので(カウンターも取れる)そこを…
…狙えない(;; ゚Д゚)!?!?(大抵魔法グッズバラ撒かれているので近づけない)まあ狙うなら開幕。
ラグナならダッシュCまたは2D、ヘルズファング、Dインフェルノディバイダー。
立ち会いは強く当たって後は流れでお願いします。
もしかしてスタッフはこれを想定していたのか…(;; ゚Д゚)!?
もうわからん。これがシューティング枠の怖いところよ。

2013年4月27日土曜日

予定調和NEXT4

ノエル(A-1、B-5)Risk Rank.A

今回のアンリミの登竜門として結構な鬼畜ランクに入る彼女。基本対策は慣れなんだが
最初やるにあたって「なんだこのモード…」と舌を巻く人も多いだろう…大丈夫。彼女は強い方
そして安定してくるとアンリミの立ち回り方がわかってくる先生みたいな人。
とにかくコンボの火力が高いのと翻弄するD攻撃。CSノエルのD擦っていればなんとかなる状態再来w
なのでD対策するかもしくは隙を出させましょう。このD攻撃は昇竜みたいな蹴り上げを3回連続で
やるのがあってこれが一応隙がある、ただしバリアするとキャラが離れすぎる+ガード硬直が増えるので
当たらなくなります、反確狙うなら直バリかただのガードで、起き上がり無敵超秘ありだが
なんだかんだでこれの対策の勉強もできるので大佐ノエルまじ先生!!そんなところ。

ジン(A-2、D-1)Risk Rank.B

リーチと凍結攻撃が痛い補正切りをしたり紫投げをするので守りに入った時は特に神経を尖らせたい。
リーチ攻撃は前回同様下から氷の柱を奥から3本出すものハイジャンプしつつ高い位置から
奇襲をかける立ち回りで集中しておけば最初は難しくても徐々に慣れていくはず…
起き上がりに無敵超秘とか殆ど無くなった感じなので(当身のやつ)安心して
攻めに入ってもいいむしろ昇竜はやってくるので
そこは警戒したいところだが基本のハメをしっかりタイミングよくやれば
そうそうやられないし昇竜されても
痛いダメージにはならないのでワンチャン持っていくようにしよう。
とにかく怖いのが補正切りとリーチ攻撃。
ここらへんがなれるまではAコースって意外に難しい少しでも長くアンリミ触りたいなら
Cコースがいいかも
俺も最初AクリアするまではBやらねぇと思ったけど諦めた。
やっぱりいろんな相手を触ってからのほうが
再挑戦した際にすんなり倒せたりするものこれがアンリミの醍醐味。

マコト(A-3、C-5)Risk Rank.C

特に特徴がない相手(;^ω^)もともとが近距離タイプなので接近されると
コンボ内の締めに超秘を絡ませるのでダメージは痛いがそれでも
5000ダメージいくかいかないかなので落ち着いて対処しよう。
一応遠距離の弾が大きく尚且つ3ヒットするので固められないようにする。
牽制距離なら分身して飛び込んでくるのでラグナのDでなぎ払ってもOK。

2013年4月26日金曜日

予定調和NEXT3

でハメをするのにもう1個バーストですね。前回はオレンジゲージになると高確率でバースト
(もしかしたらスクリプトがあったかもしれない…)だが今作のバーストはちゃんとスクリプトが
打たれています。

『残り体力が1割以下に達した時の攻撃のダメージ補正が50%以上の場合』に発動!
となります。(ただし50%以上というのは個人的な検証の結果です、もしかしたら60%以上の可能性もあり;)

残り体力1割以下とは、スパーリングでスタートボタンを連続で3回押した時の自分の体力の位置。

ダメージ補正が50%以上というのは、だいたい相手残り体力が2割とかあった時に
コンボ攻撃入れるとバーストされるというものの仕組みの話。
これは全キャラの総体力が+3000~5000位上がっているがダメージ計算できる人は
ノエルとかあまり体力上がっていない相手に対して残り3割ほどにしておいて大コンボを叩き込むと
残り体力が1割以下にいった時にダメージ補正が30%以下になるはず(コンボによるが…)
そこに超秘で閉めればバーストを使われることなく倒せるはず(超秘の最低保証ダメージを利用する)
難点は相手の体力の調整をしないといけないのといざって時に大コンボを叩きこまなければいけない。

