2013年5月7日火曜日

予定調和NEXT総評1

まだ稼働して全然時間がたっていないのに中途半端な
検証だけしてまるでVジャンプ攻略雑誌やん。
(正直アレは俺は好きだけどね…発売日当日に全攻略とか嫌だし参考程度になり取説では
教えてくれないプレイした人の感想や雰囲気が読めるので個人的には重宝している)
あとは何回もやってクリア目指して下さい。
そしてアンリミ勢というぼっちの扉を引こう!さあはやく!!
(俺、なにをそんなにあせっ)
といろいろネタを取り入れながら文を紹介していきました。このモード自体いやこのゲーム自体結構
他のところからネタがあるのでパロディ好きならこのモードだけでなくてもとりあえずお金を入れて
触ってみては?おすすめは朝一。

で、各キャラに個人的キャラランクということでRisk Rankというものを載せました。これの元ネタは
俺の大好きなギルティギアから。ブレイブルーはコンボ完走できないと対戦は無理。
しかも3種類は欲しい+今作はコンボレートが確立されているのでフォロー入れるにも
欲張らない追撃コンボを覚えるという
補正計算をしながらの対戦なので実はかなり敷居は高いと思う。個人的にはP4Uがお勧めですが
刺し合いが楽しいギルティギアをやって貰いたいです。
初心者の人にはP4U>ギルティギア>ブレイブルーの順でコンボ安定って
実はブレイブルーが一番大変だと思っている。
ギルティギアはコンボを成功させるのはガードバランスゲージというシステムで
0からのコンボ締めの敷居が高いのでむしろコンボは覚えなくていいといってもいい。
刺し合いがすべてを物言う。P4Uはそれに
全キャラAコン、中段、無敵をシステムに持っているので実にシンプル。
ブレイブルーはコンボを覚えてからが本当の戦いでしかも補正計算しないと
コンボミスで空振った時に反撃されるゲームなので迂闊なことはできない。
なのでギルティギアやってねv

2013年5月6日月曜日

予定調和NEXT総評?

一応あれで全員分です。後は総評ですがリアルタイムで近況を…
アンリミコースSが入ったことによって急ピッチで載せることにしました。
ある一日に全部載せれば?という意見もありそうだがそこまでやるものでもない
見返し用の俺のブログだし大した攻略じゃあないし(;^ω^)
明日は予め打っておいた残りの駄文を載せてお開きとさせていただきます。

ちなみにこのSコース俺も一応やってみたが公式の言う通り体力回復がないので
即無理ゲーと判断ラグナ専用ゲームにもかかわらず運要素全開なので
5ゲームほど頑張ったが2戦目のバレットで投げた(ロックオン的な意味で)

2013年5月5日日曜日

予定調和NEXT12


(◇ )(C-10、D-9)Risk Rank.S

接近系ではNo.1の強い相手。最初に載せたように…
『起き上がりから2F以内に自キャラの攻撃を重ねないで一度棒立ちの状態にする。』というハメが
かなり通じにくい。いえば棒立ちにした時から相手は動けるので2F当身をされるという。
つまり起き上がりから3〜4F間(猶予2F)に攻撃しないとハメることができないという。
参考まで言うとBEMANIⅡDXのPGREAT、ポップンミュージックのCOOL!!判定。
アンリミ勢だけでなく音ゲー力も要求されるというシューティングだったり音ゲーだったり
これはなんていうゲーム?
まあ俺は十段ですけどね(`・∀・´)エッヘン!!(ウザキャラ禁止)

まあただ冗談じゃあなくスコアラーの俺でもこいつを安定させるのはほんとに難しい。
常にオーバードライブ状態なので勾玉ゲージ増え方がおかしい。安定の消費全壱に超秘四だが
満タンになるとツバキ同様一定時間使いたい放題の超秘をやって来るのでこれだけが
無駄なんだが、どうせすぐたまるので全然無駄ではない暗転する分、
自分が精神的に楽になるか焦るか?どっちかの話w

起き上がり超秘無敵あり。しかも過去最悪の当身のやつ。しかしハクメンさんこの当身を2種類
持っているようで当身の構え自体は変わらないがこの2種類の対策は必須という。
1種類目は当身の構えして取られたら一閃(3500ダメージ)。
2種類目が当身の構えして取られたら一閃+切り刻む演出(5800ダメージ)に、
取られなかったらそのまま一閃。
もちろん起き上がりにやるのは後者のやつ、判定は一瞬なので一閃をかわすには
無敵技かハイジャンプの高さが必要一応起き上がりに無敵技で起き攻めするのが
安定だが早く出してしまうと起き上がりバリアなのでとても危険。

なので俺は起き上がりに接近して→バックジャンプAで釣る→一閃発動→( ◇)<虚空陣奥義…→
ハクメンの今のセリフの…部分にあわせてバックハイジャンプ。これで一応かわせる。
しかし交わせても隙が無いので完全にゲージ消費の為だけという、しかもすぐに貯まる
…どないせぇちゅうねん。
なお最初のバックジャンプAをハイバックジャンプAにするとすると一閃の時に再度ハイジャンプが
間に合わないので注意しよう。なのでこいつは立ち回りで勝つしか方法がない。
幸い接近攻撃は遅いので怖がらずに接近しよう。攻めないと勝てないし最後の方にしかいないので
もうあたって砕けろ精神で。立ち回りはスパーリングで練習もOK!

