2013年4月30日火曜日

予定調和NEXT7

牛魔王(A-10、C-9)Risk Rank.A

ガチムチって言おうと思ったけど俺はスマプリ勢なのでこの表記で。
なぜかはスマプリの映画をBDで買って是非!見てみてね!!(宣伝)
こいつもアマネ同様少し分身(オーラ)しているのでウザい。火力が高いです。
常に上下弱点がついている状態のようなものなので痛いのは当たり前だけどそれを
利用した凶悪コンボはやって来ないので(6000以上の)まあまだ良心的。
動きとしては中距離から中段攻撃をしてきたりとP4Uの直人みたいなイメージかも
でも引っかかれば痛手を負うのは言うまでもない。また起き上がり超秘無敵もありで
あの上下弱点をつける1000もいかない超秘。補正切らしてBとかで攻撃してきたり
2Aで繋いできたりとランダム要素を持っているアズにゃん。中段に自信がなければ
昇竜を擦っておくのがいいと思うが暗転して演出もありなのでいまいちタイミングがつかみにくい、
起き上がり無敵超秘をやられたくなかったら通常コンボに+突進系の超秘の5000越えのダメージを
持っているがゲージ減らしの予定調和としてどっちをというかというもの。
ただ今回はハメが有効なので前回と違い、起き上がり以外はあまり相手のゲージを
見なくてもいいのでむしろ立ち回りを重視した方がいいかも…
後は飛び道具を吸収して返してくるやつを常にチャージしていていきなり
ぶっぱする時がある、そんなに頻度は多くなく威力も低いがそこも頭のなかに入れておいて!

( ∵ )(B-1)Risk Rank.S

おいおい一発目なのにこんなの用意していいのかよ…ヒキタさんいや疋田[ヒキダ]さんの
名前間違えんなという怒りのメッセージですねよくわかりました。
焔ゲージのつき方がCTと同じ具合+蟲の数が3倍になっているので煙っぽいのは一発つきだし
大抵画面上から蜘蛛を落としてくるので一匹かするくらいならセーフだが大体三匹ヒットするので
処刑開始となる。しかもこの焔ゲージアラクネが蟲を召喚すれば結構減るようになるが
時間経過の減り方は遅いので一度ついたらだいたい削り倒される。
しかも遠距離から蟲を召喚していくので焔ゲージがなくなると思ったら再度つけ直しの
延長をしてくるという。開幕のみ蟲を召喚するのでそこを叩く、イメージはプラチナと一緒だが
結構早めに蟲が飛んでくるので突進技が安定。起き上がりはいつものハメを…
でも起き上がり無敵超秘ありゲージもよく見ておこう。ちなみに焔ゲージが溜まって
蟲まみれになっても諦めてはいけない。無敵技にかけろ!何もせずに負けるなら
アラクネが近くにいるのを確認して無敵技をやろう。良心な所で何かしらの攻撃を当てると
蟲が消えるという通常とは逆の仕様になっているので
金払ってレバーを触るだけでは収まらないように…頑張れ!

なお、ここで俺の開幕の立ち回りを載せるが相手の開幕の立ち回りが2通りあり、
突進してくるタイプとその場で何かするタイプに別れる。
俺はDインフェルノディバイダーをぶっぱする。突進してくるタイプはこれでフェイタル取った後
B→D1段目→ガントレットハーデス→ディレイ蹴り上げ→D→Cインフェルノディバイダー
→アッパー→横吹き飛ばし(壁貼り付け)→2C→D→ヘルズファング→追加攻撃。

でハメに持っていく。最近はクリアしているので開幕Dインフェルノディバイダーは縛っているが
勝ちにいく時はまずこれ。
その場で待つタイプはプラチナ、μ12、ν13、姫様、アラクネ、その他で
Dインフェルノディバイダーが届かないが、アラクネは横に膨らむので届く。
ただし追撃が俺は間に合わないorzこれも安定させたいなぁ…
ただこの開幕行動すべてを覚えているわけではないので一部の相手キャラは間違いかもしれない…
しかもみんながみんなラグナを使うわけではないしね…

2013年4月29日月曜日

予定調和NEXT6

イザヨイ(A-7、D-4)Risk Rank.B

ぱっとしないというか新キャラというのもありよくわからない子。とりあえず飛び込んではいけない
昇竜をやられる、あとP4U千枝のようなメテオをやってくる。よくわからない子。
個人的リスクランク不明でもいいがそんなに強くないのでこの位置。昇竜だけが怖い
通常同様斜め上と真上を持っているの不用意な飛び込みは避けましょう。

石田(A-8、B-2)Risk Rank.unknown

アクセル、ギルティギアの稼働当初からそう思っていたがそんな鎖(振り袖?)に絡まれると
3000とか持っていかれる脅威の相手。その鎖対策をしてしまえば安定はするだろうが
なんといってもこのキャラの怖いのはドリルである。常にLV3といってもいいので
バリア空っぽで削り倒されるのが珍しくない。通常はAランク位ドリルきたらSランク。
ドリル対策は昇竜しかないので怪しいと感じたらレバーを擦るのがいいかもしれない。
なにより追加超秘なのか設置系の振り袖が特大サイズで画面を覆うドット荒いよ!トシちゃん!!
(俺は森Pこと森利道さんを安元さんと同じでトシちゃんと呼んでいる)
単発でくらって&ガードでも6000持っていく激悪技w対策というより運。
あとは起き上がり無敵超秘ありなのでそこの対策も忘れてはいけない。
また舞踊が原因か少し分身しているので見難いというがある。
個人差はあるしギャラリーの立場だとそんなのたいしたことないと思うが
切羽詰まっている状況だと少しウザいと思う時がある。

ホットパンツ(A-9、C-3)Risk Rank.A

ごめんよ…安元さん俺はホットパンツは好きではないんだ…ロングスカートが好きなんだ!!
ロングスカートをこう…バサッと…おっとこれ以上は伏せようこれは攻略する
真面目な攻略ブログだよ( ´∀`)bグッ!
近距離タイプだがロックオンを自分から範囲を広げるのではなくキャラを
中心点をして接近(強襲)するのでレバーは後ろに入れておこう。
だいたい間に合わないから(;^ω^)。またコンボが完成されていない部分があり
空中ロックオン掴み→ちょっとした迎撃コンボ→自分空中復帰→空中ロックオン掴み→
と受け身狩りされるので空中復帰はディレイかけるように、これだけでも3000近く
持っていかれるので下手なダメージは食らわないようにしよう。
ハメは通用するが起き上がりは昇竜がきます。これも3000以上超秘を組み込まれると
4000以上なのでハメはしっかりと…
あと「アフターバーナー」と言いつつ強化ポーズしている時はアーマー付き素直にチャージさせよう。

