2015年11月30日月曜日

やっぱ対戦は楽しいわ

基地近くのゲーセンでBBやる。

なんていうかセルフ謹慎処分だったんだがやっぱ仲間内が集まると楽しいな。

まあおかげで筆は進まない、ドラパズはできないでアレだが椎では報告したが
2番目に欲しかったサクヤが手に入ったのでもう1.2.3フィニッシュを決めている。
もう育てるだけのゲームに一応バステト、サクヤ、イシスの順番にゲーム開始から欲しかったもの。
なかなか恵まれているアカウントだと改めて思った。格ゲー仲間に恵まれている点を含めてね。

2015年11月29日日曜日

肩コリは初めて

昨日やりすぎているせいか肩が痛い、コリが異常値になってる。

いつもは指が割れたり片目が潰れるんだが
健康状態でなんとかプレイできんもんかね?

2015年11月28日土曜日

まるで夏休みのような

きょうはなにもないすばらしいひだった。

そうただ本業やっただけ資材貯めてます、こういうのでいいんだよ。
速攻Ver制覇したサブカも含めて作業ではあるけど楽しい。
まあそんなもんだし…プレイするついででPENDUALってほんと糞だった。

2015年11月27日金曜日

飽きない名作


こんな名作は後にも前にもないな…
年レベルの発行で飽きないのは凄い。

2015年11月26日木曜日

検証する時間が欲しい

ディシディアやったり消防点検忘れていたり
忙しいな俺は、
そんなに悪くなかったよ。全然検証できなかったけど、そしてディシディア自体何年かぶりだけど…

2015年11月25日水曜日

煮込み上手

そろそろ年末に向けてまとめていかないといけないんだが、
急激にカレーが食いたくなり今じっくり煮込んでます。
まだやり残していることもあるので急ピッチで進めてます。
頑張れ俺。

2015年11月24日火曜日

バーストFULLゲージ

続き

まだ恒例のアンリミがまだ解禁されていないので攻略はなんとも言えないが
今のところスコアアタックがローテーションで出現順を選択できるのでどうするか?
各キャラ出していくかな?ただ数が数なので攻略は1周間掛かりそう…
特に前回はラグナまでが大変だったので…ハクメンやばいよ…運ゲーと言ってもいいw
まあ一体くらいはね許されますよ、だけどP4Uは本当にクリアさせる気がないというのがよくわかった。
あれは糞、ペルソナという題材を使って格ゲー層を増やそうと簡易投げと中段と昇竜を
入れたのはいいものの敷居は一番高い、まあ動きはすごくいいから原作のキャラクターを
ちゃんとアークは再現しているここはほんといいところなんだが…
まあそれより糞な格ゲーはダントツであるから未だにやっている人がいるんだよ…
電撃…o(`ω´*)oプンスカプンスカ!!ニトブラ同様もう続編作らないで欲しい…

ニトブラは今が一番楽しいので続編作るとアルカナの二の舞いになる…
アルカナは1>>>FULL>>>3>>>>>>>>2であのぶっ壊れたバランスが最高なのに…
前者はもう画面すら見たくない…戦っていない格ゲー。目も当てられないエフェクト攻撃の舞
『格闘』ゲームなんて語らせない…絶対に…

2015年11月23日月曜日

バースト空ゲージ

羽伸ばして一日ゲーセン、そうまるで天使の用にw

ということで溜まりに溜まっていたBBCFをやっていた、というかラグナしか使えないので検証

うん今作はいい感じだよ、とにかくだんだん駄目になっていくバーストが今作は一番良くなった。

初代は1ラウンド一回きりだが使うと防御力が半分位(実質2倍ダメージともいう)になるので
切り札にしか使えない、CSはストック制となり取っておけば取っておくほどプレッシャーになるので
コンボ中に気になる(これは個人的なわがままもあるけど…
だけどループコンボ多いバージョンだったのでなおさらそう思っている)
CPはゲージ式ただしODと併用となるため取っておいてODコンボに叩き出すか即効バーストするか
即効バーストするとだいたい1ラウンド2回使える場合が多くODコンボはジャンプキャンセル仕込み
じゃあ無い効果時間が短縮され大ダメージは見込めなくしかも
同技補正によってループコンボによる復帰が早くなるのでODコンボなんて夢のまた夢の舐めプと
なっている(俺が練習していないせいもあるが)したがって速攻バーストが発動するので
もう読みのレベルでバースト読みをしないといけないがラグナの場合、
要の立ちBがジャンプキャンセルができないのでもう完全にターン制のゲームになっている