雑談だが俺の近所のゲーセンは店内音楽放送なしで大体のゲームがデモ中消音
+ゲーム音量が大という集中仕様。
なので虚空陣奥義を聞き取れるが目で追うなら当身の構え後ゆらりとしながら刀に手を掛ける瞬間が
ハイジャンプ時よく見ておこう。しかしこのモード、攻略の際に店も選ばなければいけないなんて
酷いゲームだ…でもP4Uよりはるかにマシという…

ちなみになぜか新超秘で蛇翼崩天刃を持っている…なんで?しかも起き上がりに
超秘無敵としてたまにやるが本家より無敵時間が長いのでCインフェルノディバイダーを
重ねると相殺するのでもう一回仕込んでおくのを忘れずに…

なんだかんだ先生(D-10)Risk Rank.B

ウイニングラン。ハメが通用し起き上がりに昇竜持ちでCインフェルノディバイダー→アッパー→
叩き落とし→落下空中D→ダッシュD(2500)→(ゲージがあればカーネージシザー,3500)のコンボと
安定の特大デッドスパイク→特大追加攻撃→特大叩き落とし(3500)これだけです。
それ以外怖いものがないコーラでも用意してひと息入れながら落ち着いて対処しよう。
(って前も言った)
正直拍子抜けすぎ、個人の感想だが前回はおっさんが俺も知らなかったこともあり
初見は勝てなかった…
(ちなみに大きな声で言えない話…2回目は乱入されて頭にきて「空気読めよ(# ゜Д゜)」と台パンして帰った…)

ラグナを強くするならシステムで強くするしか無い…CTの体力2倍をいれてそれ+
ゲージ自動増加(ハクメンくらいの増え方で)と体力吸収5倍+必殺技を必殺技でキャンセル位ないと
張り合いがない…どうせ動きは単調なのでこっちがくらわなければいい話ということで…
おう!トシちゃんかかってこいよ!!最後なんだ!!遠慮せずにそれくらい痛い調整で次回は頼むぞ!!

2013年5月4日土曜日

予定調和NEXT11


ヴァルケンハイン(C-7、D-7)Risk Rank.unknown

極悪キャラ3。特殊な仕様を持った相手。開幕時狼ゲージが0で徐々に増えていくこれが
満タンになると狼化する速いコンボと画面上空で終わる完成されていないコンボ
しかし降りてくる時に狩られる可能性が高いのでバリアしっかりと狼ゲージが0だからといってなお狼化はしないわけではない、起き上がり超秘無敵あり。そして警戒したいのがこの狼化
ダメージ時に容赦なくやっていくという狼化する際後ろに回転しながら間合いを少しとられるが
その間はアーマー付きバーストゲージを使うわけでもなく発動条件がよくわからない。
むしろ攻撃入れるなら狼化の時。だが速い…(;^ω^)
リスクランクを不明にしたがその発動条件が不明なのと狼ゲージが溜まる前に即効倒したいのとで

現状ではわからない(けど気持ち的にはA〜S)狼化した後も手は付けられないが気持ち的には
P4U陽介のような空中で素速く系なので落ち着いて無敵技を出したい。
ゲージも取っておいて狼化されてもすぐラピッドキャンセルできるよう
またはバーストゲージも取っておく、手早く倒したいけど保険はかけながら強気で攻めよう。
なおこれも未検証だが狼ゲージ溜まった後テンション50以上あると
謎の強化技をやって来る時があった…
攻撃力は変わらず4000ほど持っていかれたがなんかアーマーが付いてた…やばくね…(;^ω^)?

テルミ(C-8、D-6)Risk Rank.A

ハザマじゃあないの?今回この表記にしたのは画面上のプレイヤーアイコンが目を瞑っている
やつではなくOPでもある開眼しているやつとなかなかいい演出なのでテルミを相手にしているという
気持ちで相手にして貰いたい。(でもテルミは別でいるけど…執筆時は家庭用情報前です)
起き上がり無敵超秘はあり、安定の蛇翼崩天刃。これをなんかの理由で
相打ちになってもテルミは追撃のスクリプトが追加されていないので安心を
前回には載せなかったが空中にいれば蛇咬をやって来るので釣りたい人はテルミの
真上を飛んでいればいいんじゃあないかな?まあそんなことする前にさっさと倒すのが楽。
魔法陣貼っているし…ただ地上コンボは前回と違ってちゃんと完走するので
コンボダメージ+吸収があるのでこれが結構痛い。
ラグナ使うとわかるけどソウルイーターの回復量って結構馬鹿にできない。このテルミも同様
回復させたくないのは心理だと思う(大げさな(;^ω^)…)後は新技のマッハふみふみもやってくるので
守りに入らないように中距離から裂閃牙の中段攻撃もあるよ。

2013年5月3日金曜日

予定調和NEXT10

姫様(B-10、D-8)Risk Rank.A

弱くなりました(前回比の話だが…)。相変わらずの弾幕設置だが
ハメるのは楽だし(接近してしまえばの話だが)起き上がり超秘無敵はありで前回と変わらず
暗転後から180フレーム後に雷落とし。前回はまだ攻略できていなかったがこれラグナだと
Aで釣って暗転させる→隙があるのでB→C→2D(RC)→ダッシュ→まだ終わりじゃあねぇぞ
だと最後のまだ終わりじゃあねぇぞで腹パンする時に雷が落ちて演出回避ができるという。
まさかの対策。CS2.5はDSさんを貼るだけでDSさんがカウンターヒット→B〜と対策ができる。
極めつけはバーストこれも今作はスクリプトができているおかげで対策がホント楽。
ゲージも増えにくくなっていることやガードプライマーも無いので『テンペストダリア』も痛くないし
割れないゲームシステムによってまさかの弱体化(でも前回比の話ですよ)
それでもシューティング枠なので油断はできないところでもホントに前回は吸血鬼(姫)でした。