2013年4月28日日曜日

予定調和NEXT5

ツバキ(A-4、C-6)Risk Rank.C

特徴がないその2(;^ω^)しかしイザヨイの技をこいつがやるそれのお前の技じゃあねーから!?
でもうん弱い、ゲージ使用攻撃をゲージ0でもやって来るがゲージがあれば1ポイント使ってしまう。
意味が無いのに…一応超秘が全使用というのもありその演出だけ変わるが立ち回り上で
ポロポロ使ってくるので滅多にお目にかかれない。しかも意味ないのにゲージ分だけ強化技
使いたい放題の超秘をやるときもあるので特徴がないという言うより意味が無い相手。
後は起き上がり超秘無敵を持っていいるがあとは特に言うことがない(;^ω^)
ちなみに初見でマコト、ツバキは倒せました。アンリミ勢なめんな(# ゚Д゚)!

ティガー(A-5、C-4)Risk Rank.B

いつもどおり投げがきつい子、動きはCS2と同じただしあの時と違ってボディプレスしながら
画面上から急降下する技を持っているのでこれの対策がいまいちぱっとしない、
KOFマキシマのバンカーバスターMAXと同じイメージかと思い画面端でジャンプしていたら
単発ではかわせたり、コンボに組み込まれたようで空中復帰の補正切りされたり
(これは3000+この攻撃の単発分くらった…KOされたのでこれの単発分の威力は不明だが
地震判定は1500程度)、またまたコンボに組み込まれたが自分がダウンしたので
ディレイ起きしたらなぜかかわせたりと、多分当たり判定は本体と地面なんだろうけど
一瞬しかない。と見ている。ただしほとんどやってこないし
テイガーバスターがメインなのでこれを釣るのが面白い。また50以上ゲージがある時に
起き上がりで近距離にいると必ずといってもいいほどテイガーバスターをやるので
起き上がりを見てオーバードライブをしてテイガーバスターかわしオーバードライブコンボの
練習にもなるという最初は怖いがP4U完二同様慣れてしまえば簡単な敵。
個人的リスクランクもこの投げが忘れた頃にやってきて5000以上持っていくので
それだけは怖いが完二と比べるとやっぱりね…あいつは超秘版じゃあなくても
5000持って行くし超秘版なら俺のシャドウラビリスは即KOという8500ダメージ。慣れって怖いね。
また基礎コンもミスし普通にAやBを叩き込めるのでそれほど辛くない。
後はCS2もそうだが空中で復帰させると必ず空中前ダッシュにCかDをやってくるので
ラグナなら安全な間合いをとってDで迎撃することもできる。

ペロペロ(A-6、B-6)Risk Rank.unknown


まさかの罠ありシューティング枠。個人的リスクランクを不明にしたのは魔法グッズによって
全く立ち回りが変わってしまうということ大体が怖いがわずかに運要素があるというのと
俺個人魔法グッズがわからないのでとりあえず不明で勘弁。一応平均はAランクくらいかな?
何が怖いって消えないプレゼントにある一番恐ろしいものなので調べてみたが
これ魔法グッズらしいね3つばらまいて設置して消えない仕様。
当たれば高く打ち上げられ復帰不可。もちろん超反応でプラチナが迎撃してきて3000くらう、
しかし迎撃コンボはこのCPUたち完成されていないので空中などで復帰→下が見えないので
(カメラは常に高いキャラ位置)またプレゼントあり、一応ガードできたはずだけどプラチナは
自分が空中にいると6Aやるのでとりあえずバリア安定…
…がしない(; ゚Д゚)!?これがシューティング枠の怖いところ。ただ一応隙がある、
魔法グッズがないと必ず魔法グッズを装備する技やるので(カウンターも取れる)そこを…
…狙えない(;; ゚Д゚)!?!?(大抵魔法グッズバラ撒かれているので近づけない)まあ狙うなら開幕。
ラグナならダッシュCまたは2D、ヘルズファング、Dインフェルノディバイダー。
立ち会いは強く当たって後は流れでお願いします。
もしかしてスタッフはこれを想定していたのか…(;; ゚Д゚)!?
もうわからん。これがシューティング枠の怖いところよ。

2013年4月27日土曜日

予定調和NEXT4

ノエル(A-1、B-5)Risk Rank.A

今回のアンリミの登竜門として結構な鬼畜ランクに入る彼女。基本対策は慣れなんだが
最初やるにあたって「なんだこのモード…」と舌を巻く人も多いだろう…大丈夫。彼女は強い方
そして安定してくるとアンリミの立ち回り方がわかってくる先生みたいな人。
とにかくコンボの火力が高いのと翻弄するD攻撃。CSノエルのD擦っていればなんとかなる状態再来w
なのでD対策するかもしくは隙を出させましょう。このD攻撃は昇竜みたいな蹴り上げを3回連続で
やるのがあってこれが一応隙がある、ただしバリアするとキャラが離れすぎる+ガード硬直が増えるので
当たらなくなります、反確狙うなら直バリかただのガードで、起き上がり無敵超秘ありだが
なんだかんだでこれの対策の勉強もできるので大佐ノエルまじ先生!!そんなところ。

ジン(A-2、D-1)Risk Rank.B

リーチと凍結攻撃が痛い補正切りをしたり紫投げをするので守りに入った時は特に神経を尖らせたい。
リーチ攻撃は前回同様下から氷の柱を奥から3本出すものハイジャンプしつつ高い位置から
奇襲をかける立ち回りで集中しておけば最初は難しくても徐々に慣れていくはず…
起き上がりに無敵超秘とか殆ど無くなった感じなので(当身のやつ)安心して
攻めに入ってもいいむしろ昇竜はやってくるので
そこは警戒したいところだが基本のハメをしっかりタイミングよくやれば
そうそうやられないし昇竜されても
痛いダメージにはならないのでワンチャン持っていくようにしよう。
とにかく怖いのが補正切りとリーチ攻撃。
ここらへんがなれるまではAコースって意外に難しい少しでも長くアンリミ触りたいなら
Cコースがいいかも
俺も最初AクリアするまではBやらねぇと思ったけど諦めた。
やっぱりいろんな相手を触ってからのほうが
再挑戦した際にすんなり倒せたりするものこれがアンリミの醍醐味。

