【今後。】
そういうことでかなりの愚痴になってしまったが、俺はそれだけこのシリーズが大好きで人生の半分をかけてきた
でもそれは「楽器とか知らない人でも音楽を奏でられる楽しめる!誰でも1!簡単に!!!」
というのが単純さが主で続けてきただからそれを壊さないで欲しいもっとシンプルでいて欲しい、
このINFINITASはそんな軽い気持ちで初められるようなツールとして
そしてゲーセンで俺のプレイを見て欲しい。
上達した姿を見て欲しい、たまには失敗してもそこは「調子悪かったね」と笑って欲しい。
INFINITASは配信後喜んでやらせていただきます、
ただ俺の心としてはゲーセンでのあのGROOVE感を感じるための
補足ツールとして使わせていただきます。やっぱりゲーセンってそういう場だと思っている。
俺はキモい人間だよ?10年以上そうやって生きてきてゲームセンターで
誰からも声なんてかけられたことないし
コミュ障なので人と話すのは苦手だし喋れば人様の迷惑になると思っている
がそれでも自分のやりたいことを貫いていてそれが楽しいと思っている人間だから
だから自分がキモいと理解しているがそれでいいとも思っている。
それを与えてくれたゲームだからこそそれを大事にしたいそういった意味で
今回このαテストに応募させていただきました。今後もよろしくと言わせてください以上です。
↑↑
って言う内容、読み返してみて汚い&キモいww…まあいいや。なお段落だけは調整しました。
4時間位で打ってまあ誤字脱字は少ないほうかな?
神奈川一の駄目人間が自身のモラルを取得するための大事な軌跡(大げさに言っておく(笑))
なおこのサイト名は造語です。正しくは『Un atelier bon marché』というらしいです。
2015年11月5日木曜日
インフィ感想4
【言わせていただきたいPENDUALの批判。】
さて現行のアーケード、5thからプレイしつつ本格的にプレイを意識したのはGOLDからですが
その中で今作は歴代最悪と言わせていただきます。まず稼働直後未来Verによる段位認定の
仕様変更プレイして即効メールをさせてもらいましたが段位認定ってのは
自分の実力を試すという意味で存在しているのに状況がフェアになっていない時点で
もう意味を成していない。しかもこれが記録に残ってしまうということで
実力を図る、試すというものさしになっていない段位認定というのを予告なしに崩されたので
俺は即効憤慨のメールを送った。
(稼働直後にやる俺もどうかと思うがこれでも最新作にのにわくわくをMAXにした
最初の土曜日のプレイで仕事に当番をいれないでくださいまでわざわざ言ったので本当に
裏切られた気分だった)
そして最初のイベント『Chrono Seeker』で解禁条件によるヒントなども公開されるが
今までもこういうことがあったが今作は少し捻った…いや捻られたというか面倒にされた
一番きつかったのが現在時刻と同じスコアでプレイを終えると言うもの
俺は基本夜活動で楽曲によっても2359以上のスコアを出せないというわけではないが
21時以降プレイする身として調整が大変だった少し楽曲も絞られるし
そんなの朝一に行けって話ですがこれもまた拍車かけるように未来時空でないと
条件が満たせないというイベント中土日が未来時空では無いというわけではないが
せっかく解禁できるチャンスを逃したくないとある週末その21時からずっと筐体に立ち
他のプレイヤーとの順番を守りだんだん夜が更けってスコアの敷居が上がる中
10プレイ位でやっと条件をみたすことができたが俺はそれはもう怒って
その日はあとにした、今までプレイして一番くだらなく一番腹がたったことはなかった
いつも通りスコア○○以上とか〇〇に関係する楽曲をプレイしようとか簡単な条件ならともかく
時間に縛られながら条件を満たす姿は仕事とかでいつも時間に追われ上司に叱られる
自分と投影したものだった本来ゲームってのは楽しいもので現実のストレスを
発散するためにやっているのになんでゲームでも時間追われなければいけないのか?