獅子神 萬駆(C-1)Risk Rank.B

硬いチップと思ってくれコンボ完走率と釘15本持ち+1本消費という名の3本投げ
傘からの釘は3本消費だが傘が2本になりバングに攻撃当てても消えない。
バングの『前』は逃げ場がないと注意するところはあるがそれでも簡単。
起き上がり超秘無敵あり。大噴火だったかな?
朝一発目にアンリミやる場合はまずこのCコースで指慣らしするといいかもスタッフの優しさw

タオカカ(C-2)Risk Rank.C

CS2.5の頭がまさかの昇格、に対してP4Uクマの大サーカスのような超秘が
追加されているだけで痛いのは全くない。オーバードライブ状態でもないので2匹にもなっていない。
相手そもそも前回は1番目に入っており朝1発目だと目を慣らすのも大変だった当時。
今はP4Uの陽介の方がウザい速いなのでそっちに慣れると恐ろしく弱い
それが2番目になっているので気を抜いていきたい。空中からの4000奪う突進攻撃もあるが
タオカカがジャンプしたら警戒しておけば食らわなくなるはず、起き上がり超秘無敵あり。
後は前回通り時限式300フレーム後に大爆発。ハイジャンプの位置でやり過ごすこと。

2013年5月2日木曜日

予定調和NEXT9

ライチ(B-7)Risk Rank.A

常に回っていますオーバードライブ状態。しかしこれが実は楽になっているという…
確かに今作のライチの動きはGGXXの紗夢みたいなところがあり裏周りが怖いが前回も裏周りを
やってくるのですぐに慣れるはず(前回やっている人はの話だが…)リスクランクを
この位置にしたのは前回ほどではないというもの、前回はラグナキラーと書いたとおり
何がこのキャラ難しいかってDSさんが当たらないんですよ、当たり判定が異常に上あるので…
だけど今作のDSさんは過去最悪の追撃専用の役立たずなので使う必要がなくなり
同技補正という糞システムができた為コンボが固定化され立ち回りが楽になった。
その分DSさんの有効性が無くなったので対人では
ほんとに弱キャラになったラグナ(個人差あり)(´Д⊂ヽ
で愚痴はここまでにして、ライチの棒が常に手から離れているのとガードプライマーも
なくなり色々情報を確認する必要がなくなったので精神的に楽になった…
前回だったらギリギリSランクの強さ。起き上がり無敵超秘ありだが起き上がりに
Cインフェルノディバイダーで簡単に勝てる。前回は棒の所持を確認して持っていなかったら
Cインフェルノディバイダー単体、持っていなかったらBで当身させて
Cインフェルノディバイダー仕込むという判断もしないといけない。
牽制距離から遠距離まで吹き飛ばす緑一色3連発もなくなったので前作やりこんだ人は
マジで精神的に楽。よってこの位置です、十分強いけどね。裏周りだけ注意して下さい。

ν12(B-8、D-2)Risk Rank.S

今回の1番の極悪キャラ。ビットをバラ撒きプロデューサー自身が爆発させない限りいつまでもいる。
突進してくる奴や上位置に待機してレーザーを1往復発射する奴など個性豊かで愛らしい
破壊も不可能なアイドル達がこのプロデューサーと一緒にあなたをお待ちします。by564プロ。
ふざけんな(# ゚Д゚)!!無理に決まっているだろ!!唯一救いはDコースでもわりと最初にいるという
シューティング枠。開幕は動かないタイプで突進系をしたいが早速ビットを射出するのでこれが邪魔。
運ゲーそして今回のGGXXエンジンは自キャラから遠ざかるスクリプトがあるのでこれがまたウザい。
一度捉えたら離さないようにしたい…自身を守る昇竜系のクリスタルで身を包む技は起き上がりには
ほとんどやらなくなったので通常安心だが、安定の起き上がり超秘無敵あり。
GGXXディジィーの『ネクロ怒った場合』のような足元を拾ってくる超秘を持っています。
逆にインペリアルレイのような画面端まで運送する超秘はコンボ専用になっているので
まあ安心出来ません(笑)間合い離されたら最後と思ってもいい。今のところハメでしか
攻略していないので安定させることを考えるよりも運ゲーで見てもいいかも…
まあそう考えるとBコースはほんと鬼だと思う。

μ13(B-9、D-3)Risk Rank.S

極悪キャラ2。前回より弱くなっている部分と強くなっている部分があるのでどっこいどっこいだが
どちらかと言うと強くなっている。常時オーバードライブ状態なので剣が2重に襲ってくる…
しかも超秘の乱射してくる奴もすぐ出す系と時間差で出す系にわかれその2つは
全く差がないのでわかりません。運ゲーしかも離れていく壁まで一見いいと思うがこいつは
壁に持って行きたくない。なぜかというと起き上がり超秘無敵が上から剣を3本落とすやつを持っており
今回はこれが弱体化(威力は3000もいかない)+最速復帰で跳ねないのですぐに体制を立て直せる。
(まあその時に起き攻めで中段の剣をやって来るので一概に安全とはいえんが)
でこの起き上がり超秘無敵ラグナだとCインフェルノディバイダーでもこの剣の持続が長いので
かわすことができないという。だけど裏周りハイジャンプしてAを振るとそれに釣られるという。
しかしμが壁際にいると剣は大きいのでやっぱり当たってしまう。
俺からすればこの釣りをBBCP稼働直前に覚えたので俺としては悔しいところ。
だが対策としては覚えておいて損はない。
カウンターまでは取れないがゲージを使わせて通常コンボを入れられるのはやっぱり大きい。
問題は立ち回りを何とかすればこいつはハメられる可能性はある。後は気合とみなぎる愛(笑)!!