マコト(A-3、C-5)Risk Rank.C

特に特徴がない相手(;^ω^)もともとが近距離タイプなので接近されると
コンボ内の締めに超秘を絡ませるのでダメージは痛いがそれでも
5000ダメージいくかいかないかなので落ち着いて対処しよう。
一応遠距離の弾が大きく尚且つ3ヒットするので固められないようにする。
牽制距離なら分身して飛び込んでくるのでラグナのDでなぎ払ってもOK。

2013年4月26日金曜日

予定調和NEXT3

でハメをするのにもう1個バーストですね。前回はオレンジゲージになると高確率でバースト
(もしかしたらスクリプトがあったかもしれない…)だが今作のバーストはちゃんとスクリプトが
打たれています。

『残り体力が1割以下に達した時の攻撃のダメージ補正が50%以上の場合』に発動!
となります。(ただし50%以上というのは個人的な検証の結果です、もしかしたら60%以上の可能性もあり;)

残り体力1割以下とは、スパーリングでスタートボタンを連続で3回押した時の自分の体力の位置。

ダメージ補正が50%以上というのは、だいたい相手残り体力が2割とかあった時に
コンボ攻撃入れるとバーストされるというものの仕組みの話。
これは全キャラの総体力が+3000~5000位上がっているがダメージ計算できる人は
ノエルとかあまり体力上がっていない相手に対して残り3割ほどにしておいて大コンボを叩き込むと
残り体力が1割以下にいった時にダメージ補正が30%以下になるはず(コンボによるが…)
そこに超秘で閉めればバーストを使われることなく倒せるはず(超秘の最低保証ダメージを利用する)
難点は相手の体力の調整をしないといけないのといざって時に大コンボを叩きこまなければいけない。

対策としてだが今のが1つ目で2つ目はオーバードライブ使うまたは相手がオーバードライブを使うのを待つ
これは言うまでもなく相手のバーストを封印するというもの。しかしラウンドを取られるリスクが高くなる。
相手のオーバードライブはどの体力でも常に最長の長さなので事故が怖いし、
攻撃力アップなのでダメージをくらうと痛手を負います。一部の相手は+αつき(ほぼ2匹など)
欠点は相手もオーバードライブをいいタイミングでするとは限らないし、
自分でオーバードライブするなら確実に倒しきれるところまで相手の体力を
計算しないといけないし少しでも長くオーバードライブの時間がほしいので自分の体力も減らせて
おかないといけない、しかもオーバードライブして倒しきれなかった場合そのラウンドの
バーストは使えないも同然になる。安定させるのは難しい。また後の対策に載せるがヴァルケンハインの
狼化には対応しているかはわかりません。

3つ目はバーストをさせてしまうというもの『』書きの1割まで減らした所でジャンプキャンセルできる攻撃や
6Aや無敵時間の長い技や超秘、ラピッドキャンセルで釣るというもの。
ラグナなら『インフェルノディバイダー(C)』当てる→相手バースト→そのままディバイダー空振りで
5分になります。そのまま2Aでだいたい倒せます。でも相手のゲージがあると超秘で返される可能性がある。
そこは気をつけて下さい。(ただゲージの優先順位はヒート>バーストなのでバースト対策した時は大抵
相手のヒートゲージは50以下だと思うが…)俺のおすすめは無敵技+ラピッドキャンセル
『インフェルノディバイダー(C)』なら体力計算失敗して相手がバーストしなくても
浮かせられるのでそのままCなどで様子見してジャンプキャンセル→ガードが安定する。

前回の起き攻めハメとバースト対策の2つをマスターしてしまえばホント楽。
かなり長くなりましたがもうこれでエンディングでもいいww
実際にはやってもらってこの自己満の世界に引き込まれてしまえばいい(笑)
次回からは各キャラ対策と動きの解説。あまり数を叩いてるわけではないので
ざっくりだが参考程度で読んでくれればと思います。

2013年4月25日木曜日

予定調和NEXT2

さて写メあげた時の黒字で軽く隠したけど今作は起き上がりに攻撃を重ねた場合バリアを張られます。
確実に崩せないのでハメるならディレイをするという、その仕組みを説明すると…。

相手ダウン→自キャラが敵の近くにいる場合最速で起き上がり
(遠距離だとたまにディレイかけられるが近づけば超反応で起き上がりなので
青コンボにはならない)→起き上がり無敵→自キャラの当たり判定に攻撃判定が
重なっている場合ゲージ50以上ありなら超秘(一部のキャラのみ)
無いならバリアガードというスクリプト。

またこのバリアガード防御固めが切れてから10F過ぎないとこのバリアガードは解きません。
つまり大体の中段も引っかかりません。
逆にラグナなら起き上がりにあわせてB→地上ブラッドランスでフェイタルが取れる時が
あるというのはこういう理屈。
Bのガードレベルから地上ブラッドランスのF数は11以上のはずなので相手が動いてくる。
逆にC→地上ブラッドランスだとぎガードレベルが高いので相手の動けるフレームが
10Fの空きしかできないのでバリアを維持し続けるという。

そしてこの戦法は10Fも空きを開けてしまうのでほんの一部の相手しか有効ではない。
もっとを言うと6Aは上段無敵なのでだいたいそれで返されてしまう。
なおデッドスパイクも同じFの隙間なので6Aではなく通常の攻撃で返されてしまうので
有効とは言い難い。

なのでおすすめできるのが起き上がり無敵の後に自キャラの当たり判定を重ねない
『ディレイかけた起き攻め』これがコツ。フレーム上でいうなら

起き上がりから2F以内に自キャラの攻撃を重ねないで一度棒立ちの状態にする。
起き上がりから3F後に攻撃判定出るようにBやCを重ねる。つまり意識的にはディレイでOK
ラグナで言う俺のおすすめは起き上がりにB→D→ヘルズファング→追加攻撃。
相手の中には起き上がりにキャラが近くにいるとバックステップする
ギルティギアのエンジンがあるのでバクステ狩りをするもの。

また重ねる攻撃はどの攻撃でもいいが安定させるのにはすぐ攻撃が出るものの方がいい
逆にAだとダメージが伸びないのでBからダウンさせるコンボをマスターしよう!!
ぶっちゃけ基礎コンしかできなくても対策さえばっちりやればこのモードをクリアできる
なんと優しいモードw痛手を負っても6000も持っていかれることはほぼないので
P4Uよりはるかに良心的です。

長くなりましたがこのハメさえ覚えてしまえば多少遊べる、今作は全キャラの立ち回りが
見れるので慣れてきたら縛りプレイしてもいい、確かに難しくはなっているが
P4U程ではないし、とにかくハメることができるのでストレス解消にはなる(笑)
後は公式でも書いてあるとおり一度戦った相手はスパーリングで
相手にできるので攻略にはそんなに苦ではないはず…。

2013年4月24日水曜日

予定調和NEXT1

ではではでは始まりました、BBCPのアンリミ攻略。前回同様対人向けのゲームではなくなるので
のめり込みに注意して下さい。クリア=強者には絶対になりません!あくまでぼっちのゲームです。
俺個人、解禁直後にもりもりやっていて他の常連さんがギャラリーになっていたけど
声をかけられることはないしニヤニヤされながら友人の方たちと盛り上がっていました。
「あいつキモー、格ゲーのCPU相手に金つぎ込みすぎ」
という感じ独り身がやるとほんとにぼっちになるモードです。
自己満のみになりますのでほんとに注意して下さい!!