今までが糞すぎたのもあるが今作はODコンボが面倒なのでもう
速攻バーストを使おうと思ったんだけど回復がめちゃめちゃ悪く新仕様のアクティヴブロウを
利用しないと話しにならないのでこれは良くなったと思う。
アクティヴブロウを出すには中段決めたり投げしたり防御でも同じ効果が得られるので
中段見るリターンがでかい練習しがいがある。

続く(次回は別ゲームの批判)

2015年11月22日日曜日

小田急線に沿って

用意はしていたがガチ忘れや、
あとで修正します。


時間修正済み

野暮用であるところから町田まで歩いてました40分位の距離でした。
例の不定期更新の件は昨日で終わりのつもりだったんだがまさかそのあるものから開放される
当日にガチ忘れとは…それだけ開放感に満たされていたんだろうな…

まあ料理を貼っていて結構放置していたのがあるけどw

2015年11月21日土曜日

HAPPY COOKING 17日め 1期終了


なにも言わずにこれを見て欲しい



神崎先生を尊敬しています。彼のこの自由感は現代社会で一番大事なものだと思います。



焼きそばを添えてみました、さてこれでネタが切れました料理これにて一期終了。


2015年11月20日金曜日

HAPPY COOKING 16日め-3


結論、やっぱり本職さんの方が旨い。いや不味いわけじゃあないけど
やっぱりこういうのって仕込みが大事なのがよくわかった。

サッポロ一番なら自信あるけど…ww

2015年11月19日木曜日

HAPPY COOKING 16日め-2


でもともと買っていた網をうまく使い湯切り
具材は出来合いのをかって添えておしまい。
さすがにチャーシューを一から作ることはなかったですw


2015年11月18日水曜日

HAPPY COOKING 16日め-1



ここまで料理ができたならそろそろ本職さんに挑んでもいいだろう
ということでこれ最近流行りのキャベツラーメンを作ってみました。
俺が横浜の吉村に10時半に並んで11時に入った時は味玉入れて固め
夜に入るときは中盛濃い目ビールありという


2015年11月17日火曜日

HAPPY COOKING 15日め-2


見栄えはあんまり変化ないが結構柔らかかったと思う。
で結局おかんと喧嘩、味はまあ普通に旨かったんだがなんだか腑に落ちないものだった
とりあえずツムツムというクソゲーは終わって欲しい…
あれ反応悪いしなぞれる奴がめちゃめちゃ思ったものができない。

2015年11月16日月曜日

HAPPY COOKING 15日め-1


実家での教育、パスタをそろそろということでおかんの得意料理らしいこれを
昔調理実習でトマトピューレ使用のナポリタンを作ったのでどうせ具を作ってパスタ茹でるだけ
楽勝やな!と高を括っていた悲劇の始まりである?(そこまでひどくないけど)

そもそも昔ミートソース作った時は野菜切って炒めてトマトピューレ和えるだけの
簡単授業内容に時間無制限の料理というカテゴリの中で難易度に差がでるのが当たり前で
白身と黄身を分けるのが大変でこれに時間をかけたりおかんがなんか別なことやっていて
麺の湯で時間がちょっとかかった


2015年11月15日日曜日

HAPPY COOKING 14日め-2


麺つゆと水をベースに醤油とほんだしで味を調節しています。本来は砂糖やみりんなんかも
だがいまいちみりんってなんだかわからないです。経験半年の実力w
酢はこれの前の餃子で使ったもののあまりマイナスにはならないだろうと突っ込んだ、
ほんとに僅かなので味しなかった、使い切る精神。


おまけツユダク牛丼にするつもりはなかったがこんなにつゆが余った、
翌日にごはんと卵突っ込んで雑炊にした。


2015年11月14日土曜日

HAPPY COOKING 14日め-1



流石にこれはおかんに教わる必要ないだろうとどうせ煮込みものとして鍋を見ているだけだろう
と今回クックパッド使ってやりました。

牛肉玉ねぎはもちろんのこと大事なのはつゆ大きく麺つゆが写っているが
結局醤油ベースのさらっとした汁であればそれなりのものができる実際クックパッドでも
調味料の用意は千差万別なのであとは自分の舌を信じて作るしかない味見大事よ。
入れたものは