2013年5月1日水曜日

予定調和NEXT8

糞ガキ(B-3)Risk Rank.unknown

俺の大っ嫌いな眼鏡の糞ガキ。ラグナにも「いい加減にしろよ…糞ガキ…」と
呆れられていますよ?あのね昔FFⅦの実況の縛り違反をしたということで
罰ゲームをした際にも言ってた糞ガキ。なんて言うか生理的に受け付けないんですよ…
まあそんなのがあってもいいよね?

もちろん使う人は歓迎だし相手にするのも嫌ではない。ましてや2キャラ分使いこなすというので
これは称賛に値ますよ。中の人も好きだし。あとアルカナのドロシーとわずかに
被るところがありますがドロシーは可愛い女の子だし(僕っ娘だけど)ドロシーの中の人は
BEMANIでも美人の女性のPVだったりEMPRESSカテゴリボイスも「トリプルエイッ!」
なんてちょっと萌えボイス入った感じで最初は慣れなかったけどさすが本職の声優さんともあり、
ちゃんと聞き取れるのとその明るい声色によってすぐに慣れたので
小林さんもすぐに好きになった。いい意味で残念な人だけどww
LINCLEのは知らん。知らない人なので興味なかったし他の人が設定していたが
AAAフォルダ開けた時もなんて言っているのかわからん。
は行発声練習からやり直して下さいq( ゚д゚)pブーブーブー
あと『Drive Me Crazy』は是非削除して下さい。

( 」゚Д゚)」オーイ!他の批判文やめておけ(;^ω^)ごめんなさい内容です。
えーとマンドクセ━━━━━━('A`)━━━━━━!!
かわし移動が長いのと短いのがあり移動速度がテイガーより遅くなった…以上。









わかったよ…糞ガキ自体は雑魚中の雑魚中の雑魚中の雑魚、攻撃力もないし。
ただシスコン扱いのフィギュアが意味不明、全キャラ中10000越えの自爆詐欺ダメージを
持っている脅威のフィギュア。この自爆成功させても生き残っているようで画面全体も
覆うのでこれがわからん殺し。あと親父同様右ストレートから拳に力を集中させて
爆発させる超秘持ち3000位です。起き上がり超秘無敵あり。
事故率は低いものポテンシャルは未知数なのでリスクランクはC~Aということで
で!も!この糞ガキが強いんじゃあないよ?フィギュアが強いからね!!なおこのフィギュアは
回復速度が異常に早いので撃破するのは無理自分の攻撃もほとんど減らないしフィギュアを
倒せばK.Oというわけではないので楽。ただし立ち回り上で存在判定があるので糞ガキの
近くにこのフィギュアがあるとじゃまになる。Aコンではなく牽制コンボを使っていこう、
ただし2重ヒットするのでガトリングは少し遅くに…ただこんなヤツにも警戒しないといけないと言う。
ただでさえ最初が超鬼畜のBコースなのにこいつも相手しないといけないなんて…
Bコースのプレイ頻度が下がる下がる┐(´д`)┌ヤレヤレ

全国のカルル使い&ファンの方々ごめんなさい…orz

おっさん(B-4、D-5)Risk Rank.B


えっと前回のCS2.5からあまり変わってないです+俺は知らないです。
常にダッチワイフつきでフィギュア同様回復速度が異常+硬いので起き上がり超秘無敵ありだが
前回みたいに歯車を地面から突き上げる超秘を見なくなりました。
その代わり右ストレートの超秘が飛んできます。(恐らく優先順位は右ストレート)
対空も6Aだったりしゃがみからの対空攻撃みたいなのもやるので分用意な飛び込みはなし。
あとコンボが完成されていない部分があるのでダッチワイフによる同技補正の補正切りを
やって来るのでダメージを貰った時は警戒しておきましょう。
あとは相手の起き攻めにダッチワイフを裏から奇襲させたりゲージ使ったラッシュ固めをしてくるので
(しかもこれが通常のと違って削りがややきついやつをやってくる)よく見ておきたい。
しかしダッチワイフをこき使うなんて…鬼父? ググるなよ絶対に…(; ゚Д゚)

2013年4月30日火曜日

予定調和NEXT7

牛魔王(A-10、C-9)Risk Rank.A

ガチムチって言おうと思ったけど俺はスマプリ勢なのでこの表記で。
なぜかはスマプリの映画をBDで買って是非!見てみてね!!(宣伝)
こいつもアマネ同様少し分身(オーラ)しているのでウザい。火力が高いです。
常に上下弱点がついている状態のようなものなので痛いのは当たり前だけどそれを
利用した凶悪コンボはやって来ないので(6000以上の)まあまだ良心的。
動きとしては中距離から中段攻撃をしてきたりとP4Uの直人みたいなイメージかも
でも引っかかれば痛手を負うのは言うまでもない。また起き上がり超秘無敵もありで
あの上下弱点をつける1000もいかない超秘。補正切らしてBとかで攻撃してきたり
2Aで繋いできたりとランダム要素を持っているアズにゃん。中段に自信がなければ
昇竜を擦っておくのがいいと思うが暗転して演出もありなのでいまいちタイミングがつかみにくい、
起き上がり無敵超秘をやられたくなかったら通常コンボに+突進系の超秘の5000越えのダメージを
持っているがゲージ減らしの予定調和としてどっちをというかというもの。
ただ今回はハメが有効なので前回と違い、起き上がり以外はあまり相手のゲージを
見なくてもいいのでむしろ立ち回りを重視した方がいいかも…
後は飛び道具を吸収して返してくるやつを常にチャージしていていきなり
ぶっぱする時がある、そんなに頻度は多くなく威力も低いがそこも頭のなかに入れておいて!