怒りの正体はこれだった、本当に酷かった。
そして本題現行のイベント伝説錬金、やられました運ですよ。
ENPRESSのパール問題の再来、だから解禁作業に運を持ってくるなとあれほど言ったのに
まず仕様の意味がわからない「遊び方」はあるが「攻略法」というのが載っていないため
なんの武器が強くてどの状況で有利なのかわからないそこであの「遊び方」のページで言えることは
相手のカードより強い設定のカードを運で当てるということ
せっかく溜めたポイントなのになんかNORMALだかのボスに挑んでほとんど体力を減らせないまま
ポイント1000使い「なんだこれ…」となってしまいEMPRESS PLACE以来のイベント放置と
なってしまったもうわからないんだ、なにがやりたいのか…勘弁してくれ…ほんとに…
これ緩和とかあるのだろうか…ポイント10倍になるとかあっても運ゲーなら俺はもう解禁できない
もうホント…なんていうか辛い…
もう一つ突っ込みさせてもらうが第2のイベント『Qpronicle Chord』これはただ単にプレイを
するだけでいいが楽曲解禁が終わったのならもう画面に出てくるな!
5秒も満たない時間だけど煩わしい次の人に迷惑。
女の子たちは嫌いじゃあ無いがしつこい。なおサブカも一緒に運用していたので
親密度ランキングの限定クプロパーツは一切手に入りませんでした。
まあもともとクプロも反対派だったので個人的にはどうでもいいですが…
(結構お女化ししているけど)ただこれもマップを選ぶのに背景がそのマップに応じた
背景になっていないことBGMだけ変化という中途半端な演出になっている。
俺が2DXで大事にしていることは『DJシュミレーションゲーム』として
雰囲気が如何に出ていることその点GOLDとSPADAはトップクラスだと思っている。
前者は90年代のバブル期の派手さを演出。後者は剣を主体にした背景、BGM、イベントを
過剰なところもあったけど一心に演出を出していたそんなところ。
PENDUALは現代と未来を行き来する演出だがいつゲーセンにいけるかのプレイヤーにとっては
何だ今日は現代か…、また現代か!?、おい今日もかよ!?!?というプレイヤーだっていたはず
結局は時代限定の楽曲もどちら時空でもプレイが出来たり公式でカレンダーを設けましたが
これ行く方も面倒な仕様なのに運営する方もすごく面倒ではと思ってしまった。
時間という演出が災いしてお互い疲れた思うもっと気楽行って気楽にプレイしたかった。
これが俺の中で歴代最悪と思っている所存でございます。
しかもこれ稼働期間1年過ぎようとしている…、良作SPADAは10ヶ月の稼働だったのに…
なぜ良作ってのは短いのでしょうか?
さて現行のアーケード、5thからプレイしつつ本格的にプレイを意識したのはGOLDからですが
その中で今作は歴代最悪と言わせていただきます。まず稼働直後未来Verによる段位認定の
仕様変更プレイして即効メールをさせてもらいましたが段位認定ってのは
自分の実力を試すという意味で存在しているのに状況がフェアになっていない時点で
もう意味を成していない。しかもこれが記録に残ってしまうということで
実力を図る、試すというものさしになっていない段位認定というのを予告なしに崩されたので
俺は即効憤慨のメールを送った。
(稼働直後にやる俺もどうかと思うがこれでも最新作にのにわくわくをMAXにした
最初の土曜日のプレイで仕事に当番をいれないでくださいまでわざわざ言ったので本当に
裏切られた気分だった)
そして最初のイベント『Chrono Seeker』で解禁条件によるヒントなども公開されるが
今までもこういうことがあったが今作は少し捻った…いや捻られたというか面倒にされた
一番きつかったのが現在時刻と同じスコアでプレイを終えると言うもの
俺は基本夜活動で楽曲によっても2359以上のスコアを出せないというわけではないが
21時以降プレイする身として調整が大変だった少し楽曲も絞られるし
そんなの朝一に行けって話ですがこれもまた拍車かけるように未来時空でないと
条件が満たせないというイベント中土日が未来時空では無いというわけではないが
せっかく解禁できるチャンスを逃したくないとある週末その21時からずっと筐体に立ち
他のプレイヤーとの順番を守りだんだん夜が更けってスコアの敷居が上がる中
10プレイ位でやっと条件をみたすことができたが俺はそれはもう怒って
その日はあとにした、今までプレイして一番くだらなく一番腹がたったことはなかった
いつも通りスコア○○以上とか〇〇に関係する楽曲をプレイしようとか簡単な条件ならともかく
時間に縛られながら条件を満たす姿は仕事とかでいつも時間に追われ上司に叱られる
自分と投影したものだった本来ゲームってのは楽しいもので現実のストレスを
発散するためにやっているのになんでゲームでも時間追われなければいけないのか?
