神奈川一の駄目人間が自身のモラルを取得するための大事な軌跡(大げさに言っておく(笑))
なおこのサイト名は造語です。正しくは『Un atelier bon marché』というらしいです。
2015年11月19日木曜日
2015年11月18日水曜日
HAPPY COOKING 16日め-1
ここまで料理ができたならそろそろ本職さんに挑んでもいいだろう
ということでこれ最近流行りのキャベツラーメンを作ってみました。
俺が横浜の吉村に10時半に並んで11時に入った時は味玉入れて固め
夜に入るときは中盛濃い目ビールありという
2015年11月17日火曜日
HAPPY COOKING 15日め-2
見栄えはあんまり変化ないが結構柔らかかったと思う。
で結局おかんと喧嘩、味はまあ普通に旨かったんだがなんだか腑に落ちないものだった
とりあえずツムツムというクソゲーは終わって欲しい…
あれ反応悪いしなぞれる奴がめちゃめちゃ思ったものができない。
2015年11月16日月曜日
HAPPY COOKING 15日め-1
実家での教育、パスタをそろそろということでおかんの得意料理らしいこれを
昔調理実習でトマトピューレ使用のナポリタンを作ったのでどうせ具を作ってパスタ茹でるだけ
楽勝やな!と高を括っていた悲劇の始まりである?(そこまでひどくないけど)
そもそも昔ミートソース作った時は野菜切って炒めてトマトピューレ和えるだけの
簡単授業内容に時間無制限の料理というカテゴリの中で難易度に差がでるのが当たり前で
白身と黄身を分けるのが大変でこれに時間をかけたりおかんがなんか別なことやっていて
麺の湯で時間がちょっとかかった
2015年11月15日日曜日
HAPPY COOKING 14日め-2
麺つゆと水をベースに醤油とほんだしで味を調節しています。本来は砂糖やみりんなんかも
だがいまいちみりんってなんだかわからないです。経験半年の実力w
酢はこれの前の餃子で使ったもののあまりマイナスにはならないだろうと突っ込んだ、
ほんとに僅かなので味しなかった、使い切る精神。
おまけツユダク牛丼にするつもりはなかったがこんなにつゆが余った、
翌日にごはんと卵突っ込んで雑炊にした。
2015年11月14日土曜日
HAPPY COOKING 14日め-1
流石にこれはおかんに教わる必要ないだろうとどうせ煮込みものとして鍋を見ているだけだろう
と今回クックパッド使ってやりました。
牛肉玉ねぎはもちろんのこと大事なのはつゆ大きく麺つゆが写っているが
結局醤油ベースのさらっとした汁であればそれなりのものができる実際クックパッドでも
調味料の用意は千差万別なのであとは自分の舌を信じて作るしかない味見大事よ。
入れたものは
水
麺つゆ
醤油
ほんだし
僅かに酢
2015年11月13日金曜日
歴代DJネーム Ⅺ
PENDUAL
AOI
葵先生です、
がこれは本当に糞バージョンだったのでもうコナミに直接言った内容です。
そのままだらだらと1年と少ししかやらなかったのにプレイ回数がこんだけという…
(やっている方だとは思うけど、サブカは600超えた正直サブカの方が力入ってた…)
余談だがラスト10月はパセリチャージはしてないわ使った額も1万超えなかったからね
前にEMPRESSで全解禁前に遊ばなかった時があると言ったがそれの再来、運ゲーやめろ伝説錬金。
めっちゃ悪い意味で伝説になってしまったね皮肉言うけど
なんというかHD化してちょっとぼろぼろこぼしていた分を回収しようとして大失敗した感じ
イベントも演出も段位認定もゲーム仕様も
SPADAってそこらへん広げずにそのままテーマだけ掲げて運用していたから
俺個人としてダメージがなかったと思う、このシリーズのいいところってとにかくシンプルなところ
昨今の指とか反音とか初音とかコースターとかすげー面倒だもん特にやればわかるんだけど…
「音楽に合わせて落ちてくるものを叩く」
というくらいじゃ無いとその中で物量をこれでもかというほど増やしたり
リズムを難しくしたりすることで人間の限界に挑戦できる俺がこのゲームを愛す
たった一つ、シンプルな答えだ。
おめーらは俺を本気にさせた…
(その結果がDJポイント25000超えw)
なお暗証番号は1010葵先生の誕生日です、メインキャラは公式でお祝いムービー作っていたのに
サブキャラかつあるルートでラスボスなので作られませんでした、絶対に許さない。
サブカは「LUPINU」クリーンきーぱーやNUGA-CELや俺の嫁を作った会社のLUPINUSから
せめてDJネームが10文字くらいまでになったらこのバージョンの
『唯一』のいいところとして評価できたかもしれない…
2015年11月12日木曜日
2015年11月11日水曜日
本当に記憶が無いんです。
はっ!?僕は何を…なぜゲーセンの前に…?
