別に200回に1回あげなければいけない決まりはない。ネタがないだけだ。
神奈川一の駄目人間が自身のモラルを取得するための大事な軌跡(大げさに言っておく(笑))
なおこのサイト名は造語です。正しくは『Un atelier bon marché』というらしいです。
2014年6月25日水曜日
2014年6月24日火曜日
2014年6月23日月曜日
2014年6月22日日曜日
クソゲーは安い、2000円
ということでクソゲーを売ってきた。クレカで買ったので支払いまだなのに…
フルプライスどころか後藤さんが好きなのでリアンノンのDLCも準備したのに最悪だわ…
もうほんとに今週は何もしない…寝て過ごしたい…切り詰めるなら仕事もしたくないww
フルプライスどころか後藤さんが好きなのでリアンノンのDLCも準備したのに最悪だわ…
もうほんとに今週は何もしない…寝て過ごしたい…切り詰めるなら仕事もしたくないww
2014年6月21日土曜日
2014年6月20日金曜日
駄目人間の末裔 苦苦
やっぱりサモンナイトのように駒RPGだとわかったがこの後…
「戦闘評価があります。」
サモンナイト3でも『ブレイブクリア』という敷居をはられていたのでこれがネックでクリアしても
達成感は感じられないと思い、またゲーム中盤で敵が崖の上から弓矢を放ちまくりプレイヤーは
まずそれを耐えながら崖を登らなければならず崖を登ってもパーティがボロボロで
レベル縛りもされているブレイブクリアなんて無理と嫌になってやめた。
だけど今回はスクショからもまあ判定システムがあってもとHARDクリアという達成感だけ
味わおうととりあえずプレイ。
結果チュートリアルをAランクでクリアしリザルトがでるその中に
敵Maxレベルより上のレベルのユニットの数 0人
の表記がありうーんやっぱりレベル上げまくってもだめかー常にCランクを拝む覚悟をした。
ちなみにこのリザルトのスクリプトってどうなんだろう?
と気になりiPadで調べるが解析した人いなく公式のが検索されたのでそれを見る。
これが運の尽きだった…
『最後にリザルト判定における内部計算の情報を提供させていただきます。 リザルトの参考にどうぞ。
持ち点100から開始され、
最終点数が100以上でS、
99~85でA、
84~70でB、
それ以下がCとなります。
ターンが掛かり過ぎた場合、1ターンにつき-7
戦闘不能ユニット、1キャラにつき-20
アイテムの使い過ぎ、1個に対して-10
敵の最高レベルより高い味方数、一人につき-6
象車が破壊された場合-30
全滅後の再戦、一回につき-35
ボーナスは1件につき+10
ボーナスを取らなくても、マイナスポイントが無ければリザルトはSとなります。
また、一人だけ物凄くレベルの高い味方が居た場合でも、
他にマイナス要素がなければ、ボーナスを1件でも取ればSとなります。
ちなみにリザルトは、Sほどアイテムや改造素材で、Cほど良い装備品などが獲得できます。
これは戦闘がヌルイと思っている方に付ける枷の様な物ですので、シナリオを優先に楽しみたい方は、むしろCを取り続けた方が、戦闘はどんどん楽になっていきます。』
とかいてある、つまり俺はこう解釈した
「あー、Cランクだねwwじゃあこの強い武器出しておくよwww」と救済処置のつもりだろうけど
こんなバカにされたスクリプトならゲーマーとして苦行。
もちろん俺の性格上絶対に使いたくない補助に補助をされて
ゲームをクリアしてもなんの達成感もない。
でもこのリザルトシステムがある限り俺は戦闘毎にバカにされるのが嫌になる。
じゃあリザルトシステムなくす方法は?というと一応あるが…
ベリーイージーなら強制Cランクの報酬が出ますよ。
これで怒り爆発、難しいなら難しいで貫けよ!
なんで単純にゲームを作らないんだよ!?RPGって敵ってのがいてそいつを倒せばいいじゃん!
なんでいちいちそんな評価をされてストレスためながらプレイしなきゃいけないんだよ!?
こっちは日頃のストレスをはらう為にゲームやってんだよ!
どうして今の奴らはユーザーの立場にたったゲームを作らないんだよ!
無駄に複雑かつ長いのを作るからテストプレイも雑になるんだよ!お前ら本当に人間か?
とまあそんなところです。これだけ色々なものがあるのでモデルにするゲームはあってもいいが
モデルにしているゲームがあるからこそ更にそれを遊びやすくするように
作るべきなんじゃあないの?