怒りの正体はこれだった、本当に酷かった。
そして本題現行のイベント伝説錬金、やられました運ですよ。
ENPRESSのパール問題の再来、だから解禁作業に運を持ってくるなとあれほど言ったのに
まず仕様の意味がわからない「遊び方」はあるが「攻略法」というのが載っていないため
なんの武器が強くてどの状況で有利なのかわからないそこであの「遊び方」のページで言えることは
相手のカードより強い設定のカードを運で当てるということ
せっかく溜めたポイントなのになんかNORMALだかのボスに挑んでほとんど体力を減らせないまま
ポイント1000使い「なんだこれ…」となってしまいEMPRESS PLACE以来のイベント放置と
なってしまったもうわからないんだ、なにがやりたいのか…勘弁してくれ…ほんとに…
これ緩和とかあるのだろうか…ポイント10倍になるとかあっても運ゲーなら俺はもう解禁できない
もうホント…なんていうか辛い…
もう一つ突っ込みさせてもらうが第2のイベント『Qpronicle Chord』これはただ単にプレイを
するだけでいいが楽曲解禁が終わったのならもう画面に出てくるな!
5秒も満たない時間だけど煩わしい次の人に迷惑。
女の子たちは嫌いじゃあ無いがしつこい。なおサブカも一緒に運用していたので
親密度ランキングの限定クプロパーツは一切手に入りませんでした。
まあもともとクプロも反対派だったので個人的にはどうでもいいですが…
(結構お女化ししているけど)ただこれもマップを選ぶのに背景がそのマップに応じた
背景になっていないことBGMだけ変化という中途半端な演出になっている。
俺が2DXで大事にしていることは『DJシュミレーションゲーム』として
雰囲気が如何に出ていることその点GOLDとSPADAはトップクラスだと思っている。
前者は90年代のバブル期の派手さを演出。後者は剣を主体にした背景、BGM、イベントを
過剰なところもあったけど一心に演出を出していたそんなところ。
PENDUALは現代と未来を行き来する演出だがいつゲーセンにいけるかのプレイヤーにとっては
何だ今日は現代か…、また現代か!?、おい今日もかよ!?!?というプレイヤーだっていたはず
結局は時代限定の楽曲もどちら時空でもプレイが出来たり公式でカレンダーを設けましたが
これ行く方も面倒な仕様なのに運営する方もすごく面倒ではと思ってしまった。
時間という演出が災いしてお互い疲れた思うもっと気楽行って気楽にプレイしたかった。
これが俺の中で歴代最悪と思っている所存でございます。
しかもこれ稼働期間1年過ぎようとしている…、良作SPADAは10ヶ月の稼働だったのに…
なぜ良作ってのは短いのでしょうか?
2015年11月4日水曜日
インフィ感想3
【連動について。】
昨今のバージョンにおける連動の件、大々的に始まったLINCLE LINKから大反対で
もともと楽曲てのはプレイしてもらってなんぼの世界で解禁するまでが楽しいのではなく
解禁されてプレイするから楽しいと考えていたのでそれまでの一時期間のSIRIUSとか
Resort Anthemのように数週間で連動曲が出来るならともかくTricoroになっても
LINCLE LINK第5弾が終わらなかったのは本当に酷いと感じている、
そのせいで4~5年続けたe-PASSを毎作毎作買い換えDJポイントの比較や
フルコンボランプの比較をしつつ検証していたスタイルをやめるきっかけになってしまった連動。
本当に残念だと思っている以前年末のゲームクリエイターの一言集か何かでdjTAKAさんが
「これからのBEMANIはソーシャル化していく」という話は楽曲解禁に対して時間と費用がかかる
という意味を理解しSPADAでは全難易度プレイと言う挑戦をした。
まあ今こうやってALL VERSIONフォルダにNORMALは赤白の点滅
HYPERに白ランプANOTHERに暗い赤点滅しているのは感慨深い気持ちにはなっているが
正直頻繁にゲーセンに行ってNORMALを黙々とやる姿を見せる身としては
店員とかに指さされでプレイしていたのではないかと
恥ずかしく切なく寂しく「あいつまたやってるよー」みたいな迷惑なことをしていたと思う。
でそれにプラス連動というのは他機種をプレイしなければならないというのがありこれがネックで