( ∵ )(B-1)Risk Rank.S

おいおい一発目なのにこんなの用意していいのかよ…ヒキタさんいや疋田[ヒキダ]さんの
名前間違えんなという怒りのメッセージですねよくわかりました。
焔ゲージのつき方がCTと同じ具合+蟲の数が3倍になっているので煙っぽいのは一発つきだし
大抵画面上から蜘蛛を落としてくるので一匹かするくらいならセーフだが大体三匹ヒットするので
処刑開始となる。しかもこの焔ゲージアラクネが蟲を召喚すれば結構減るようになるが
時間経過の減り方は遅いので一度ついたらだいたい削り倒される。
しかも遠距離から蟲を召喚していくので焔ゲージがなくなると思ったら再度つけ直しの
延長をしてくるという。開幕のみ蟲を召喚するのでそこを叩く、イメージはプラチナと一緒だが
結構早めに蟲が飛んでくるので突進技が安定。起き上がりはいつものハメを…
でも起き上がり無敵超秘ありゲージもよく見ておこう。ちなみに焔ゲージが溜まって
蟲まみれになっても諦めてはいけない。無敵技にかけろ!何もせずに負けるなら
アラクネが近くにいるのを確認して無敵技をやろう。良心な所で何かしらの攻撃を当てると
蟲が消えるという通常とは逆の仕様になっているので
金払ってレバーを触るだけでは収まらないように…頑張れ!

なお、ここで俺の開幕の立ち回りを載せるが相手の開幕の立ち回りが2通りあり、
突進してくるタイプとその場で何かするタイプに別れる。
俺はDインフェルノディバイダーをぶっぱする。突進してくるタイプはこれでフェイタル取った後
B→D1段目→ガントレットハーデス→ディレイ蹴り上げ→D→Cインフェルノディバイダー
→アッパー→横吹き飛ばし(壁貼り付け)→2C→D→ヘルズファング→追加攻撃。

でハメに持っていく。最近はクリアしているので開幕Dインフェルノディバイダーは縛っているが
勝ちにいく時はまずこれ。
その場で待つタイプはプラチナ、μ12、ν13、姫様、アラクネ、その他で
Dインフェルノディバイダーが届かないが、アラクネは横に膨らむので届く。
ただし追撃が俺は間に合わないorzこれも安定させたいなぁ…
ただこの開幕行動すべてを覚えているわけではないので一部の相手キャラは間違いかもしれない…
しかもみんながみんなラグナを使うわけではないしね…

2013年4月29日月曜日

予定調和NEXT6

イザヨイ(A-7、D-4)Risk Rank.B

ぱっとしないというか新キャラというのもありよくわからない子。とりあえず飛び込んではいけない
昇竜をやられる、あとP4U千枝のようなメテオをやってくる。よくわからない子。
個人的リスクランク不明でもいいがそんなに強くないのでこの位置。昇竜だけが怖い
通常同様斜め上と真上を持っているの不用意な飛び込みは避けましょう。

石田(A-8、B-2)Risk Rank.unknown

アクセル、ギルティギアの稼働当初からそう思っていたがそんな鎖(振り袖?)に絡まれると
3000とか持っていかれる脅威の相手。その鎖対策をしてしまえば安定はするだろうが
なんといってもこのキャラの怖いのはドリルである。常にLV3といってもいいので
バリア空っぽで削り倒されるのが珍しくない。通常はAランク位ドリルきたらSランク。
ドリル対策は昇竜しかないので怪しいと感じたらレバーを擦るのがいいかもしれない。
なにより追加超秘なのか設置系の振り袖が特大サイズで画面を覆うドット荒いよ!トシちゃん!!
(俺は森Pこと森利道さんを安元さんと同じでトシちゃんと呼んでいる)
単発でくらって&ガードでも6000持っていく激悪技w対策というより運。
あとは起き上がり無敵超秘ありなのでそこの対策も忘れてはいけない。
また舞踊が原因か少し分身しているので見難いというがある。
個人差はあるしギャラリーの立場だとそんなのたいしたことないと思うが
切羽詰まっている状況だと少しウザいと思う時がある。

ホットパンツ(A-9、C-3)Risk Rank.A

ごめんよ…安元さん俺はホットパンツは好きではないんだ…ロングスカートが好きなんだ!!
ロングスカートをこう…バサッと…おっとこれ以上は伏せようこれは攻略する
真面目な攻略ブログだよ( ´∀`)bグッ!
近距離タイプだがロックオンを自分から範囲を広げるのではなくキャラを
中心点をして接近(強襲)するのでレバーは後ろに入れておこう。
だいたい間に合わないから(;^ω^)。またコンボが完成されていない部分があり
空中ロックオン掴み→ちょっとした迎撃コンボ→自分空中復帰→空中ロックオン掴み→
と受け身狩りされるので空中復帰はディレイかけるように、これだけでも3000近く
持っていかれるので下手なダメージは食らわないようにしよう。
ハメは通用するが起き上がりは昇竜がきます。これも3000以上超秘を組み込まれると
4000以上なのでハメはしっかりと…
あと「アフターバーナー」と言いつつ強化ポーズしている時はアーマー付き素直にチャージさせよう。