麺つゆ
醤油
ほんだし
僅かに酢

2015年11月13日金曜日

歴代DJネーム Ⅺ



PENDUAL
AOI

葵先生です、
がこれは本当に糞バージョンだったのでもうコナミに直接言った内容です。
そのままだらだらと1年と少ししかやらなかったのにプレイ回数がこんだけという…
(やっている方だとは思うけど、サブカは600超えた正直サブカの方が力入ってた…)
余談だがラスト10月はパセリチャージはしてないわ使った額も1万超えなかったからね
前にEMPRESSで全解禁前に遊ばなかった時があると言ったがそれの再来、運ゲーやめろ伝説錬金。
めっちゃ悪い意味で伝説になってしまったね皮肉言うけど
なんというかHD化してちょっとぼろぼろこぼしていた分を回収しようとして大失敗した感じ
イベントも演出も段位認定もゲーム仕様も
SPADAってそこらへん広げずにそのままテーマだけ掲げて運用していたから
俺個人としてダメージがなかったと思う、このシリーズのいいところってとにかくシンプルなところ
昨今の指とか反音とか初音とかコースターとかすげー面倒だもん特にやればわかるんだけど…
「音楽に合わせて落ちてくるものを叩く」
というくらいじゃ無いとその中で物量をこれでもかというほど増やしたり
リズムを難しくしたりすることで人間の限界に挑戦できる俺がこのゲームを愛す
たった一つ、シンプルな答えだ。

おめーらは俺を本気にさせた…
(その結果がDJポイント25000超えw)

なお暗証番号は1010葵先生の誕生日です、メインキャラは公式でお祝いムービー作っていたのに
サブキャラかつあるルートでラスボスなので作られませんでした、絶対に許さない。
サブカは「LUPINU」クリーンきーぱーやNUGA-CELや俺の嫁を作った会社のLUPINUSから
せめてDJネームが10文字くらいまでになったらこのバージョンの
『唯一』のいいところとして評価できたかもしれない…

2015年11月12日木曜日

あいぽんのバッテリーが弱くなった。

今日も記憶が無いです。

いいですか?

2015年11月11日水曜日

本当に記憶が無いんです。

はっ!?僕は何を…なぜゲーセンの前に…?
おそらくさっきまで運転していたと思われるが…よくわからない…

だが2DXCopulaがあるのでとりあえずやってこよう!

(この話はフィクションです)

2015年11月10日火曜日

V HARD


明日から次回作ですが今作の最後の土産、まあサブカRANDOMなのであまり自慢はできませんが
サブカの仕様はやり直すという意味でバッサリ変えます。近いうちに言えると思います。
あとは恒例のDJネーム(まあ椎で少しバレてますが)も纏めます。

着実に上手くはなっていますがそれでも今作は駄作と言います。もうここで散々言ったので…
もちろん個人差はありますがようやく終わったという感じです。
楽曲はプレイしてこそ価値がある解禁するのが楽しいんじゃあないプレイするのが楽しいんだ。

2015年11月9日月曜日

料理は第1部完まであるぞ

得にはないですが料理は打ち終わってます。
年内間に合うかな?こんなことをしている場合ではないんだけど…

2015年11月8日日曜日

音ゲー史科に貢献するスタイル


全部開放されるとこうなるらしいです、80万フリコあったかな?なんか適当に使っていたので
こんなの個人差あるんだけど…
そのせいで糞運イベント錬金は放置。こっちだって剣全部作って1万くらい余っているけど
使い方がわからないので手を出せずじまい…

2015年11月7日土曜日

1900回だからね、仕方ないね♂

続いてますね、まあ厳密には日ではないですがね。

動画は用意できませんでした、1900回だからね、仕方ないね♂

そんな今日は会社の不健康診断でした、どうやらうちの社長俺にも血液検査を
注文していたらしい…だけどそこまで年取ってないし注射嫌いだから現地で断りました…

注射をするのは好き…おっとディープなネタはやめておきましょう、1900回だからね、仕方ないね♂

2015年11月6日金曜日

インフィ感想5

【今後。】

そういうことでかなりの愚痴になってしまったが、俺はそれだけこのシリーズが大好きで人生の半分をかけてきた
でもそれは「楽器とか知らない人でも音楽を奏でられる楽しめる!誰でも1!簡単に!!!」
というのが単純さが主で続けてきただからそれを壊さないで欲しいもっとシンプルでいて欲しい、
このINFINITASはそんな軽い気持ちで初められるようなツールとして
そしてゲーセンで俺のプレイを見て欲しい。
上達した姿を見て欲しい、たまには失敗してもそこは「調子悪かったね」と笑って欲しい。
INFINITASは配信後喜んでやらせていただきます、
ただ俺の心としてはゲーセンでのあのGROOVE感を感じるための
補足ツールとして使わせていただきます。やっぱりゲーセンってそういう場だと思っている。