正直一時期jubeatが学生に人気でそもそもBEMANIっていうのは「奏でる」っていうのが楽しく
稼働当時「タッチ」とか言いながら実際にjubeatの筐体の前に立ってみると16のスイッチが有り
「タッチって液晶パネルとかじゃあないの?」と残念にしかもそのスイッチを押しても音が鳴らない
「奏でてないじゃん!面白くない!!」と思った、その後が若い子達がこれでもかと食いついていて
「ヒットはしたんだー、ふーん…」とは思った。
その後リフレクビートができて「これこそは液晶のタッチパネルなのね」とプレイしてみて
「カンカン言っているだけじゃん、っていうか一応音鳴っているけど押した感触がないから、
これも面白くない!」とそもそも音を鳴らすならスイッチでタッチパネルなら
音鳴らなくていいよあべこべやんと思っていた
あとはGROOVE感を出すため画面が見えている方がいいみんな下向いてプレイしているのか
気持ち悪い、その所為か若い子とかjubeatの筐体横に立ってパフォーマンスプレイなのか
『FLOWER』とかやっていた、俺ものちにポップンでやったすげーやりにくかった
そこまでしても誰かに見せたいなら2DXやればいいと思った。
そんなわけで他機種をやるのがすごく苦痛でしかもプレイしたい若い子達に迷惑になるので
さっさとFAILEDして順番を譲ろうするがそれに拍車をかけるようにSAVE機能に
よってなかなか1ゲームが終わらないという悪循環になっていてすごく辛かった。
若い子達はどの時間帯にもいるためなるべく朝とかにゲーセンに行ったが申し訳なかった、
辛かった。
なのでこれ以上他機種との連動はやめて欲しい、
逆にこのINFINITASと連動するという形になるならパソコンを持っていない人には悪いが
時間も他の人もそして自分が辛くない思いをしない。
そんな連動という形になるなら賛成という意味で連動のチェックマークをつけさせていただきました。
昨今のバージョンにおける連動の件、大々的に始まったLINCLE LINKから大反対で
もともと楽曲てのはプレイしてもらってなんぼの世界で解禁するまでが楽しいのではなく
解禁されてプレイするから楽しいと考えていたのでそれまでの一時期間のSIRIUSとか
Resort Anthemのように数週間で連動曲が出来るならともかくTricoroになっても
LINCLE LINK第5弾が終わらなかったのは本当に酷いと感じている、
そのせいで4~5年続けたe-PASSを毎作毎作買い換えDJポイントの比較や
フルコンボランプの比較をしつつ検証していたスタイルをやめるきっかけになってしまった連動。
本当に残念だと思っている以前年末のゲームクリエイターの一言集か何かでdjTAKAさんが
「これからのBEMANIはソーシャル化していく」という話は楽曲解禁に対して時間と費用がかかる
という意味を理解しSPADAでは全難易度プレイと言う挑戦をした。
まあ今こうやってALL VERSIONフォルダにNORMALは赤白の点滅
HYPERに白ランプANOTHERに暗い赤点滅しているのは感慨深い気持ちにはなっているが
正直頻繁にゲーセンに行ってNORMALを黙々とやる姿を見せる身としては
店員とかに指さされでプレイしていたのではないかと
恥ずかしく切なく寂しく「あいつまたやってるよー」みたいな迷惑なことをしていたと思う。
でそれにプラス連動というのは他機種をプレイしなければならないというのがありこれがネックで
正直一時期jubeatが学生に人気でそもそもBEMANIっていうのは「奏でる」っていうのが楽しく
稼働当時「タッチ」とか言いながら実際にjubeatの筐体の前に立ってみると16のスイッチが有り
「タッチって液晶パネルとかじゃあないの?」と残念にしかもそのスイッチを押しても音が鳴らない
「奏でてないじゃん!面白くない!!」と思った、その後が若い子達がこれでもかと食いついていて
「ヒットはしたんだー、ふーん…」とは思った。
その後リフレクビートができて「これこそは液晶のタッチパネルなのね」とプレイしてみて
「カンカン言っているだけじゃん、っていうか一応音鳴っているけど押した感触がないから、
これも面白くない!」とそもそも音を鳴らすならスイッチでタッチパネルなら
音鳴らなくていいよあべこべやんと思っていた
あとはGROOVE感を出すため画面が見えている方がいいみんな下向いてプレイしているのか