各キャラの解説をしますが俺はAC専門なのでアラクネやプラチナやヴァルケンハインの
アンリミは初見です+最近のキャラ(おっさんや新キャラ4人)は知らないので技名とかも調べていません、
表現力は弱いのでこの解説でわかりにくい部分があると思います。すみませんw
忙しいのもあり椎とか質問されても答えられません、ごめんなさいww
でも今回は申し訳程度の個人的キャラランクを用意しました。ほんとごめんなさいwww
前回と比較しているのもあるのでそちらも参考にしてね。キャラはお馴染みラグナのみでの攻略になります。

2013年4月23日火曜日

[ネタバレ有!]BDで振り返るスマプリ。 第7話C

最を言えばやよいちゃんの足が遅い設定や後に顔がでかい人が登場するためのゴリラさんがいたりとか…
謎の伏線や設定をばらまいている。リアルタイムで見ているならこれを考慮しながら毎週楽しみに
するのもいいだだろうなー。俺は最終回直前でこの回をBDでみたのでまさかここまで深いとは
思っていなかった。2012年夏ぐらいから気楽に見ていたので正直新カテゴリ作ってまで
こんな駄文載せるとかまずなかった…(ネタ稼ぎに放送状況を綴った日はあるが…)

しかしお前ら秘密基地について勝手すぎだろ…
まあ中学生だもんなぁ、ぬいぐるみ買ったり動物園行くお金ないのね…w
(特になおちゃん。だけどビンボー子沢山って意味じゃあないぞ)

そしてウルフルンさんの森の中一人で『遠く』にいる幼女を見ながら独り言、
ウルフルン「言っておくがこの顔はスマイルじゃねぇ、
悪巧みしている顔なんだYO( ̄ー ̄)ニヤリ」とメタ発言きたよーw

まあ結果的には伏線伏線よりも単純に楽しむのが一番なわけで…
れいか様の暴走っぷりを満喫できる回ということで見てはくれないだろうか!?

 

れいか様「どうかしら?やよいさんっ!?(ドヤァ)」
やよい「ちょっと浮いてるね・・・」
れいか様「え""っ"(# ゚Д゚)!?」
ドヤるれいか様に一番笑ったwwだってれいか様可愛いんだもん(´・ω・`)

2013年4月22日月曜日

[ネタバレ有!]BDで振り返るスマプリ。 第7話B

さて、ここでも秘密基地に対するみゆきのこだわりが第2必殺技回の伏線という

れいか様「みゆきさんは秘密基地にこだわりがあるみたいですね?何かこだわりがあるんですか?」
みゆき「近くの森に素敵な場所を探しに行ったんだー」
れいか様「みゆきさんが小さい頃に住んでいた町にあるのね?」
(中略しています、途中みゆきが『赤毛のアン』の話をしています)

戦闘前幼女が大きな木を遊び場にしていた時、一切みゆきの顔を移さなかったのは特にすごいと思う
前半がギャグ強かったためになかなか気づく人は少ないのでは?(見てない俺が言うのは論外だが…;)

みゆき「あなた(ウルフルン)にはただの森かもしれないけど…(中略)
とってもキラキラした素敵な場所なんだから…っ!!」

俺はリアルタイムでこれを見てなかったので正直第2必殺技の回が妙に淡薄だなーと思っていたが
おそらくこの回見た上で見ないとわからないそんな感じに思います。結局あの回はみゆき
第2必殺技を披露する回なのでそんなに深く見なくても構わないが伏線だらけのスマプリに
とっては重要なものになりそう…ただ単純にお披露目して終わりではない、そんなところ。

2013年4月21日日曜日

Dearness効果


一昨日の椎の写メ気合で当てました。ボタン押す前に手のひらで円を描くと出てきます。
出なかった場合があっても苦情は受け付けません。確率上げるなら自分の好きな曲をかけよう!
手のひらの部分とその時聴いていた曲は椎したがその後の話としてここで…

えっとで実は中身を開けていません一応ハッピー缶の上面に『イヤホン』と書いてあるので
イヤホンなんでしょう、後はミニスピーカーと缶バッジ型音楽プレイヤーか…
なお実家に未開封で置いてきてしまったので多分開けることはないだろう…
イヤホン派ではなくヘッドホン派なので…だって俺はDJだぜv(´∀`*v)!!

昔ペプシマンの缶キャップが当たった時は缶裏に120円がくっついていたが今回は
ガラゴロガラゴロすげー音鳴って2個出てきたw俺Dearness大音量で聴いていたのに…
その後俺はこうコメントした(周りに人がいないのを確認してから)

ウルトラハッピーありがとうー!

言いたい言いたいと思っていたこの名台詞をあんな所で使うなんて…俺のハッピーって
些細な事だわな…まあまだまだ安心できる証拠か…

2013年4月20日土曜日

人それをケツ出しニーソという

まずはごめんなさい、ほんとにごめんなさい。
昨日のスマプリは3編のもので今日→日曜日完結ということですが今日は実家で頑張ります。
頑張る内容はやや内緒ですがあのスマプリのストックは基地のPCにあり
そして基地には今日帰りません、いっそストックをあいぽんにメールして
今日貼ることを考えたが改行とかめちゃめちゃになった経験があるので
あれは本気でやっていますアピールw

その罰として今日は本業で『突撃!ガラスのニーソ姫』EXHARDやります、
フルコン済みだがまぐれだったし事故あるので多分今日はできないです。
なお今作は罰ゲーム用にケツを出した状態であの電波をやるというのがあるとか
どんな仕打ち?いやニーソやるのは俺は別にいいがケツだしたら捕まるというマジレス。
それ以前にゲーセンにいるだけで嫌悪空気MAXになるというのに
普通の人がケツ出しニーソする<<<俺がゲーセンに行く方が嫌な空気になる。
なんだ俺は?いらない野郎すぎるorz

なおネタができたので明日も別物。明後日再開その後はBBCP貼る
いつものことだがこんなチラ裏リアルタイムでみるもんじゃあないわな
ラベルで纏めて見る安定、俺個人も最近は見返す時はラベルか月一度押す。
900以上あるのに全部見ていられない、短文もあるのに…あと最近はリンク貼る時に
左上の検索しないと探せない悩み…1000いったらブログ移すかー、嘘だけど。

2013年4月19日金曜日

[ネタバレ有!]BDで振り返るスマプリ。 第7話A

『道』前回れいか様のヒールブーツ言ったがこの時に気づくだろう…、と思う人もいるかもしれんが…
バカヤロー!!ばさばさしているスカートを凝視して「パンツ見えないかなー」って
思っていたに決まっているだろ(# ゚Д゚)!!!!