対策としてだが今のが1つ目で2つ目はオーバードライブ使うまたは相手がオーバードライブを使うのを待つ
これは言うまでもなく相手のバーストを封印するというもの。しかしラウンドを取られるリスクが高くなる。
相手のオーバードライブはどの体力でも常に最長の長さなので事故が怖いし、
攻撃力アップなのでダメージをくらうと痛手を負います。一部の相手は+αつき(ほぼ2匹など)
欠点は相手もオーバードライブをいいタイミングでするとは限らないし、
自分でオーバードライブするなら確実に倒しきれるところまで相手の体力を
計算しないといけないし少しでも長くオーバードライブの時間がほしいので自分の体力も減らせて
おかないといけない、しかもオーバードライブして倒しきれなかった場合そのラウンドの
バーストは使えないも同然になる。安定させるのは難しい。また後の対策に載せるがヴァルケンハインの
狼化には対応しているかはわかりません。

3つ目はバーストをさせてしまうというもの『』書きの1割まで減らした所でジャンプキャンセルできる攻撃や
6Aや無敵時間の長い技や超秘、ラピッドキャンセルで釣るというもの。
ラグナなら『インフェルノディバイダー(C)』当てる→相手バースト→そのままディバイダー空振りで
5分になります。そのまま2Aでだいたい倒せます。でも相手のゲージがあると超秘で返される可能性がある。
そこは気をつけて下さい。(ただゲージの優先順位はヒート>バーストなのでバースト対策した時は大抵
相手のヒートゲージは50以下だと思うが…)俺のおすすめは無敵技+ラピッドキャンセル
『インフェルノディバイダー(C)』なら体力計算失敗して相手がバーストしなくても
浮かせられるのでそのままCなどで様子見してジャンプキャンセル→ガードが安定する。

前回の起き攻めハメとバースト対策の2つをマスターしてしまえばホント楽。
かなり長くなりましたがもうこれでエンディングでもいいww
実際にはやってもらってこの自己満の世界に引き込まれてしまえばいい(笑)
次回からは各キャラ対策と動きの解説。あまり数を叩いてるわけではないので
ざっくりだが参考程度で読んでくれればと思います。

2013年4月25日木曜日

予定調和NEXT2

さて写メあげた時の黒字で軽く隠したけど今作は起き上がりに攻撃を重ねた場合バリアを張られます。
確実に崩せないのでハメるならディレイをするという、その仕組みを説明すると…。

相手ダウン→自キャラが敵の近くにいる場合最速で起き上がり
(遠距離だとたまにディレイかけられるが近づけば超反応で起き上がりなので
青コンボにはならない)→起き上がり無敵→自キャラの当たり判定に攻撃判定が
重なっている場合ゲージ50以上ありなら超秘(一部のキャラのみ)
無いならバリアガードというスクリプト。

またこのバリアガード防御固めが切れてから10F過ぎないとこのバリアガードは解きません。
つまり大体の中段も引っかかりません。
逆にラグナなら起き上がりにあわせてB→地上ブラッドランスでフェイタルが取れる時が
あるというのはこういう理屈。
Bのガードレベルから地上ブラッドランスのF数は11以上のはずなので相手が動いてくる。
逆にC→地上ブラッドランスだとぎガードレベルが高いので相手の動けるフレームが
10Fの空きしかできないのでバリアを維持し続けるという。

そしてこの戦法は10Fも空きを開けてしまうのでほんの一部の相手しか有効ではない。
もっとを言うと6Aは上段無敵なのでだいたいそれで返されてしまう。
なおデッドスパイクも同じFの隙間なので6Aではなく通常の攻撃で返されてしまうので
有効とは言い難い。

なのでおすすめできるのが起き上がり無敵の後に自キャラの当たり判定を重ねない
『ディレイかけた起き攻め』これがコツ。フレーム上でいうなら

起き上がりから2F以内に自キャラの攻撃を重ねないで一度棒立ちの状態にする。
起き上がりから3F後に攻撃判定出るようにBやCを重ねる。つまり意識的にはディレイでOK
ラグナで言う俺のおすすめは起き上がりにB→D→ヘルズファング→追加攻撃。
相手の中には起き上がりにキャラが近くにいるとバックステップする
ギルティギアのエンジンがあるのでバクステ狩りをするもの。