気持ち悪い、その所為か若い子とかjubeatの筐体横に立ってパフォーマンスプレイなのか
『FLOWER』とかやっていた、俺ものちにポップンでやったすげーやりにくかった
そこまでしても誰かに見せたいなら2DXやればいいと思った。
そんなわけで他機種をやるのがすごく苦痛でしかもプレイしたい若い子達に迷惑になるので
さっさとFAILEDして順番を譲ろうするがそれに拍車をかけるようにSAVE機能に
よってなかなか1ゲームが終わらないという悪循環になっていてすごく辛かった。
若い子達はどの時間帯にもいるためなるべく朝とかにゲーセンに行ったが申し訳なかった、
辛かった。
なのでこれ以上他機種との連動はやめて欲しい、
逆にこのINFINITASと連動するという形になるならパソコンを持っていない人には悪いが
時間も他の人もそして自分が辛くない思いをしない。
そんな連動という形になるなら賛成という意味で連動のチェックマークをつけさせていただきました。
2015年11月3日火曜日
インフィ感想2
【INFINITASの感想、要望。】
とりあえず始めるまで設定の敷居があるということ、
俺はもともとテレビ機器の仕事をしていたり
神奈川のゲーセンは置いてあるだけの店舗が多くキーが効かない、
ターンテーブルの反応の向きは逆、など不具合を述べても理解すらされていなく、
店員がゲームの取説を持ってきては30分待たされることも
ターンテーブルの中のスイッチを入れ替えるだけなのにと
悲惨な現場だらけ特にこれはTROOPERSで15店舗のプレイで楽曲解禁とLINCLEだかで
遠征数によるデラーの賞与があったので週の休みを使って朝から遠征に行く時
それはもう酷かった正直今でもある。
その所為か個人的なコンピュータ知識は上がり今回問題を修正しつつ専用コントローラーで
じっくり検証できました。
それが公式の専用コントローラーの販売やこれからのINFINITASの運用にどこまでサポートに
なるかはわかりませんが取説を持っている店員たちでさえ分からないのに
ただ運用始めても設定がわからないと利用者は少ないかと思われます。
「自宅のパソコンでアーケードゲーム」なので専用コントローラー
(アーケードスタイル並みの物)やモニターを含めた環境ができて始めての
INFINITASの運用であるということを認識していただきたい。
なのでサポート体制の徹底と専用コントローラーの開発が速さがまず鍵になると思います。
このままはい運用だと変な話海賊版の流通が跳ね上がったり横行してしまう、
あれは少ないスタッフで手作りらしいので出荷一年待ちなどパニックになり
コナミのサポートにも届かないです、動かないですなど海賊版に対しての
不要な問い合わせが殺到してしまう恐れがありもはや何が公式で何が非公式なのかという
状況になってしまうと思われます、その対策も課題となると思います。
とりあえず始めるまで設定の敷居があるということ、
俺はもともとテレビ機器の仕事をしていたり
神奈川のゲーセンは置いてあるだけの店舗が多くキーが効かない、
ターンテーブルの反応の向きは逆、など不具合を述べても理解すらされていなく、
店員がゲームの取説を持ってきては30分待たされることも
ターンテーブルの中のスイッチを入れ替えるだけなのにと
悲惨な現場だらけ特にこれはTROOPERSで15店舗のプレイで楽曲解禁とLINCLEだかで
遠征数によるデラーの賞与があったので週の休みを使って朝から遠征に行く時
それはもう酷かった正直今でもある。
その所為か個人的なコンピュータ知識は上がり今回問題を修正しつつ専用コントローラーで
じっくり検証できました。
それが公式の専用コントローラーの販売やこれからのINFINITASの運用にどこまでサポートに
なるかはわかりませんが取説を持っている店員たちでさえ分からないのに
ただ運用始めても設定がわからないと利用者は少ないかと思われます。
「自宅のパソコンでアーケードゲーム」なので専用コントローラー
(アーケードスタイル並みの物)やモニターを含めた環境ができて始めての
INFINITASの運用であるということを認識していただきたい。
なのでサポート体制の徹底と専用コントローラーの開発が速さがまず鍵になると思います。
このままはい運用だと変な話海賊版の流通が跳ね上がったり横行してしまう、