あとBDでもなおちゃんのブラは描かれていませんでしたヽ(`Д´#)ノ ムキー!!
それもいいがやっっっぱりれいか様のパンツが見たっ
れいか様「お黙りなさいっ!!」
俺「[(ブスリ)orz←―]あーっ!」

2013年4月18日木曜日

どんな遠慮?

スマプリを貼ろうとして気力がないので今日は遠慮します。

一度遠慮という単語を辞書で調べたほうがいいと思います。
1話1本のつもりでしたが7話から分割されています。ちょっと前に言ったけど16話に関しては
6分割されています。頑張ります。スマプリタグ全50前後とはなんだったのか?
恐らく80位いくんじゃあないかと(;^ω^)実際100言ったらどうしよう?論文にして東映さんに
提出してみるか!!(余裕でブログ続けられないくなるほどの削除対象になるのでやめます。)

2013年4月17日水曜日

カップ焼きそばで泣く男

あおう…また仕事でハメラレタ…
一週間前も同じことあったろ!

でも今回はUFOです、ラーメンは昼に食べました。
すごく味が濃かったです、泣きそうになった。
あとハムカツパン買ってた…
うーん、パンと焼きそばでソースがダブってしまった…

2013年4月16日火曜日

[ネタバレ有!]BDで振り返るスマプリ。 第6話

集合バンク作成wこれにより変身シーンの短縮化に成功、
やったね日常パートが多くなるブフッ∵(´ε(○=(゚∀゚ )
ちなみに前口上ではみゆきのが一番好き。
「キラキラ輝く~」から「キュアハッピー」という時のポーズまでの動きがいい。
あとはジョーカー初登場。たっちゃん…三ツ矢さんの狂演技が光る

リアルタイムだと放送1ヶ月後に初めてタイトルを言うのが感慨深いな…
スイートを見たけどあれは第1話が世界観を説明して変身して終わりという
スマプリはこの回で新八から説明を受けるが、後の詳しい内容や世界観はまだまだ謎に包まれたまま
これもこのプリキュアシリーズのいいところどの作品も展開をよく考えている
でも『戦う女の子』というのはどの作品も変わらない、これも東映さんのこだわりを載せている。

そしてここでもやよいちゃんのあざとさが…不思議図書館にみんなで吸い込まれた時
着地できたのはやよいちゃんだけ。これもいつもの糞考察なんだが…
アニメを卒業していたり根本的に見ていないと思われるあかねなおれいか様
『吸い込まれて別世界に行くときは大体出口が地面よりやや高い法則』がわからなかったようで
見事に着地失敗しれいか様の貴重なギャグ顔を一瞬拝むところができる!ありがたや~。
みゆきは?2回目なのに…ただの注意不足です。IQ高い説はどこ言った?
やよいちゃん上手く着地しやがって…貴様この法則知り尽くしているなっ!?

名言が地味に多いこの回。
みゆき「ゴプリキュア!」
あかね「どうでもいい」
なお「すこぶるどうでもいい」
(決め台詞っていいよね。しかしこの後の「大事かもしれませんね…」ってれいか様冷静すぎるw
まあ確かに大事なことなんだけど…)
れいか様「かっこ良かったです^^」
(俺も言われたいブフッ∵(´ε(○=(゚∀゚ )しかもれいか様ヒールっぽいブーツというのが
セクシーwこの回で気がついた)

ポップ「そうはイカのきんぴら!」
(ちなみにこれはマジを言うと金玉、後に同じ言い回しであかねも言う)
「バイバイする時はスマイル」このセリフは最初ポップが言うのね…
最終回見た後これを見ると号泣モノかもしれない…

2013年4月15日月曜日

今年の桜シリーズ2013

なんだかふと思い出したので貼ることにします。
もともと桜の写メは撮るタイプだが去年は親父方の実家だったりと
ベストなものが撮れていたので今年はあまりぱっとしないです。しかも今年の桜は
3月中に咲いて散ったので個人的には今更と感じているところがあります。


↑恒例、基地近くのやつ雨天ver


↑神奈川県の国道1号線沿いの道路から少し外れた道の写メ。

ホントはおかん方のを探して納めてみようかなー?と思っていたが年度末というのもあり
桜ウォッチングができませんでした。来年はおそらくやりません。

2013年4月14日日曜日

XBOX360なのに

特にないぞよ。本業やって寝る。BBCPのストックを作ると…

先日買った『ブルードラゴン』の話題もいいがまだまだ保留。触りだけだし
ディスク3枚あるので1枚くらい終わらせてから少し語りたいようでそうでもない。
今年のRPG。去年は『TH2DT』と『ふしぎの国の冒険酒場』と『FFV』の仕上げをやっていたなぁ

前者はギブアップ、中者は隠し攻略中、後者は完了とまずまず捌けたので次をやっている
そんなところ。実はブルードラゴンがあがる前はPS3があるということで『アルトネリコ3』でも
やろうと思っていたがなんだか大変そうだったので少しシンプルなのがやりたいと思っていた。
そこで飛び込んできたのがこのブルードラゴン箱のなかでもわりと初期という。ディスク3枚は驚いた(;^ω^)

で、初期のものということでゲーム中の本体の音が気になるということを買う前にいろいろ情報を
入手していたが今となってはデータインストールが当たり前のため俺はとりあえず
データインストールやってみたところ俺の箱のXBOXエリート80Gでも轟音なく遊べています。
まだまだデータインストールの有効性が評価されなかった時だった。
ただ1枚につき6G位の容量なので俺のだとちょっと痛いところです。
これもディスク1枚で大丈夫かなと思っていたがよくわからなかったのでとりあえず3枚入れたら
残り容量が大変なことに、インストール時間も1枚20分近くかかったのでのんびりサザエさん見ていた。
そんな一週間前。これからはとりあえずBBCPの書き物やりながらボチボチ進めます。