2013年4月28日日曜日

予定調和NEXT5

ツバキ(A-4、C-6)Risk Rank.C

特徴がないその2(;^ω^)しかしイザヨイの技をこいつがやるそれのお前の技じゃあねーから!?
でもうん弱い、ゲージ使用攻撃をゲージ0でもやって来るがゲージがあれば1ポイント使ってしまう。
意味が無いのに…一応超秘が全使用というのもありその演出だけ変わるが立ち回り上で
ポロポロ使ってくるので滅多にお目にかかれない。しかも意味ないのにゲージ分だけ強化技
使いたい放題の超秘をやるときもあるので特徴がないという言うより意味が無い相手。
後は起き上がり超秘無敵を持っていいるがあとは特に言うことがない(;^ω^)
ちなみに初見でマコト、ツバキは倒せました。アンリミ勢なめんな(# ゚Д゚)!

ティガー(A-5、C-4)Risk Rank.B

いつもどおり投げがきつい子、動きはCS2と同じただしあの時と違ってボディプレスしながら
画面上から急降下する技を持っているのでこれの対策がいまいちぱっとしない、
KOFマキシマのバンカーバスターMAXと同じイメージかと思い画面端でジャンプしていたら
単発ではかわせたり、コンボに組み込まれたようで空中復帰の補正切りされたり
(これは3000+この攻撃の単発分くらった…KOされたのでこれの単発分の威力は不明だが
地震判定は1500程度)、またまたコンボに組み込まれたが自分がダウンしたので
ディレイ起きしたらなぜかかわせたりと、多分当たり判定は本体と地面なんだろうけど
一瞬しかない。と見ている。ただしほとんどやってこないし
テイガーバスターがメインなのでこれを釣るのが面白い。また50以上ゲージがある時に
起き上がりで近距離にいると必ずといってもいいほどテイガーバスターをやるので
起き上がりを見てオーバードライブをしてテイガーバスターかわしオーバードライブコンボの
練習にもなるという最初は怖いがP4U完二同様慣れてしまえば簡単な敵。
個人的リスクランクもこの投げが忘れた頃にやってきて5000以上持っていくので
それだけは怖いが完二と比べるとやっぱりね…あいつは超秘版じゃあなくても
5000持って行くし超秘版なら俺のシャドウラビリスは即KOという8500ダメージ。慣れって怖いね。
また基礎コンもミスし普通にAやBを叩き込めるのでそれほど辛くない。
後はCS2もそうだが空中で復帰させると必ず空中前ダッシュにCかDをやってくるので
ラグナなら安全な間合いをとってDで迎撃することもできる。

ペロペロ(A-6、B-6)Risk Rank.unknown


まさかの罠ありシューティング枠。個人的リスクランクを不明にしたのは魔法グッズによって
全く立ち回りが変わってしまうということ大体が怖いがわずかに運要素があるというのと
俺個人魔法グッズがわからないのでとりあえず不明で勘弁。一応平均はAランクくらいかな?
何が怖いって消えないプレゼントにある一番恐ろしいものなので調べてみたが
これ魔法グッズらしいね3つばらまいて設置して消えない仕様。
当たれば高く打ち上げられ復帰不可。もちろん超反応でプラチナが迎撃してきて3000くらう、
しかし迎撃コンボはこのCPUたち完成されていないので空中などで復帰→下が見えないので
(カメラは常に高いキャラ位置)またプレゼントあり、一応ガードできたはずだけどプラチナは
自分が空中にいると6Aやるのでとりあえずバリア安定…
…がしない(; ゚Д゚)!?これがシューティング枠の怖いところ。ただ一応隙がある、
魔法グッズがないと必ず魔法グッズを装備する技やるので(カウンターも取れる)そこを…
…狙えない(;; ゚Д゚)!?!?(大抵魔法グッズバラ撒かれているので近づけない)まあ狙うなら開幕。
ラグナならダッシュCまたは2D、ヘルズファング、Dインフェルノディバイダー。
立ち会いは強く当たって後は流れでお願いします。
もしかしてスタッフはこれを想定していたのか…(;; ゚Д゚)!?
もうわからん。これがシューティング枠の怖いところよ。

2013年4月27日土曜日

予定調和NEXT4

ノエル(A-1、B-5)Risk Rank.A

今回のアンリミの登竜門として結構な鬼畜ランクに入る彼女。基本対策は慣れなんだが
最初やるにあたって「なんだこのモード…」と舌を巻く人も多いだろう…大丈夫。彼女は強い方
そして安定してくるとアンリミの立ち回り方がわかってくる先生みたいな人。
とにかくコンボの火力が高いのと翻弄するD攻撃。CSノエルのD擦っていればなんとかなる状態再来w
なのでD対策するかもしくは隙を出させましょう。このD攻撃は昇竜みたいな蹴り上げを3回連続で
やるのがあってこれが一応隙がある、ただしバリアするとキャラが離れすぎる+ガード硬直が増えるので
当たらなくなります、反確狙うなら直バリかただのガードで、起き上がり無敵超秘ありだが
なんだかんだでこれの対策の勉強もできるので大佐ノエルまじ先生!!そんなところ。