おそらくさっきまで運転していたと思われるが…よくわからない…
だが2DXCopulaがあるのでとりあえずやってこよう!
(この話はフィクションです)
2015年11月10日火曜日
2015年11月9日月曜日
2015年11月8日日曜日
音ゲー史科に貢献するスタイル
全部開放されるとこうなるらしいです、80万フリコあったかな?なんか適当に使っていたので
こんなの個人差あるんだけど…
そのせいで糞運イベント錬金は放置。こっちだって剣全部作って1万くらい余っているけど
使い方がわからないので手を出せずじまい…
2015年11月7日土曜日
1900回だからね、仕方ないね♂
続いてますね、まあ厳密には日ではないですがね。
動画は用意できませんでした、1900回だからね、仕方ないね♂
そんな今日は会社の不健康診断でした、どうやらうちの社長俺にも血液検査を
注文していたらしい…だけどそこまで年取ってないし注射嫌いだから現地で断りました…
注射をするのは好き…おっとディープなネタはやめておきましょう、1900回だからね、仕方ないね♂
2015年11月6日金曜日
インフィ感想5
【今後。】
そういうことでかなりの愚痴になってしまったが、俺はそれだけこのシリーズが大好きで人生の半分をかけてきた
でもそれは「楽器とか知らない人でも音楽を奏でられる楽しめる!誰でも1!簡単に!!!」
というのが単純さが主で続けてきただからそれを壊さないで欲しいもっとシンプルでいて欲しい、
このINFINITASはそんな軽い気持ちで初められるようなツールとして
そしてゲーセンで俺のプレイを見て欲しい。
上達した姿を見て欲しい、たまには失敗してもそこは「調子悪かったね」と笑って欲しい。
INFINITASは配信後喜んでやらせていただきます、
ただ俺の心としてはゲーセンでのあのGROOVE感を感じるための
補足ツールとして使わせていただきます。やっぱりゲーセンってそういう場だと思っている。
俺はキモい人間だよ?10年以上そうやって生きてきてゲームセンターで
誰からも声なんてかけられたことないし
コミュ障なので人と話すのは苦手だし喋れば人様の迷惑になると思っている
がそれでも自分のやりたいことを貫いていてそれが楽しいと思っている人間だから
だから自分がキモいと理解しているがそれでいいとも思っている。
それを与えてくれたゲームだからこそそれを大事にしたいそういった意味で
今回このαテストに応募させていただきました。今後もよろしくと言わせてください以上です。
↑↑
って言う内容、読み返してみて汚い&キモいww…まあいいや。なお段落だけは調整しました。
4時間位で打ってまあ誤字脱字は少ないほうかな?
そういうことでかなりの愚痴になってしまったが、俺はそれだけこのシリーズが大好きで人生の半分をかけてきた
でもそれは「楽器とか知らない人でも音楽を奏でられる楽しめる!誰でも1!簡単に!!!」
というのが単純さが主で続けてきただからそれを壊さないで欲しいもっとシンプルでいて欲しい、
このINFINITASはそんな軽い気持ちで初められるようなツールとして
そしてゲーセンで俺のプレイを見て欲しい。
上達した姿を見て欲しい、たまには失敗してもそこは「調子悪かったね」と笑って欲しい。
INFINITASは配信後喜んでやらせていただきます、
ただ俺の心としてはゲーセンでのあのGROOVE感を感じるための
補足ツールとして使わせていただきます。やっぱりゲーセンってそういう場だと思っている。
俺はキモい人間だよ?10年以上そうやって生きてきてゲームセンターで
誰からも声なんてかけられたことないし
コミュ障なので人と話すのは苦手だし喋れば人様の迷惑になると思っている
がそれでも自分のやりたいことを貫いていてそれが楽しいと思っている人間だから
だから自分がキモいと理解しているがそれでいいとも思っている。
それを与えてくれたゲームだからこそそれを大事にしたいそういった意味で
今回このαテストに応募させていただきました。今後もよろしくと言わせてください以上です。
↑↑
って言う内容、読み返してみて汚い&キモいww…まあいいや。なお段落だけは調整しました。
4時間位で打ってまあ誤字脱字は少ないほうかな?