なお、BBCPも立ち回り説明とキャラ対策を10キャラ分書き上げているので今月下旬に公開予定。
公開する頃には最後のキャラと総評を書いているところかもしれない。

2013年4月13日土曜日

通常営業

おー何もない。朝から本業行ってボス叩きに行くだけだ。
後はBBCPのアンリミの検証をして後に載せるように頑張ってみる。
一度クリアしている身なのはいろいろ楽だわ…スパーリングで動きを観察できるし…

そしてこれをじっくり打つ時間がほしいね。と言う短文と言う名の短文。これが通常営業ともいう。
(スマプリ貼れよ…(;^ω^))

2013年4月12日金曜日

[ネタバレ有!]BDで振り返るスマプリ。 第5話

れいか様キタ━(゚∀゚)━!
みんなのアイドルれいか様ヒャッハー!!

れいか様「許しませんっ!!」
俺「orz」

取り乱しました。だってれいか様可愛いんだもん(´・ω・`)
(謎テンプレ化)

マジョリーナさん登場実は3話に影が一瞬だけ写っていました(アカオーニ出撃時です、
なお2話でもこの影状態でアカオーニとマジョリーナが手前位置で写っていました。)
こういうのをじっくり確認できるのもBDならでの楽しみ。
でもこの時は紙人形を踏み蹴ったりといろいろ辛いことをやりなさる…

ところで変身する時なおちゃんも「プリキュア…夢じゃあなかったんだ」っていうあたり
1年を通すというのが現実的に表現されていていいよね。
俺はスマプリで一番いい所はこのポイントだと思う、ちゃんとリアリティや現実時間の
流れに対して筋を通している。
ただ逆を言うと毎週リアルタイムで見ていないとついていけなくなる弱点があるが…
子どもたちには気楽に、ガチ制には録画やBDも含めて見て『楽しんで』ください。
そんなスタッフのメッセージが含まれていると、現代いろいろな理由からBDの売上を
伸び悩むところがあるが売り上げを上げる為のコツというのは
ここにあるかもしれない。言葉が見つからなかったが一種の催眠商法ww
深く考えれば考える程『面白い』伏線とテーマ、それを確認するには『何度も見返す必要』がある。
録画だと字幕や気象情報の割り込みなどで確認するには限界があるもんね。みんなBD買えー(´・ω・`)

話ずれました。前半の白雪姫の案を出す部分で実はみゆきでIQ高い説が俺には浮上している。
みゆきは将来ガチで頭良くなると俺は信じている(キリッ)

しかしキャンディ見て「からくり」ってれいか様相当の古典派だよねww
そしてキャンディ…チョキとは何だったのか…

この回からラストに劇画を入れている時がある
俺は特にこれが好き。後半部分をリアルタイムで見ていた時毎回これが入るかどうかも楽しみでした。

2013年4月11日木曜日

ナショナルキッド

ということで再度明るくなりました。写メは割合基地のはもともとナショナル製のやつが
おすすめされたんだけど(入居時にそんなパンフレットがあった)
ナショナルも松下も今無いじゃんパナソニックやん

なので届いたのはパナソニック製の二分回り[ふたまわり]大きいものになる。
(;^ω^)?あれ違う商品届いてね?まあいいや大きいし使えるし…
尼の商品画像もナショナル製のやつだが…一種の詐欺?いやかなり明るくなっているし
俺は損をしていないから俺が詐欺と言わなければ詐欺にならない。
メール上でもクーリングオフ可能ということで(未開封のみ)書いてあったので
返品処理できるしね。さすがのマーケットプレイスww

ところでタイトルを知っている人はいるのだろうか?俺は実は知らなくて中学の時の美術の先生が
故・松下幸之助氏の大ファンでペンネームをこの『ナショナルキッド』をもじった
ペンネームを使っていたのを思い出したのでこんなタイトルにしてみました。

果たしてこのブログをその先生が見ているのか!?(ヾノ・∀・`)ナイナイ

2013年4月10日水曜日

短文の境界線

じゃあ短文です。これからBBCPの纏めを頑張ります。公開は今月末予定です。

そもそも短文ってどのくらいなんだろう?俺は1行25文字の3行以内だと思うが…
一体何と戦っているんだ…あーあと電球は届きましたが明日でいいや…

なんか仕事が酷かったので今日は正直ラーメンとビールでやけ酒やけ食いのメタボコース
で嫌になっていますw無理はしない(;^ω^)
その他先日買ったゲームは『ブルードラゴン』楽しんでいます。暇つぶし程度なので
写メは撮っていないですよ。まだまだ春先ですゆっくりします。

2013年4月9日火曜日

[ネタバレ有!]BDで振り返るスマプリ。 第4話

俺の好きな名言「筋が通ってないと思います!」そんななおちゃんの回。
個人の話だがマーチの変身シーンとマーチシュートのバンクはメンバーの中で一番好き
変身シーンは衣装のつき方がマーチシュートはカメラの動きと顔アップ時のキリッと表情が、
とにかく全体的にシンプルで好き。
と、もう一つ各メンバーのテーマBGM(ただしサントラでは公に表示しているわけではない)が
あるんだけどこのなおちゃんのテーマにされている「まっすぐな心で」っていう曲が大好き。
エロゲの話を持ってきてあれだがきしめんこと『Nursery☆Rhyme』の『ティータのテーマ』と
並ぶほどなおちゃんのイメージに合ったメロディの展開がやばい。サビに入る時にギターが
ジャギジャギ奏でられるそんなところ。

しかし第一話でもあったように女番長というがどんどんベールが剥がれていくという
料理をつくるときも卵を片手割りしているという高スペック(それ高スペックっていうのかww)だが
でも最終的には第2必殺技時の回に「まあ実際はそうだよなー」と感心したのをこの2週目で
納得できるそんな感想もあります。
相手はアカオーニ「良い子はいねーか?」というがあかね「それを言うなら悪い子やろ」
ツッコミ担当として芽生えてくる、やっぱり完全になまはげです、ありがとうございましたm(__)m

あと関係ないがこの回で髪下ろしたみゆきが初。いつも思うけどもあのコロネどうなっているんだろう?
更にキャンディお弁当とかやよいちゃん作ることに対して才能ありすぎwワロタwwそしてじゃんけん戦争へ…

2013年4月8日月曜日

連続点灯時間は3000時間らしいですよ?