ジン(A-2、D-1)Risk Rank.B

リーチと凍結攻撃が痛い補正切りをしたり紫投げをするので守りに入った時は特に神経を尖らせたい。
リーチ攻撃は前回同様下から氷の柱を奥から3本出すものハイジャンプしつつ高い位置から
奇襲をかける立ち回りで集中しておけば最初は難しくても徐々に慣れていくはず…
起き上がりに無敵超秘とか殆ど無くなった感じなので(当身のやつ)安心して
攻めに入ってもいいむしろ昇竜はやってくるので
そこは警戒したいところだが基本のハメをしっかりタイミングよくやれば
そうそうやられないし昇竜されても
痛いダメージにはならないのでワンチャン持っていくようにしよう。
とにかく怖いのが補正切りとリーチ攻撃。
ここらへんがなれるまではAコースって意外に難しい少しでも長くアンリミ触りたいなら
Cコースがいいかも
俺も最初AクリアするまではBやらねぇと思ったけど諦めた。
やっぱりいろんな相手を触ってからのほうが
再挑戦した際にすんなり倒せたりするものこれがアンリミの醍醐味。

マコト(A-3、C-5)Risk Rank.C

特に特徴がない相手(;^ω^)もともとが近距離タイプなので接近されると
コンボ内の締めに超秘を絡ませるのでダメージは痛いがそれでも
5000ダメージいくかいかないかなので落ち着いて対処しよう。
一応遠距離の弾が大きく尚且つ3ヒットするので固められないようにする。
牽制距離なら分身して飛び込んでくるのでラグナのDでなぎ払ってもOK。

2013年4月26日金曜日

予定調和NEXT3

でハメをするのにもう1個バーストですね。前回はオレンジゲージになると高確率でバースト
(もしかしたらスクリプトがあったかもしれない…)だが今作のバーストはちゃんとスクリプトが
打たれています。

『残り体力が1割以下に達した時の攻撃のダメージ補正が50%以上の場合』に発動!
となります。(ただし50%以上というのは個人的な検証の結果です、もしかしたら60%以上の可能性もあり;)

残り体力1割以下とは、スパーリングでスタートボタンを連続で3回押した時の自分の体力の位置。

ダメージ補正が50%以上というのは、だいたい相手残り体力が2割とかあった時に
コンボ攻撃入れるとバーストされるというものの仕組みの話。
これは全キャラの総体力が+3000~5000位上がっているがダメージ計算できる人は
ノエルとかあまり体力上がっていない相手に対して残り3割ほどにしておいて大コンボを叩き込むと
残り体力が1割以下にいった時にダメージ補正が30%以下になるはず(コンボによるが…)
そこに超秘で閉めればバーストを使われることなく倒せるはず(超秘の最低保証ダメージを利用する)
難点は相手の体力の調整をしないといけないのといざって時に大コンボを叩きこまなければいけない。

対策としてだが今のが1つ目で2つ目はオーバードライブ使うまたは相手がオーバードライブを使うのを待つ
これは言うまでもなく相手のバーストを封印するというもの。しかしラウンドを取られるリスクが高くなる。
相手のオーバードライブはどの体力でも常に最長の長さなので事故が怖いし、
攻撃力アップなのでダメージをくらうと痛手を負います。一部の相手は+αつき(ほぼ2匹など)
欠点は相手もオーバードライブをいいタイミングでするとは限らないし、
自分でオーバードライブするなら確実に倒しきれるところまで相手の体力を
計算しないといけないし少しでも長くオーバードライブの時間がほしいので自分の体力も減らせて
おかないといけない、しかもオーバードライブして倒しきれなかった場合そのラウンドの
バーストは使えないも同然になる。安定させるのは難しい。また後の対策に載せるがヴァルケンハインの
狼化には対応しているかはわかりません。

3つ目はバーストをさせてしまうというもの『』書きの1割まで減らした所でジャンプキャンセルできる攻撃や
6Aや無敵時間の長い技や超秘、ラピッドキャンセルで釣るというもの。
ラグナなら『インフェルノディバイダー(C)』当てる→相手バースト→そのままディバイダー空振りで
5分になります。そのまま2Aでだいたい倒せます。でも相手のゲージがあると超秘で返される可能性がある。
そこは気をつけて下さい。(ただゲージの優先順位はヒート>バーストなのでバースト対策した時は大抵
相手のヒートゲージは50以下だと思うが…)俺のおすすめは無敵技+ラピッドキャンセル
『インフェルノディバイダー(C)』なら体力計算失敗して相手がバーストしなくても
浮かせられるのでそのままCなどで様子見してジャンプキャンセル→ガードが安定する。

前回の起き攻めハメとバースト対策の2つをマスターしてしまえばホント楽。
かなり長くなりましたがもうこれでエンディングでもいいww
実際にはやってもらってこの自己満の世界に引き込まれてしまえばいい(笑)
次回からは各キャラ対策と動きの解説。あまり数を叩いてるわけではないので
ざっくりだが参考程度で読んでくれればと思います。

2013年4月25日木曜日

予定調和NEXT2

さて写メあげた時の黒字で軽く隠したけど今作は起き上がりに攻撃を重ねた場合バリアを張られます。
確実に崩せないのでハメるならディレイをするという、その仕組みを説明すると…。