また重ねる攻撃はどの攻撃でもいいが安定させるのにはすぐ攻撃が出るものの方がいい
逆にAだとダメージが伸びないのでBからダウンさせるコンボをマスターしよう!!
ぶっちゃけ基礎コンしかできなくても対策さえばっちりやればこのモードをクリアできる
なんと優しいモードw痛手を負っても6000も持っていかれることはほぼないので
P4Uよりはるかに良心的です。

長くなりましたがこのハメさえ覚えてしまえば多少遊べる、今作は全キャラの立ち回りが
見れるので慣れてきたら縛りプレイしてもいい、確かに難しくはなっているが
P4U程ではないし、とにかくハメることができるのでストレス解消にはなる(笑)
後は公式でも書いてあるとおり一度戦った相手はスパーリングで
相手にできるので攻略にはそんなに苦ではないはず…。

2013年4月24日水曜日

予定調和NEXT1

ではではでは始まりました、BBCPのアンリミ攻略。前回同様対人向けのゲームではなくなるので
のめり込みに注意して下さい。クリア=強者には絶対になりません!あくまでぼっちのゲームです。
俺個人、解禁直後にもりもりやっていて他の常連さんがギャラリーになっていたけど
声をかけられることはないしニヤニヤされながら友人の方たちと盛り上がっていました。
「あいつキモー、格ゲーのCPU相手に金つぎ込みすぎ」
という感じ独り身がやるとほんとにぼっちになるモードです。
自己満のみになりますのでほんとに注意して下さい!!

各キャラの解説をしますが俺はAC専門なのでアラクネやプラチナやヴァルケンハインの
アンリミは初見です+最近のキャラ(おっさんや新キャラ4人)は知らないので技名とかも調べていません、
表現力は弱いのでこの解説でわかりにくい部分があると思います。すみませんw
忙しいのもあり椎とか質問されても答えられません、ごめんなさいww
でも今回は申し訳程度の個人的キャラランクを用意しました。ほんとごめんなさいwww
前回と比較しているのもあるのでそちらも参考にしてね。キャラはお馴染みラグナのみでの攻略になります。

2013年4月23日火曜日

[ネタバレ有!]BDで振り返るスマプリ。 第7話C

最を言えばやよいちゃんの足が遅い設定や後に顔がでかい人が登場するためのゴリラさんがいたりとか…
謎の伏線や設定をばらまいている。リアルタイムで見ているならこれを考慮しながら毎週楽しみに
するのもいいだだろうなー。俺は最終回直前でこの回をBDでみたのでまさかここまで深いとは
思っていなかった。2012年夏ぐらいから気楽に見ていたので正直新カテゴリ作ってまで
こんな駄文載せるとかまずなかった…(ネタ稼ぎに放送状況を綴った日はあるが…)

しかしお前ら秘密基地について勝手すぎだろ…
まあ中学生だもんなぁ、ぬいぐるみ買ったり動物園行くお金ないのね…w
(特になおちゃん。だけどビンボー子沢山って意味じゃあないぞ)

そしてウルフルンさんの森の中一人で『遠く』にいる幼女を見ながら独り言、
ウルフルン「言っておくがこの顔はスマイルじゃねぇ、
悪巧みしている顔なんだYO( ̄ー ̄)ニヤリ」とメタ発言きたよーw

まあ結果的には伏線伏線よりも単純に楽しむのが一番なわけで…
れいか様の暴走っぷりを満喫できる回ということで見てはくれないだろうか!?