さて近況報告かと思ったんだけど、昨日街に出て遠征+ゲーム買って
ラーメン食ったとかそんなのでもいいんだけど。色々帰りに歩きながら考えて
ボチボチ打とうと思い、基地着いて電気つけたらLED電球の内一つが玉切れを起こしたという…
なにこれ(;^ω^)ネタくれたの?でもこの電球3000円位するので痛い出費なんだけど(# ゚Д゚)

そっこー尼で安いの探して取り寄せ、マーケットプレイスなので届くのに時間がかかるだろう…
届いたら続き打ちます…大したネタではないけれど…

後はBBCPの纏めしないと…連載終わってまたネタを貯めないといけないとか俺はいったい何に
追われているんだろう(;^ω^)?まあいいや。なお頭のなかで構想はできているけど全く打っていないという…

とにかく昨日買ったゲームも面白いのでまずはそれをやりたい。
したがって短文が続くと思います。

2013年4月7日日曜日

比較対象はなぜかツインエンジェル


先日末に届きました『BLACK ALBUM』だけかと思いきやなんかQMAのアニメも注文していたという。
(謎にお金があったんだろう…恐らくスマプリ資金のあぶく銭w)
『KAISER』と『CALAMITY』なんてなかった…、いい加減忘れろ俺(# ゚Д゚)

せっかく買ったので見てみた。恐らくツインエンジェルのような媚アニメだろうと思っていたら

なんと…っ

その通りだった(# ゚Д゚)!!

テンポが早くいろいろなことをやりながら途中SDキャラがショートコントするのがあるそんな印象。
本家知らないと全くついていけないレベル(;^ω^)
一応QMAⅥの前の話かな?サツキ先生になる前となる描写があったので…つまり…

リエルの出番が少ないんですよ(# ゚Д゚)!!!!ヽ(`Д´#)ノ ムキー!!

しかしこのゲーム声優さんが豪華だというのを改めて感じた。そしてその声優さんの最近の演技を
イメージしながらキャラ作りがされているのでそこは個人的によかった、絵も崩壊物がなかったし。

ただそこを張り切ってしまったのかゆかりちゃんが2では声を当てていなかったり、後藤さんが1では…
と逆だったり普通に描かれているのに吹きこまれていないんだよねー理由は想像するとなんとなくわかるが…
全体的にストーリーの筋はあるが盛り上がりがない…火力不足…?

そうこれだ!昨日このことについてこのアニメを見ながら考えたが変な表現だが火力がない。
俺個人実家で見ているスイプリが佳境に入り展開の素晴らしさと細かな描写を感心しながら見ているが、
これはキャラの動きはいいんだが意味が無い。パンツがない!( 」゚Д゚)」オーイ!?
胸が揺れたり攻撃が迫っているとガードする動きを見せたり動きは良い感じなんだよほんとに…
1クールでどっしり作ると化けそうな気がする。そもそもツインエンジェルOVAは前後編にもかかわらず
しっかりしていた。釣り(きゅん)パラは知らん、あんなものはなかった。まあでも『続きはゲームで』
(そういえば公式のサテライトもこれあるよな?)的な物なので深く考えずにファンアイテムで納めてー
ってところかも、本家もストーリーモード的なのがあったはず少しやったがモンスター出た時のセリフが
狙いすぎて嫌になった。正確にはそれに繋げる俺が嫌になった…orz

そう考えるとほんとに1クールどっしりはいいかもしれない…釣り(きゅん)パラ同様本家宣伝系に
なりそうだがそんなの捨ててかかってくればいいと思います。

2013年4月6日土曜日

tricoro yellowはクソゲー

連載(?)も終わったし軽く短文です。
いや殆ど打っていなんだけどまあ休み下さいw

最近は相変わらずだんだん上がらなくなるようなクリティカルゲージ。
全然減らないボス のゲージ。マモニスのおっさんが増える運命アイコン。最悪だ…

登録した店は実家の方で思い入れがあるのでそこで行こう!と決心したんだが
これはひどい…まあ隠し曲は半分諦めです。先日のようにやってはいくが
いかんせん日曜プレイヤーなので頻度は高くない。休日朝から突撃して青いボスを
重点的に叩いてはいるが貢献度もそこでグッと上がっても火曜朝とかはもうね一桁という…
その休日に叩くのも10ゲームいかないのでなんともスローペースみんなごめんよ(´・ω・`)足引っ張っちゃって。

そもそもなんでこの吐き場で謝罪しなきゃいけないんだ?俺のせいじゃあないだろ(# ゚Д゚)!?
コナミのせいだろ(# ゚Д゚)!!
つまらないと言う表現ではなくやるのが苦痛という…いやメインゲームはとりあえず問題ないが
このバージョンは数回ししてこそ真価が出るという…
AC版のクソゲー決定版みたいなのはあるのか?俺はググる勇気はないが
ノミネートは確実だわ…

2013年4月5日金曜日

ANUBISリベンジの道 Ver.19

この話は完結しております。一から見る場合は『ANUBIS攻略』ラベルを押して下から見てください。

アーマーン
素肌ジェフティキタ━(゚∀゚)━!
攻撃力20倍サブエネルギー無限という公式チートらしいです。
量産型ヴァイオラでレベル稼いでみる?ADAに早く行けと煽られるがww

攻略:ANUBIS
基本は圧縮空間と同じだが小玉とホーミングレーザーが復活しているのでこれをばらまきながら
近づくANUBISの遠距離バーストが小玉やホーミングレーザーで対処できるので楽です。
ANUBISのホーミングレーザーもガードできたと思う。
(間違っていたらごめん、対策は後ろゼロシフトでよろしく)
ANIBISの新しい動きで殻貼って回復してくがホーミングレーザーで破壊する
回復量はたしかにやばいがNORMALやったことと対策は同じ。これも神経勝負しかし楽です。
なお最後斬る時は近距離バーストをおすすめします!!!