俺はキモい人間だよ?10年以上そうやって生きてきてゲームセンターで
誰からも声なんてかけられたことないし
コミュ障なので人と話すのは苦手だし喋れば人様の迷惑になると思っている
がそれでも自分のやりたいことを貫いていてそれが楽しいと思っている人間だから
だから自分がキモいと理解しているがそれでいいとも思っている。
それを与えてくれたゲームだからこそそれを大事にしたいそういった意味で
今回このαテストに応募させていただきました。今後もよろしくと言わせてください以上です。

↑↑

って言う内容、読み返してみて汚い&キモいww…まあいいや。なお段落だけは調整しました。
4時間位で打ってまあ誤字脱字は少ないほうかな?

2015年11月5日木曜日

インフィ感想4

【言わせていただきたいPENDUALの批判。】

さて現行のアーケード、5thからプレイしつつ本格的にプレイを意識したのはGOLDからですが
その中で今作は歴代最悪と言わせていただきます。まず稼働直後未来Verによる段位認定の
仕様変更プレイして即効メールをさせてもらいましたが段位認定ってのは
自分の実力を試すという意味で存在しているのに状況がフェアになっていない時点で
もう意味を成していない。しかもこれが記録に残ってしまうということで
実力を図る、試すというものさしになっていない段位認定というのを予告なしに崩されたので
俺は即効憤慨のメールを送った。
(稼働直後にやる俺もどうかと思うがこれでも最新作にのにわくわくをMAXにした
最初の土曜日のプレイで仕事に当番をいれないでくださいまでわざわざ言ったので本当に
裏切られた気分だった)
そして最初のイベント『Chrono Seeker』で解禁条件によるヒントなども公開されるが
今までもこういうことがあったが今作は少し捻った…いや捻られたというか面倒にされた
一番きつかったのが現在時刻と同じスコアでプレイを終えると言うもの
俺は基本夜活動で楽曲によっても2359以上のスコアを出せないというわけではないが
21時以降プレイする身として調整が大変だった少し楽曲も絞られるし
そんなの朝一に行けって話ですがこれもまた拍車かけるように未来時空でないと
条件が満たせないというイベント中土日が未来時空では無いというわけではないが
せっかく解禁できるチャンスを逃したくないとある週末その21時からずっと筐体に立ち
他のプレイヤーとの順番を守りだんだん夜が更けってスコアの敷居が上がる中
10プレイ位でやっと条件をみたすことができたが俺はそれはもう怒って
その日はあとにした、今までプレイして一番くだらなく一番腹がたったことはなかった
いつも通りスコア○○以上とか〇〇に関係する楽曲をプレイしようとか簡単な条件ならともかく
時間に縛られながら条件を満たす姿は仕事とかでいつも時間に追われ上司に叱られる
自分と投影したものだった本来ゲームってのは楽しいもので現実のストレスを
発散するためにやっているのになんでゲームでも時間追われなければいけないのか?
怒りの正体はこれだった、本当に酷かった。

そして本題現行のイベント伝説錬金、やられました運ですよ。
ENPRESSのパール問題の再来、だから解禁作業に運を持ってくるなとあれほど言ったのに
まず仕様の意味がわからない「遊び方」はあるが「攻略法」というのが載っていないため
なんの武器が強くてどの状況で有利なのかわからないそこであの「遊び方」のページで言えることは
相手のカードより強い設定のカードを運で当てるということ
せっかく溜めたポイントなのになんかNORMALだかのボスに挑んでほとんど体力を減らせないまま
ポイント1000使い「なんだこれ…」となってしまいEMPRESS PLACE以来のイベント放置と
なってしまったもうわからないんだ、なにがやりたいのか…勘弁してくれ…ほんとに…
これ緩和とかあるのだろうか…ポイント10倍になるとかあっても運ゲーなら俺はもう解禁できない
もうホント…なんていうか辛い…