そんなことを考え上記に更に書き加えたメールを送りつけたかったが窓口らしい窓口がなかった、
のでここでキレた(椎でもキレたけど)
来週のさくさくの為のつなぎのはずがとんでもないクソゲーをつかまされてしまった。
そんな話でした。
もうゲーム業界に明日はない。
「戦闘評価があります。」
サモンナイト3でも『ブレイブクリア』という敷居をはられていたのでこれがネックでクリアしても
達成感は感じられないと思い、またゲーム中盤で敵が崖の上から弓矢を放ちまくりプレイヤーは
まずそれを耐えながら崖を登らなければならず崖を登ってもパーティがボロボロで
レベル縛りもされているブレイブクリアなんて無理と嫌になってやめた。
だけど今回はスクショからもまあ判定システムがあってもとHARDクリアという達成感だけ
味わおうととりあえずプレイ。
結果チュートリアルをAランクでクリアしリザルトがでるその中に
敵Maxレベルより上のレベルのユニットの数 0人
の表記がありうーんやっぱりレベル上げまくってもだめかー常にCランクを拝む覚悟をした。
ちなみにこのリザルトのスクリプトってどうなんだろう?
と気になりiPadで調べるが解析した人いなく公式のが検索されたのでそれを見る。
これが運の尽きだった…
『最後にリザルト判定における内部計算の情報を提供させていただきます。 リザルトの参考にどうぞ。
持ち点100から開始され、
最終点数が100以上でS、
99~85でA、
84~70でB、
それ以下がCとなります。
ターンが掛かり過ぎた場合、1ターンにつき-7
戦闘不能ユニット、1キャラにつき-20
アイテムの使い過ぎ、1個に対して-10
敵の最高レベルより高い味方数、一人につき-6
象車が破壊された場合-30
全滅後の再戦、一回につき-35
ボーナスは1件につき+10
ボーナスを取らなくても、マイナスポイントが無ければリザルトはSとなります。
また、一人だけ物凄くレベルの高い味方が居た場合でも、
他にマイナス要素がなければ、ボーナスを1件でも取ればSとなります。
ちなみにリザルトは、Sほどアイテムや改造素材で、Cほど良い装備品などが獲得できます。
これは戦闘がヌルイと思っている方に付ける枷の様な物ですので、シナリオを優先に楽しみたい方は、むしろCを取り続けた方が、戦闘はどんどん楽になっていきます。』
とかいてある、つまり俺はこう解釈した
「あー、Cランクだねwwじゃあこの強い武器出しておくよwww」と救済処置のつもりだろうけど
こんなバカにされたスクリプトならゲーマーとして苦行。
もちろん俺の性格上絶対に使いたくない補助に補助をされて
ゲームをクリアしてもなんの達成感もない。
でもこのリザルトシステムがある限り俺は戦闘毎にバカにされるのが嫌になる。
じゃあリザルトシステムなくす方法は?というと一応あるが…
ベリーイージーなら強制Cランクの報酬が出ますよ。
これで怒り爆発、難しいなら難しいで貫けよ!
なんで単純にゲームを作らないんだよ!?RPGって敵ってのがいてそいつを倒せばいいじゃん!
なんでいちいちそんな評価をされてストレスためながらプレイしなきゃいけないんだよ!?
こっちは日頃のストレスをはらう為にゲームやってんだよ!
どうして今の奴らはユーザーの立場にたったゲームを作らないんだよ!
無駄に複雑かつ長いのを作るからテストプレイも雑になるんだよ!お前ら本当に人間か?
とまあそんなところです。これだけ色々なものがあるのでモデルにするゲームはあってもいいが
モデルにしているゲームがあるからこそ更にそれを遊びやすくするように
作るべきなんじゃあないの?