2015年11月5日木曜日
インフィ感想4
【言わせていただきたいPENDUALの批判。】
さて現行のアーケード、5thからプレイしつつ本格的にプレイを意識したのはGOLDからですが
その中で今作は歴代最悪と言わせていただきます。まず稼働直後未来Verによる段位認定の
仕様変更プレイして即効メールをさせてもらいましたが段位認定ってのは
自分の実力を試すという意味で存在しているのに状況がフェアになっていない時点で
もう意味を成していない。しかもこれが記録に残ってしまうということで
実力を図る、試すというものさしになっていない段位認定というのを予告なしに崩されたので
俺は即効憤慨のメールを送った。
(稼働直後にやる俺もどうかと思うがこれでも最新作にのにわくわくをMAXにした
最初の土曜日のプレイで仕事に当番をいれないでくださいまでわざわざ言ったので本当に
裏切られた気分だった)
そして最初のイベント『Chrono Seeker』で解禁条件によるヒントなども公開されるが
今までもこういうことがあったが今作は少し捻った…いや捻られたというか面倒にされた
一番きつかったのが現在時刻と同じスコアでプレイを終えると言うもの
俺は基本夜活動で楽曲によっても2359以上のスコアを出せないというわけではないが
21時以降プレイする身として調整が大変だった少し楽曲も絞られるし
そんなの朝一に行けって話ですがこれもまた拍車かけるように未来時空でないと
条件が満たせないというイベント中土日が未来時空では無いというわけではないが
せっかく解禁できるチャンスを逃したくないとある週末その21時からずっと筐体に立ち
他のプレイヤーとの順番を守りだんだん夜が更けってスコアの敷居が上がる中
10プレイ位でやっと条件をみたすことができたが俺はそれはもう怒って
その日はあとにした、今までプレイして一番くだらなく一番腹がたったことはなかった
いつも通りスコア○○以上とか〇〇に関係する楽曲をプレイしようとか簡単な条件ならともかく
時間に縛られながら条件を満たす姿は仕事とかでいつも時間に追われ上司に叱られる
自分と投影したものだった本来ゲームってのは楽しいもので現実のストレスを
発散するためにやっているのになんでゲームでも時間追われなければいけないのか?
怒りの正体はこれだった、本当に酷かった。
そして本題現行のイベント伝説錬金、やられました運ですよ。
ENPRESSのパール問題の再来、だから解禁作業に運を持ってくるなとあれほど言ったのに
まず仕様の意味がわからない「遊び方」はあるが「攻略法」というのが載っていないため
なんの武器が強くてどの状況で有利なのかわからないそこであの「遊び方」のページで言えることは
相手のカードより強い設定のカードを運で当てるということ
せっかく溜めたポイントなのになんかNORMALだかのボスに挑んでほとんど体力を減らせないまま
ポイント1000使い「なんだこれ…」となってしまいEMPRESS PLACE以来のイベント放置と
なってしまったもうわからないんだ、なにがやりたいのか…勘弁してくれ…ほんとに…
これ緩和とかあるのだろうか…ポイント10倍になるとかあっても運ゲーなら俺はもう解禁できない
もうホント…なんていうか辛い…
もう一つ突っ込みさせてもらうが第2のイベント『Qpronicle Chord』これはただ単にプレイを
するだけでいいが楽曲解禁が終わったのならもう画面に出てくるな!
5秒も満たない時間だけど煩わしい次の人に迷惑。
女の子たちは嫌いじゃあ無いがしつこい。なおサブカも一緒に運用していたので
親密度ランキングの限定クプロパーツは一切手に入りませんでした。
まあもともとクプロも反対派だったので個人的にはどうでもいいですが…
(結構お女化ししているけど)ただこれもマップを選ぶのに背景がそのマップに応じた
背景になっていないことBGMだけ変化という中途半端な演出になっている。
俺が2DXで大事にしていることは『DJシュミレーションゲーム』として
雰囲気が如何に出ていることその点GOLDとSPADAはトップクラスだと思っている。
前者は90年代のバブル期の派手さを演出。後者は剣を主体にした背景、BGM、イベントを
過剰なところもあったけど一心に演出を出していたそんなところ。
PENDUALは現代と未来を行き来する演出だがいつゲーセンにいけるかのプレイヤーにとっては
何だ今日は現代か…、また現代か!?、おい今日もかよ!?!?というプレイヤーだっていたはず
結局は時代限定の楽曲もどちら時空でもプレイが出来たり公式でカレンダーを設けましたが
これ行く方も面倒な仕様なのに運営する方もすごく面倒ではと思ってしまった。
時間という演出が災いしてお互い疲れた思うもっと気楽行って気楽にプレイしたかった。
これが俺の中で歴代最悪と思っている所存でございます。
しかもこれ稼働期間1年過ぎようとしている…、良作SPADAは10ヶ月の稼働だったのに…
なぜ良作ってのは短いのでしょうか?