 

れいか様「どうかしら?やよいさんっ!?(ドヤァ)」
やよい「ちょっと浮いてるね・・・」
れいか様「え""っ"(# ゚Д゚)!?」
ドヤるれいか様に一番笑ったwwだってれいか様可愛いんだもん(´・ω・`)

2013年4月22日月曜日

[ネタバレ有!]BDで振り返るスマプリ。 第7話B

さて、ここでも秘密基地に対するみゆきのこだわりが第2必殺技回の伏線という

れいか様「みゆきさんは秘密基地にこだわりがあるみたいですね?何かこだわりがあるんですか?」
みゆき「近くの森に素敵な場所を探しに行ったんだー」
れいか様「みゆきさんが小さい頃に住んでいた町にあるのね?」
(中略しています、途中みゆきが『赤毛のアン』の話をしています)

戦闘前幼女が大きな木を遊び場にしていた時、一切みゆきの顔を移さなかったのは特にすごいと思う
前半がギャグ強かったためになかなか気づく人は少ないのでは?(見てない俺が言うのは論外だが…;)

みゆき「あなた(ウルフルン)にはただの森かもしれないけど…(中略)
とってもキラキラした素敵な場所なんだから…っ!!」

俺はリアルタイムでこれを見てなかったので正直第2必殺技の回が妙に淡薄だなーと思っていたが
おそらくこの回見た上で見ないとわからないそんな感じに思います。結局あの回はみゆき
第2必殺技を披露する回なのでそんなに深く見なくても構わないが伏線だらけのスマプリに
とっては重要なものになりそう…ただ単純にお披露目して終わりではない、そんなところ。

2013年4月21日日曜日

Dearness効果


一昨日の椎の写メ気合で当てました。ボタン押す前に手のひらで円を描くと出てきます。
出なかった場合があっても苦情は受け付けません。確率上げるなら自分の好きな曲をかけよう!
手のひらの部分とその時聴いていた曲は椎したがその後の話としてここで…

えっとで実は中身を開けていません一応ハッピー缶の上面に『イヤホン』と書いてあるので
イヤホンなんでしょう、後はミニスピーカーと缶バッジ型音楽プレイヤーか…
なお実家に未開封で置いてきてしまったので多分開けることはないだろう…
イヤホン派ではなくヘッドホン派なので…だって俺はDJだぜv(´∀`*v)!!

昔ペプシマンの缶キャップが当たった時は缶裏に120円がくっついていたが今回は
ガラゴロガラゴロすげー音鳴って2個出てきたw俺Dearness大音量で聴いていたのに…
その後俺はこうコメントした(周りに人がいないのを確認してから)

ウルトラハッピーありがとうー!

言いたい言いたいと思っていたこの名台詞をあんな所で使うなんて…俺のハッピーって
些細な事だわな…まあまだまだ安心できる証拠か…

2013年4月20日土曜日

人それをケツ出しニーソという

まずはごめんなさい、ほんとにごめんなさい。
昨日のスマプリは3編のもので今日→日曜日完結ということですが今日は実家で頑張ります。
頑張る内容はやや内緒ですがあのスマプリのストックは基地のPCにあり
そして基地には今日帰りません、いっそストックをあいぽんにメールして
今日貼ることを考えたが改行とかめちゃめちゃになった経験があるので
あれは本気でやっていますアピールw

その罰として今日は本業で『突撃!ガラスのニーソ姫』EXHARDやります、
フルコン済みだがまぐれだったし事故あるので多分今日はできないです。
なお今作は罰ゲーム用にケツを出した状態であの電波をやるというのがあるとか
どんな仕打ち?いやニーソやるのは俺は別にいいがケツだしたら捕まるというマジレス。
それ以前にゲーセンにいるだけで嫌悪空気MAXになるというのに
普通の人がケツ出しニーソする<<<俺がゲーセンに行く方が嫌な空気になる。
なんだ俺は?いらない野郎すぎるorz

なおネタができたので明日も別物。明後日再開その後はBBCP貼る
いつものことだがこんなチラ裏リアルタイムでみるもんじゃあないわな
ラベルで纏めて見る安定、俺個人も最近は見返す時はラベルか月一度押す。
900以上あるのに全部見ていられない、短文もあるのに…あと最近はリンク貼る時に
左上の検索しないと探せない悩み…1000いったらブログ移すかー、嘘だけど。

2013年4月19日金曜日

[ネタバレ有!]BDで振り返るスマプリ。 第7話A

『道』前回れいか様のヒールブーツ言ったがこの時に気づくだろう…、と思う人もいるかもしれんが…
バカヤロー!!ばさばさしているスカートを凝視して「パンツ見えないかなー」って
思っていたに決まっているだろ(# ゚Д゚)!!!!