相手ダウン→自キャラが敵の近くにいる場合最速で起き上がり
(遠距離だとたまにディレイかけられるが近づけば超反応で起き上がりなので
青コンボにはならない)→起き上がり無敵→自キャラの当たり判定に攻撃判定が
重なっている場合ゲージ50以上ありなら超秘(一部のキャラのみ)
無いならバリアガードというスクリプト。

またこのバリアガード防御固めが切れてから10F過ぎないとこのバリアガードは解きません。
つまり大体の中段も引っかかりません。
逆にラグナなら起き上がりにあわせてB→地上ブラッドランスでフェイタルが取れる時が
あるというのはこういう理屈。
Bのガードレベルから地上ブラッドランスのF数は11以上のはずなので相手が動いてくる。
逆にC→地上ブラッドランスだとぎガードレベルが高いので相手の動けるフレームが
10Fの空きしかできないのでバリアを維持し続けるという。

そしてこの戦法は10Fも空きを開けてしまうのでほんの一部の相手しか有効ではない。
もっとを言うと6Aは上段無敵なのでだいたいそれで返されてしまう。
なおデッドスパイクも同じFの隙間なので6Aではなく通常の攻撃で返されてしまうので
有効とは言い難い。

なのでおすすめできるのが起き上がり無敵の後に自キャラの当たり判定を重ねない
『ディレイかけた起き攻め』これがコツ。フレーム上でいうなら

起き上がりから2F以内に自キャラの攻撃を重ねないで一度棒立ちの状態にする。
起き上がりから3F後に攻撃判定出るようにBやCを重ねる。つまり意識的にはディレイでOK
ラグナで言う俺のおすすめは起き上がりにB→D→ヘルズファング→追加攻撃。
相手の中には起き上がりにキャラが近くにいるとバックステップする
ギルティギアのエンジンがあるのでバクステ狩りをするもの。

また重ねる攻撃はどの攻撃でもいいが安定させるのにはすぐ攻撃が出るものの方がいい
逆にAだとダメージが伸びないのでBからダウンさせるコンボをマスターしよう!!
ぶっちゃけ基礎コンしかできなくても対策さえばっちりやればこのモードをクリアできる
なんと優しいモードw痛手を負っても6000も持っていかれることはほぼないので
P4Uよりはるかに良心的です。

長くなりましたがこのハメさえ覚えてしまえば多少遊べる、今作は全キャラの立ち回りが
見れるので慣れてきたら縛りプレイしてもいい、確かに難しくはなっているが
P4U程ではないし、とにかくハメることができるのでストレス解消にはなる(笑)
後は公式でも書いてあるとおり一度戦った相手はスパーリングで
相手にできるので攻略にはそんなに苦ではないはず…。

2013年4月24日水曜日

予定調和NEXT1

ではではでは始まりました、BBCPのアンリミ攻略。前回同様対人向けのゲームではなくなるので
のめり込みに注意して下さい。クリア=強者には絶対になりません!あくまでぼっちのゲームです。
俺個人、解禁直後にもりもりやっていて他の常連さんがギャラリーになっていたけど
声をかけられることはないしニヤニヤされながら友人の方たちと盛り上がっていました。
「あいつキモー、格ゲーのCPU相手に金つぎ込みすぎ」
という感じ独り身がやるとほんとにぼっちになるモードです。
自己満のみになりますのでほんとに注意して下さい!!

各キャラの解説をしますが俺はAC専門なのでアラクネやプラチナやヴァルケンハインの
アンリミは初見です+最近のキャラ(おっさんや新キャラ4人)は知らないので技名とかも調べていません、
表現力は弱いのでこの解説でわかりにくい部分があると思います。すみませんw
忙しいのもあり椎とか質問されても答えられません、ごめんなさいww
でも今回は申し訳程度の個人的キャラランクを用意しました。ほんとごめんなさいwww
前回と比較しているのもあるのでそちらも参考にしてね。キャラはお馴染みラグナのみでの攻略になります。

2013年4月23日火曜日

[ネタバレ有!]BDで振り返るスマプリ。 第7話C

最を言えばやよいちゃんの足が遅い設定や後に顔がでかい人が登場するためのゴリラさんがいたりとか…
謎の伏線や設定をばらまいている。リアルタイムで見ているならこれを考慮しながら毎週楽しみに
するのもいいだだろうなー。俺は最終回直前でこの回をBDでみたのでまさかここまで深いとは
思っていなかった。2012年夏ぐらいから気楽に見ていたので正直新カテゴリ作ってまで
こんな駄文載せるとかまずなかった…(ネタ稼ぎに放送状況を綴った日はあるが…)

しかしお前ら秘密基地について勝手すぎだろ…
まあ中学生だもんなぁ、ぬいぐるみ買ったり動物園行くお金ないのね…w
(特になおちゃん。だけどビンボー子沢山って意味じゃあないぞ)

そしてウルフルンさんの森の中一人で『遠く』にいる幼女を見ながら独り言、
ウルフルン「言っておくがこの顔はスマイルじゃねぇ、
悪巧みしている顔なんだYO( ̄ー ̄)ニヤリ」とメタ発言きたよーw

まあ結果的には伏線伏線よりも単純に楽しむのが一番なわけで…
れいか様の暴走っぷりを満喫できる回ということで見てはくれないだろうか!?

 

れいか様「どうかしら?やよいさんっ!?(ドヤァ)」
やよい「ちょっと浮いてるね・・・」
れいか様「え""っ"(# ゚Д゚)!?」
ドヤるれいか様に一番笑ったwwだってれいか様可愛いんだもん(´・ω・`)