そんなことを考え上記に更に書き加えたメールを送りつけたかったが窓口らしい窓口がなかった、
のでここでキレた(椎でもキレたけど)
来週のさくさくの為のつなぎのはずがとんでもないクソゲーをつかまされてしまった。
そんな話でした。
もうゲーム業界に明日はない。
2014年6月19日木曜日
駄目人間の末裔 苦
まず結論を言います、クソゲーつかまされました。
酷いもんだよプレイヤーとしてここまでバカにされたのは初めてだ。
順を追って説明します、
松岡くんを見る→気に入る→公式見る、S.RPGだとわかる、
スクショなどからサモンナイト3のようなチェス系の戦闘とわかる
→評判を見る、激ムズだとわかる、攻略意欲が掻き出され注文、同時にどうプレイするか考える。
→縛りとして結論出したのが
・難易度HARD
・なるべくハーレムプレイ
・主人公の覚醒禁止(ヒロインはOK)
そのかわり…
アイテムは普段縛るがそこまで難しいというならレベルやアイテム積んだごり押しを許可した。
でも難しかったら縛りを解放していこうと思い基地に届くのを待った。
で届いて再確認の為に取説見て「うわっ」てなった。
続く
酷いもんだよプレイヤーとしてここまでバカにされたのは初めてだ。
順を追って説明します、
松岡くんを見る→気に入る→公式見る、S.RPGだとわかる、
スクショなどからサモンナイト3のようなチェス系の戦闘とわかる
→評判を見る、激ムズだとわかる、攻略意欲が掻き出され注文、同時にどうプレイするか考える。
→縛りとして結論出したのが
・難易度HARD
・なるべくハーレムプレイ
・主人公の覚醒禁止(ヒロインはOK)
そのかわり…
アイテムは普段縛るがそこまで難しいというならレベルやアイテム積んだごり押しを許可した。
でも難しかったら縛りを解放していこうと思い基地に届くのを待った。
で届いて再確認の為に取説見て「うわっ」てなった。
続く
2014年6月18日水曜日
2014年6月16日月曜日
今はPASELIを使わない
オススメ再開しました。
もう多分1ヶ月もないと思うが、プラチナメダルまでもうひと踏ん張りです。
あと告知7月に本格的にあれを載せます。もうあいぽんで準備をしています。
詳しい運用は未定だが今年中に終わらすアレ…
とこの上半期でかなりの良作アニメが多かったので今年は年末に纏めるのではなく
小出しして年末に振り返るそんな一般の流れにしたいなぁ…とちょっと考えています。
まあこっちは厳しいだろうけど…特に冬アニメ、去年はドキドキプリキュアが
終わっていなかったのでこれも載せたい+このワイド画面系プリキュアはもう一つ
ネタがあったのでそれも何とかしないととは思っています。
まだ短文が続くが去年と比べてはいけない、あのレベルのものはもうないと思っていただきたい。
もう多分1ヶ月もないと思うが、プラチナメダルまでもうひと踏ん張りです。
あと告知7月に本格的にあれを載せます。もうあいぽんで準備をしています。
詳しい運用は未定だが今年中に終わらすアレ…
とこの上半期でかなりの良作アニメが多かったので今年は年末に纏めるのではなく
小出しして年末に振り返るそんな一般の流れにしたいなぁ…とちょっと考えています。
まあこっちは厳しいだろうけど…特に冬アニメ、去年はドキドキプリキュアが
終わっていなかったのでこれも載せたい+このワイド画面系プリキュアはもう一つ
ネタがあったのでそれも何とかしないととは思っています。
まだ短文が続くが去年と比べてはいけない、あのレベルのものはもうないと思っていただきたい。
2014年6月15日日曜日
2014年6月14日土曜日
PENDUALロケテ勢
今回行くことにしました。
と言っても写メなどはダメだと思うので雰囲気を綴りたいと思う行きの電車内。
音ゲーのロケテは初めてどころかロケテ自体去年のギルティギアが初なので
(実家方の糞ゲーセンの三国志みたいなのを除く、プレイしてないし…)
まあ興奮して終わりかも…ホントは前回のギルティギアでさえここに深く載せたかったのに
興奮のあまり字が汚いのを忘れて現地アンケートで雑文乱文を書いたのが心残り
ネットでも感想書けるようにしてくれたのに申し訳なかった。
一回書いたらもう放心しちゃってネットのに書き直さなかったのもマイナス。
まあ今回はただのVerUPと思って気楽に行きます。
2014年6月12日木曜日
2014年6月11日水曜日
月末ということを忘れていた Returns
そう言えば更新月だった…
この間だと思ったら2年経っていたんだね…封筒がきました。
(そもそもこのブログを基地に引っ越しする前に始めて2年周期ってわかっているんだから
自分で計算しろよ…駄目人間!左のでわかるだろ…)
ということで先日の車の保険やらなにやらで計20万位と…かなり高くは見ているけどね…
もうほんっとに出費が多い夏!!だから夏は嫌いなんだ!!
この間だと思ったら2年経っていたんだね…封筒がきました。
(そもそもこのブログを基地に引っ越しする前に始めて2年周期ってわかっているんだから
自分で計算しろよ…駄目人間!左のでわかるだろ…)
ということで先日の車の保険やらなにやらで計20万位と…かなり高くは見ているけどね…
もうほんっとに出費が多い夏!!だから夏は嫌いなんだ!!
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