あとBDでもなおちゃんのブラは描かれていませんでしたヽ(`Д´#)ノ ムキー!!
それもいいがやっっっぱりれいか様のパンツが見たっ
れいか様「お黙りなさいっ!!」
俺「[(ブスリ)orz←―]あーっ!」

2013年4月18日木曜日

どんな遠慮?

スマプリを貼ろうとして気力がないので今日は遠慮します。

一度遠慮という単語を辞書で調べたほうがいいと思います。
1話1本のつもりでしたが7話から分割されています。ちょっと前に言ったけど16話に関しては
6分割されています。頑張ります。スマプリタグ全50前後とはなんだったのか?
恐らく80位いくんじゃあないかと(;^ω^)実際100言ったらどうしよう?論文にして東映さんに
提出してみるか!!(余裕でブログ続けられないくなるほどの削除対象になるのでやめます。)

2013年4月17日水曜日

カップ焼きそばで泣く男

あおう…また仕事でハメラレタ…
一週間前も同じことあったろ!

でも今回はUFOです、ラーメンは昼に食べました。
すごく味が濃かったです、泣きそうになった。
あとハムカツパン買ってた…
うーん、パンと焼きそばでソースがダブってしまった…

2013年4月16日火曜日

[ネタバレ有!]BDで振り返るスマプリ。 第6話

集合バンク作成wこれにより変身シーンの短縮化に成功、
やったね日常パートが多くなるブフッ∵(´ε(○=(゚∀゚ )
ちなみに前口上ではみゆきのが一番好き。
「キラキラ輝く~」から「キュアハッピー」という時のポーズまでの動きがいい。
あとはジョーカー初登場。たっちゃん…三ツ矢さんの狂演技が光る

リアルタイムだと放送1ヶ月後に初めてタイトルを言うのが感慨深いな…
スイートを見たけどあれは第1話が世界観を説明して変身して終わりという
スマプリはこの回で新八から説明を受けるが、後の詳しい内容や世界観はまだまだ謎に包まれたまま
これもこのプリキュアシリーズのいいところどの作品も展開をよく考えている
でも『戦う女の子』というのはどの作品も変わらない、これも東映さんのこだわりを載せている。

そしてここでもやよいちゃんのあざとさが…不思議図書館にみんなで吸い込まれた時
着地できたのはやよいちゃんだけ。これもいつもの糞考察なんだが…
アニメを卒業していたり根本的に見ていないと思われるあかねなおれいか様
『吸い込まれて別世界に行くときは大体出口が地面よりやや高い法則』がわからなかったようで
見事に着地失敗しれいか様の貴重なギャグ顔を一瞬拝むところができる!ありがたや~。
みゆきは?2回目なのに…ただの注意不足です。IQ高い説はどこ言った?
やよいちゃん上手く着地しやがって…貴様この法則知り尽くしているなっ!?

名言が地味に多いこの回。
みゆき「ゴプリキュア!」
あかね「どうでもいい」
なお「すこぶるどうでもいい」
(決め台詞っていいよね。しかしこの後の「大事かもしれませんね…」ってれいか様冷静すぎるw
まあ確かに大事なことなんだけど…)
れいか様「かっこ良かったです^^」
(俺も言われたいブフッ∵(´ε(○=(゚∀゚ )しかもれいか様ヒールっぽいブーツというのが
セクシーwこの回で気がついた)

ポップ「そうはイカのきんぴら!」
(ちなみにこれはマジを言うと金玉、後に同じ言い回しであかねも言う)
「バイバイする時はスマイル」このセリフは最初ポップが言うのね…
最終回見た後これを見ると号泣モノかもしれない…

2013年4月15日月曜日

今年の桜シリーズ2013

なんだかふと思い出したので貼ることにします。
もともと桜の写メは撮るタイプだが去年は親父方の実家だったりと
ベストなものが撮れていたので今年はあまりぱっとしないです。しかも今年の桜は
3月中に咲いて散ったので個人的には今更と感じているところがあります。


↑恒例、基地近くのやつ雨天ver


↑神奈川県の国道1号線沿いの道路から少し外れた道の写メ。

ホントはおかん方のを探して納めてみようかなー?と思っていたが年度末というのもあり
桜ウォッチングができませんでした。来年はおそらくやりません。