あれは少ないスタッフで手作りらしいので出荷一年待ちなどパニックになり
コナミのサポートにも届かないです、動かないですなど海賊版に対しての
不要な問い合わせが殺到してしまう恐れがありもはや何が公式で何が非公式なのかという
状況になってしまうと思われます、その対策も課題となると思います。
2015年11月2日月曜日
インフィ感想1
結構頑張りました以下から抜粋、深いところまで言っている、アウトライン突破してますが
これからのBEMANIを考えてのこと俺のアカウントを捨てる覚悟で打ちました。
1000文字しか入らなかったので残りはコナミのお問い合わせに2DXID載せてぶち込みました。
すぐに言っている「いろいろ」ですがこの全体感想の前にプレイスタイルとか
楽曲作って欲しいアーティストさんとか聞かれてました。
↓
いろいろと海賊な話もしましたが正直やっとかの感想です。
家庭用ゲーム機でなぜ出さなかった、と期待に期待を見越して地デジ化前に
液晶テレビとXBOX360を買いました。
動画サイトと同時でプレイしたと書きましたがゲーム全体の音量が低い
(最近の動画の音量が高いだけかもしれませんけど…)
【ではまず俺個人のプレースタイルから。】
2DX ID:5454-8849
Tricoroから全難易度埋め済み正規譜面縛り、
レジェンディア譜面やサウンドボルテックスの連動など僅かに楽曲解禁していなかったりプレイしていない譜面あり
Sudden+を180ノーツフレームは290~280でプレイ。
サブカありこちらはランダムオプションあり。
それ以前は毎作e-PASSを変えてプレイそれでもアナザー譜面は全曲プレイ。
トリコロから楽曲解禁の敷居が跳ね上がったためこのIDを固定で使ってます。
これからのBEMANIを考えてのこと俺のアカウントを捨てる覚悟で打ちました。
1000文字しか入らなかったので残りはコナミのお問い合わせに2DXID載せてぶち込みました。
すぐに言っている「いろいろ」ですがこの全体感想の前にプレイスタイルとか
楽曲作って欲しいアーティストさんとか聞かれてました。
↓
いろいろと海賊な話もしましたが正直やっとかの感想です。
家庭用ゲーム機でなぜ出さなかった、と期待に期待を見越して地デジ化前に
液晶テレビとXBOX360を買いました。
動画サイトと同時でプレイしたと書きましたがゲーム全体の音量が低い
(最近の動画の音量が高いだけかもしれませんけど…)
【ではまず俺個人のプレースタイルから。】
2DX ID:5454-8849
Tricoroから全難易度埋め済み正規譜面縛り、
レジェンディア譜面やサウンドボルテックスの連動など僅かに楽曲解禁していなかったりプレイしていない譜面あり
Sudden+を180ノーツフレームは290~280でプレイ。
サブカありこちらはランダムオプションあり。
それ以前は毎作e-PASSを変えてプレイそれでもアナザー譜面は全曲プレイ。
トリコロから楽曲解禁の敷居が跳ね上がったためこのIDを固定で使ってます。
2015年10月31日土曜日
料理はお蔵入りするつもりはありません;;
今日はたまドラTシャツ着ました。
まあお腹で始めたので撮りませんけどww
来週1900回めか…今ふとダッシュボード見た…
短文の話より纏めの話しないと…というか料理…まあいいよねいつでも
まあお腹で始めたので撮りませんけどww
来週1900回めか…今ふとダッシュボード見た…
短文の話より纏めの話しないと…というか料理…まあいいよねいつでも
2015年10月30日金曜日
2015年10月29日木曜日
2015年10月28日水曜日
2015年10月27日火曜日
2015年10月26日月曜日
2015年10月25日日曜日
人それをスランプというのでは?
本業と並行してインフィを
(ただゲーセン行きたいだけだが…)
うーんやっぱ感覚全然違うな。
感想を打ち始めないと今週も多忙です。
そして黄難は増えてるんだけど、ものすごく不安定な叩き方してる。
細かいところで落としている、スコアも伸びないし…
一度気持ちをリセットしてやりたい。
うまい立ち回りを考えなければいけない。
2015年10月24日土曜日
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