もう一つ突っ込みさせてもらうが第2のイベント『Qpronicle Chord』これはただ単にプレイを
するだけでいいが楽曲解禁が終わったのならもう画面に出てくるな!
5秒も満たない時間だけど煩わしい次の人に迷惑。
女の子たちは嫌いじゃあ無いがしつこい。なおサブカも一緒に運用していたので
親密度ランキングの限定クプロパーツは一切手に入りませんでした。
まあもともとクプロも反対派だったので個人的にはどうでもいいですが…
(結構お女化ししているけど)ただこれもマップを選ぶのに背景がそのマップに応じた
背景になっていないことBGMだけ変化という中途半端な演出になっている。
俺が2DXで大事にしていることは『DJシュミレーションゲーム』として
雰囲気が如何に出ていることその点GOLDとSPADAはトップクラスだと思っている。
前者は90年代のバブル期の派手さを演出。後者は剣を主体にした背景、BGM、イベントを
過剰なところもあったけど一心に演出を出していたそんなところ。
PENDUALは現代と未来を行き来する演出だがいつゲーセンにいけるかのプレイヤーにとっては
何だ今日は現代か…、また現代か!?、おい今日もかよ!?!?というプレイヤーだっていたはず
結局は時代限定の楽曲もどちら時空でもプレイが出来たり公式でカレンダーを設けましたが
これ行く方も面倒な仕様なのに運営する方もすごく面倒ではと思ってしまった。
時間という演出が災いしてお互い疲れた思うもっと気楽行って気楽にプレイしたかった。
これが俺の中で歴代最悪と思っている所存でございます。
しかもこれ稼働期間1年過ぎようとしている…、良作SPADAは10ヶ月の稼働だったのに…
なぜ良作ってのは短いのでしょうか?

2015年11月4日水曜日

インフィ感想3

【連動について。】

昨今のバージョンにおける連動の件、大々的に始まったLINCLE LINKから大反対で
もともと楽曲てのはプレイしてもらってなんぼの世界で解禁するまでが楽しいのではなく
解禁されてプレイするから楽しいと考えていたのでそれまでの一時期間のSIRIUSとか
Resort Anthemのように数週間で連動曲が出来るならともかくTricoroになっても
LINCLE LINK第5弾が終わらなかったのは本当に酷いと感じている、
そのせいで4~5年続けたe-PASSを毎作毎作買い換えDJポイントの比較や
フルコンボランプの比較をしつつ検証していたスタイルをやめるきっかけになってしまった連動。
本当に残念だと思っている以前年末のゲームクリエイターの一言集か何かでdjTAKAさんが
「これからのBEMANIはソーシャル化していく」という話は楽曲解禁に対して時間と費用がかかる
という意味を理解しSPADAでは全難易度プレイと言う挑戦をした。
まあ今こうやってALL VERSIONフォルダにNORMALは赤白の点滅
HYPERに白ランプANOTHERに暗い赤点滅しているのは感慨深い気持ちにはなっているが
正直頻繁にゲーセンに行ってNORMALを黙々とやる姿を見せる身としては
店員とかに指さされでプレイしていたのではないかと
恥ずかしく切なく寂しく「あいつまたやってるよー」みたいな迷惑なことをしていたと思う。

でそれにプラス連動というのは他機種をプレイしなければならないというのがありこれがネックで
正直一時期jubeatが学生に人気でそもそもBEMANIっていうのは「奏でる」っていうのが楽しく
稼働当時「タッチ」とか言いながら実際にjubeatの筐体の前に立ってみると16のスイッチが有り
「タッチって液晶パネルとかじゃあないの?」と残念にしかもそのスイッチを押しても音が鳴らない
「奏でてないじゃん!面白くない!!」と思った、その後が若い子達がこれでもかと食いついていて
「ヒットはしたんだー、ふーん…」とは思った。
その後リフレクビートができて「これこそは液晶のタッチパネルなのね」とプレイしてみて
「カンカン言っているだけじゃん、っていうか一応音鳴っているけど押した感触がないから、
これも面白くない!」とそもそも音を鳴らすならスイッチでタッチパネルなら
音鳴らなくていいよあべこべやんと思っていた
あとはGROOVE感を出すため画面が見えている方がいいみんな下向いてプレイしているのか
気持ち悪い、その所為か若い子とかjubeatの筐体横に立ってパフォーマンスプレイなのか
『FLOWER』とかやっていた、俺ものちにポップンでやったすげーやりにくかった
そこまでしても誰かに見せたいなら2DXやればいいと思った。
そんなわけで他機種をやるのがすごく苦痛でしかもプレイしたい若い子達に迷惑になるので
さっさとFAILEDして順番を譲ろうするがそれに拍車をかけるようにSAVE機能に
よってなかなか1ゲームが終わらないという悪循環になっていてすごく辛かった。
若い子達はどの時間帯にもいるためなるべく朝とかにゲーセンに行ったが申し訳なかった、
辛かった。
なのでこれ以上他機種との連動はやめて欲しい、
逆にこのINFINITASと連動するという形になるならパソコンを持っていない人には悪いが
時間も他の人もそして自分が辛くない思いをしない。
そんな連動という形になるなら賛成という意味で連動のチェックマークをつけさせていただきました。