ちなみに要塞脱出時のアヌビスも同じ対策です。遠距離バーストをホーミングレーザーで破壊し
近づいたらフェイントしてANUBISが大振りしたところを攻撃いれる。

以上です。お疲れ様でした。新しくタグを作ってこんな自己満やりましたが
あくまでも一例です。やっぱり警告(渓谷)が難しいので嫌になったら
ジェフティVER.2+全武器所持で無双してからやるのも面白いです。俺はこれぐらい短いほうが
好きなのでいつか上の条件でノーセーブ+ノーゲームオーバーを目指したいと考えていないですww
時間がないorz+ストーリーや見せ場がかっこいいのでゆっくりやりたい。
そんなことを書き留めつつこれで区切りたいと思います。では最後に…

はいだらー

2013年4月4日木曜日

ANUBISリベンジの道 Ver.18

圧縮空間
出現敵機はアヌビスのみです。

攻略:アヌビス
知る人ぞ知るラスボスw前回言ったとおりノーコンテニューのやや鬼門。
なにが怖いというとLV11の体力で4.5割持っていく遠距離バーストと一発辺り3割持っていく
3連攻撃(つまり全部喰らうとトータルで9割持っていく)そしてホーミングレーザーに尽きる、
またネイキッドという直前のADAの話通りブレード、ゼロシフト、グラブという3種類の武器縛りを
強いられる。(ガードも出来ないのでホーミングレーザーも防げない)
つまりただの神経勝負なわけで絶対に切りにかかってはいけない。そして上記の3種類の攻撃の
対策をするというもの。3連攻撃はR2で近づいては離れてのフェイントこれで隙を作り
ダメージソースにする、これだけ。攻撃は□連打の3連攻撃+吹き飛ばし、ダメージを稼ぐなら
3連攻撃+近距離バーストも入るが安定していない人は止めよう。神経勝負なので数が多くなっても
自分のペースを崩さないほうが大事。吹き飛ばし後は遠距離バーストがだいたい来るが
アヌビスに近づいてR2ダッシュで左右にかわそう逆にアヌビスから離れると十中八九当たるので
付かず離れずを心がける。アヌビスの遠距離バーストを放つ瞬間にゼロシフト+△or×の縦移動で
かわせるというのも話もあるが俺はうまくいかなった…orz安定思考重視でいきました。
また一番厄介なのが中距離からのホーミングレーザー、NORMALからの対策で
ゼロシフト+左スティック下で後方に逃げてやり過ごすんだがその後すぐゼロシフトで接近してOK
そうしないと遠距離バーストが飛んでくる。その3つを繰り返すだけの単純作業。
これが終わればウイニングラン!頑張れ!!

2013年4月3日水曜日

ANUBISリベンジの道 Ver.17

アーマーン突入

ここからジェフティがVER.2になるので楽です。
攻撃と防御力の増加、サブエネルギー使用量半分、自動オプション攻撃付加など恩恵がやばい。
ADAの「とっとと片づけましょう」が妙に微笑ましい。そんなところに萌えを感じながら
L3で返事しつつ最下層を目指しましょう。最下層で盾で防ぎながら定期的に放たれるトラップ設備があるが…

あれも即死です!!興味本位でくらうなよ!!ほんとにほんとに絶対だからな(# ゚Д゚)!!!

なおトラップ攻撃を防いだ後はゼロシフト3回の接近が安定だが4回も一応いける…
しかしゼロシフト使用のズレを直しながらの4回はかなり度胸がいるよ。

もう一回言うぞ!即死だからな!!5回とか絶対無理だからな(# ゚Д゚)!!!

攻略:雪野五月
いやまあネタバレになるし。どんな表現で行こうかなと思ったら中の人でいいやと
この後の戦闘のためにここでは半分以上くらっていはいけない…ノーコンテニューの怖いところよ。
中の人は力を出していないのか扱いに慣れていないのか3連攻撃+ゼロシフトで早くOKです。
ただホーミングレーザーと遠距離バーストが怖いので接近攻撃が基本だがあまり欲出すと
接近攻撃をもらってしまう…とにかくダメージをくらいたくない敵。

2013年4月2日火曜日

昨日はエイプリルフールでしたが

ということでウソのようなホントの話(;^ω^)wwでもたまにはウザキャラもいいよね?
ごめんなさい、もうやりませんorz
(でも普通にしててもウザいと思われることもありそうなのでそこは気をつけておこう)



ではこれからDJポイントの件は黄色曲をやっていなくHYPERレベルのもあるのでもう19000に
対してもう射程圏内にあるということ。店舗対抗に協力しながらボチボチやろうとしています、
基本はスタンダードでVIPPASS使わず必ずEXSTAGEまで行く、EXくらいはLV12やらせてくださいm(__)m
デラーが稼げるのがいいよね、まだ選曲BGMがあると思うのでボチボチ貯めたいところ。
敵は弱っている敵を狙います。ライバル登録は一切やらないので2倍に出来ないのは
ちょっと効率悪いが全曲ここまでスコアを詰めたものになると今からライバル撃破は無理です。
これは割り切り、多分スコアに集中するとこのゲーム自体が嫌になる(;^ω^)
正直言うとこのイベントも店舗だけにテンポ悪いのでだるいです(キリッ!
(( 」゚Д゚)」オーイ!ウザいことは言わないんじゃあなかったの?)



でこっちは、これやったことある人はわかるだろうけどこれ3つしかコース無いんだ、
でわかると思うけど初期の状態だとラグナがいないんだよね、スコアアタックと一緒でA~Cクリアすると
Dが出るという。まだ始まって一週間もたっていないのによくやったわと思う(;^ω^)わりと本気で。
でもここがアンリミ勢の見せ場写メにもあるように4段でもクリアは可能。もうホントに対人は弱くなった。
なんかねー、待ちと逃げしかいねーのうちの近所。街でた時は楽しんだけどね…ちょっと今時間がない。
だから近所に引きこもっている。
さて内容BBの基地外モードは必ずCPUがハマるのでそのコツをつかめれば後はキャラ対策するだけ
まだ一週間もたってないので今は載せるのは控えるが前回のCS2.50同様攻略を載せる予定で居ます。
どうしてもヒントなら以下、頑張ってください。Dもクリアするとギルドでメダルと称号がもらえます。

今作も起き上がりが弱いです。前回は飛び道具を起き攻めに置くのがセオリーですが今作は
ギルティギアのエンジンが入っているのか起き上がりはバリアか無敵技を超反応するので絶対に攻撃が当たりません。
なので起き上がりに攻撃を重ねるのではなくややディレイかけるようにAとかBを置くと当たってくれるというCPUの穴をつく。

2013年4月1日月曜日

今日はエイプリルフールですね。

はいー!こんにちは!月替りしたということで!最近の自慢をさせてもらうよ!!

まずねー、BBCPのアンリミテッドマーズが解禁されたけど、あれ全部クリアしちゃった!
ラグナとか雑魚でした!!一週間もたってないのにーv(´∀`*v)ピース

でもう一つbeatmaniaⅡDXのDJポイントも18800いきました!!
19000ももういくわー!楽勝ってかんじだよ!!

ふーっ、じゃあ今日はこれまで俺ってゲームうまいな~と感じる日でした!