さて現行のアーケード、5thからプレイしつつ本格的にプレイを意識したのはGOLDからですが
その中で今作は歴代最悪と言わせていただきます。まず稼働直後未来Verによる段位認定の
仕様変更プレイして即効メールをさせてもらいましたが段位認定ってのは
自分の実力を試すという意味で存在しているのに状況がフェアになっていない時点で
もう意味を成していない。しかもこれが記録に残ってしまうということで
実力を図る、試すというものさしになっていない段位認定というのを予告なしに崩されたので
俺は即効憤慨のメールを送った。
(稼働直後にやる俺もどうかと思うがこれでも最新作にのにわくわくをMAXにした
最初の土曜日のプレイで仕事に当番をいれないでくださいまでわざわざ言ったので本当に
裏切られた気分だった)
そして最初のイベント『Chrono Seeker』で解禁条件によるヒントなども公開されるが
今までもこういうことがあったが今作は少し捻った…いや捻られたというか面倒にされた
一番きつかったのが現在時刻と同じスコアでプレイを終えると言うもの
俺は基本夜活動で楽曲によっても2359以上のスコアを出せないというわけではないが
21時以降プレイする身として調整が大変だった少し楽曲も絞られるし
そんなの朝一に行けって話ですがこれもまた拍車かけるように未来時空でないと
条件が満たせないというイベント中土日が未来時空では無いというわけではないが
せっかく解禁できるチャンスを逃したくないとある週末その21時からずっと筐体に立ち
他のプレイヤーとの順番を守りだんだん夜が更けってスコアの敷居が上がる中
10プレイ位でやっと条件をみたすことができたが俺はそれはもう怒って
その日はあとにした、今までプレイして一番くだらなく一番腹がたったことはなかった
いつも通りスコア○○以上とか〇〇に関係する楽曲をプレイしようとか簡単な条件ならともかく
時間に縛られながら条件を満たす姿は仕事とかでいつも時間に追われ上司に叱られる
自分と投影したものだった本来ゲームってのは楽しいもので現実のストレスを
発散するためにやっているのになんでゲームでも時間追われなければいけないのか?
怒りの正体はこれだった、本当に酷かった。
そして本題現行のイベント伝説錬金、やられました運ですよ。
ENPRESSのパール問題の再来、だから解禁作業に運を持ってくるなとあれほど言ったのに
まず仕様の意味がわからない「遊び方」はあるが「攻略法」というのが載っていないため
なんの武器が強くてどの状況で有利なのかわからないそこであの「遊び方」のページで言えることは
相手のカードより強い設定のカードを運で当てるということ
せっかく溜めたポイントなのになんかNORMALだかのボスに挑んでほとんど体力を減らせないまま
ポイント1000使い「なんだこれ…」となってしまいEMPRESS PLACE以来のイベント放置と
なってしまったもうわからないんだ、なにがやりたいのか…勘弁してくれ…ほんとに…
これ緩和とかあるのだろうか…ポイント10倍になるとかあっても運ゲーなら俺はもう解禁できない
もうホント…なんていうか辛い…
もう一つ突っ込みさせてもらうが第2のイベント『Qpronicle Chord』これはただ単にプレイを
するだけでいいが楽曲解禁が終わったのならもう画面に出てくるな!
5秒も満たない時間だけど煩わしい次の人に迷惑。
女の子たちは嫌いじゃあ無いがしつこい。なおサブカも一緒に運用していたので
親密度ランキングの限定クプロパーツは一切手に入りませんでした。
まあもともとクプロも反対派だったので個人的にはどうでもいいですが…
(結構お女化ししているけど)ただこれもマップを選ぶのに背景がそのマップに応じた
背景になっていないことBGMだけ変化という中途半端な演出になっている。
俺が2DXで大事にしていることは『DJシュミレーションゲーム』として
雰囲気が如何に出ていることその点GOLDとSPADAはトップクラスだと思っている。
前者は90年代のバブル期の派手さを演出。後者は剣を主体にした背景、BGM、イベントを
過剰なところもあったけど一心に演出を出していたそんなところ。
PENDUALは現代と未来を行き来する演出だがいつゲーセンにいけるかのプレイヤーにとっては
何だ今日は現代か…、また現代か!?、おい今日もかよ!?!?というプレイヤーだっていたはず
結局は時代限定の楽曲もどちら時空でもプレイが出来たり公式でカレンダーを設けましたが
これ行く方も面倒な仕様なのに運営する方もすごく面倒ではと思ってしまった。
時間という演出が災いしてお互い疲れた思うもっと気楽行って気楽にプレイしたかった。
これが俺の中で歴代最悪と思っている所存でございます。
しかもこれ稼働期間1年過ぎようとしている…、良作SPADAは10ヶ月の稼働だったのに…
なぜ良作ってのは短いのでしょうか?
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