2015年11月3日火曜日

インフィ感想2

【INFINITASの感想、要望。】

とりあえず始めるまで設定の敷居があるということ、
俺はもともとテレビ機器の仕事をしていたり
神奈川のゲーセンは置いてあるだけの店舗が多くキーが効かない、
ターンテーブルの反応の向きは逆、など不具合を述べても理解すらされていなく、
店員がゲームの取説を持ってきては30分待たされることも
ターンテーブルの中のスイッチを入れ替えるだけなのにと
悲惨な現場だらけ特にこれはTROOPERSで15店舗のプレイで楽曲解禁とLINCLEだかで
遠征数によるデラーの賞与があったので週の休みを使って朝から遠征に行く時
それはもう酷かった正直今でもある。
その所為か個人的なコンピュータ知識は上がり今回問題を修正しつつ専用コントローラーで
じっくり検証できました。
それが公式の専用コントローラーの販売やこれからのINFINITASの運用にどこまでサポートに
なるかはわかりませんが取説を持っている店員たちでさえ分からないのに
ただ運用始めても設定がわからないと利用者は少ないかと思われます。
「自宅のパソコンでアーケードゲーム」なので専用コントローラー
(アーケードスタイル並みの物)やモニターを含めた環境ができて始めての
INFINITASの運用であるということを認識していただきたい。
なのでサポート体制の徹底と専用コントローラーの開発が速さがまず鍵になると思います。
このままはい運用だと変な話海賊版の流通が跳ね上がったり横行してしまう、
あれは少ないスタッフで手作りらしいので出荷一年待ちなどパニックになり
コナミのサポートにも届かないです、動かないですなど海賊版に対しての
不要な問い合わせが殺到してしまう恐れがありもはや何が公式で何が非公式なのかという
状況になってしまうと思われます、その対策も課題となると思います。

2015年11月2日月曜日

インフィ感想1

結構頑張りました以下から抜粋、深いところまで言っている、アウトライン突破してますが
これからのBEMANIを考えてのこと俺のアカウントを捨てる覚悟で打ちました。
1000文字しか入らなかったので残りはコナミのお問い合わせに2DXID載せてぶち込みました。
すぐに言っている「いろいろ」ですがこの全体感想の前にプレイスタイルとか
楽曲作って欲しいアーティストさんとか聞かれてました。



いろいろと海賊な話もしましたが正直やっとかの感想です。
家庭用ゲーム機でなぜ出さなかった、と期待に期待を見越して地デジ化前に
液晶テレビとXBOX360を買いました。
動画サイトと同時でプレイしたと書きましたがゲーム全体の音量が低い
(最近の動画の音量が高いだけかもしれませんけど…)

【ではまず俺個人のプレースタイルから。】

2DX ID:5454-8849
Tricoroから全難易度埋め済み正規譜面縛り、
レジェンディア譜面やサウンドボルテックスの連動など僅かに楽曲解禁していなかったりプレイしていない譜面あり
Sudden+を180ノーツフレームは290~280でプレイ。
サブカありこちらはランダムオプションあり。
それ以前は毎作e-PASSを変えてプレイそれでもアナザー譜面は全曲プレイ。
トリコロから楽曲解禁の敷居が跳ね上がったためこのIDを固定で使ってます。

2015年11月1日日曜日

全5編の予定です

明日からインフィの感想はるかーめちゃめちゃキモいが…稼ごう…