2012年6月25日月曜日

メタボとゾンビ CASE.3

ほーいデッドライジング2の話の続き。

敵のバランスが統一されたというか、あらゆるアイテムの平均化によって
とりあえずこれあれば強いとかはなくなった。(まあ後で言うコンボ武器の話ではないが)

近接または遠距離で戦い方やパターン化が結構似たり寄ったりになるので
味気がなくなってしまうのが印象。バランスはかなり良くなったが、ぶっ飛んだものが
なくなったので正直面白みが薄くなってしまった…
俺としては強武器弱武器を探すのが好きなんだが…
それでも時間関係が結構厳しい。正確には進むのが早い早い。
そして結構な数のボスが出るので油断ができない。

とバランスはかなり良くはなった!