神奈川一の駄目人間が自身のモラルを取得するための大事な軌跡(大げさに言っておく(笑))
なおこのサイト名は造語です。正しくは『Un atelier bon marché』というらしいです。
2013年4月7日日曜日
比較対象はなぜかツインエンジェル
先日末に届きました『BLACK ALBUM』だけかと思いきやなんかQMAのアニメも注文していたという。
(謎にお金があったんだろう…恐らくスマプリ資金のあぶく銭w)
『KAISER』と『CALAMITY』なんてなかった…、いい加減忘れろ俺(# ゚Д゚)
せっかく買ったので見てみた。恐らくツインエンジェルのような媚アニメだろうと思っていたら
なんと…っ
その通りだった(# ゚Д゚)!!
テンポが早くいろいろなことをやりながら途中SDキャラがショートコントするのがあるそんな印象。
本家知らないと全くついていけないレベル(;^ω^)
一応QMAⅥの前の話かな?サツキ先生になる前となる描写があったので…つまり…
リエルの出番が少ないんですよ(# ゚Д゚)!!!!ヽ(`Д´#)ノ ムキー!!
しかしこのゲーム声優さんが豪華だというのを改めて感じた。そしてその声優さんの最近の演技を
イメージしながらキャラ作りがされているのでそこは個人的によかった、絵も崩壊物がなかったし。
ただそこを張り切ってしまったのかゆかりちゃんが2では声を当てていなかったり、後藤さんが1では…
と逆だったり普通に描かれているのに吹きこまれていないんだよねー理由は想像するとなんとなくわかるが…
全体的にストーリーの筋はあるが盛り上がりがない…火力不足…?
そうこれだ!昨日このことについてこのアニメを見ながら考えたが変な表現だが火力がない。
俺個人実家で見ているスイプリが佳境に入り展開の素晴らしさと細かな描写を感心しながら見ているが、
これはキャラの動きはいいんだが意味が無い。パンツがない!( 」゚Д゚)」オーイ!?
胸が揺れたり攻撃が迫っているとガードする動きを見せたり動きは良い感じなんだよほんとに…
1クールでどっしり作ると化けそうな気がする。そもそもツインエンジェルOVAは前後編にもかかわらず
しっかりしていた。釣り(きゅん)パラは知らん、あんなものはなかった。まあでも『続きはゲームで』
(そういえば公式のサテライトもこれあるよな?)的な物なので深く考えずにファンアイテムで納めてー
ってところかも、本家もストーリーモード的なのがあったはず少しやったがモンスター出た時のセリフが
狙いすぎて嫌になった。正確にはそれに繋げる俺が嫌になった…orz
そう考えるとほんとに1クールどっしりはいいかもしれない…釣り(きゅん)パラ同様本家宣伝系に
なりそうだがそんなの捨ててかかってくればいいと思います。
2013年4月6日土曜日
tricoro yellowはクソゲー
連載(?)も終わったし軽く短文です。
いや殆ど打っていなんだけどまあ休み下さいw
最近は相変わらずだんだん上がらなくなるようなクリティカルゲージ。
全然減らないボス のゲージ。マモニスのおっさんが増える運命アイコン。最悪だ…
登録した店は実家の方で思い入れがあるのでそこで行こう!と決心したんだが
これはひどい…まあ隠し曲は半分諦めです。先日のようにやってはいくが
いかんせん日曜プレイヤーなので頻度は高くない。休日朝から突撃して青いボスを
重点的に叩いてはいるが貢献度もそこでグッと上がっても火曜朝とかはもうね一桁という…
その休日に叩くのも10ゲームいかないのでなんともスローペースみんなごめんよ(´・ω・`)足引っ張っちゃって。
そもそもなんでこの吐き場で謝罪しなきゃいけないんだ?俺のせいじゃあないだろ(# ゚Д゚)!?
コナミのせいだろ(# ゚Д゚)!!
つまらないと言う表現ではなくやるのが苦痛という…いやメインゲームはとりあえず問題ないが
このバージョンは数回ししてこそ真価が出るという…
AC版のクソゲー決定版みたいなのはあるのか?俺はググる勇気はないが
ノミネートは確実だわ…
いや殆ど打っていなんだけどまあ休み下さいw
最近は相変わらずだんだん上がらなくなるようなクリティカルゲージ。
全然減らないボス のゲージ。マモニスのおっさんが増える運命アイコン。最悪だ…
登録した店は実家の方で思い入れがあるのでそこで行こう!と決心したんだが
これはひどい…まあ隠し曲は半分諦めです。先日のようにやってはいくが
いかんせん日曜プレイヤーなので頻度は高くない。休日朝から突撃して青いボスを
重点的に叩いてはいるが貢献度もそこでグッと上がっても火曜朝とかはもうね一桁という…
その休日に叩くのも10ゲームいかないのでなんともスローペースみんなごめんよ(´・ω・`)足引っ張っちゃって。
そもそもなんでこの吐き場で謝罪しなきゃいけないんだ?俺のせいじゃあないだろ(# ゚Д゚)!?
コナミのせいだろ(# ゚Д゚)!!
つまらないと言う表現ではなくやるのが苦痛という…いやメインゲームはとりあえず問題ないが
このバージョンは数回ししてこそ真価が出るという…
AC版のクソゲー決定版みたいなのはあるのか?俺はググる勇気はないが
ノミネートは確実だわ…
2013年4月5日金曜日
ANUBISリベンジの道 Ver.19
この話は完結しております。一から見る場合は『ANUBIS攻略』ラベルを押して下から見てください。
アーマーン
素肌ジェフティキタ━(゚∀゚)━!
攻撃力20倍サブエネルギー無限という公式チートらしいです。
量産型ヴァイオラでレベル稼いでみる?ADAに早く行けと煽られるがww
攻略:ANUBIS
基本は圧縮空間と同じだが小玉とホーミングレーザーが復活しているのでこれをばらまきながら
近づくANUBISの遠距離バーストが小玉やホーミングレーザーで対処できるので楽です。
ANUBISのホーミングレーザーもガードできたと思う。
(間違っていたらごめん、対策は後ろゼロシフトでよろしく)
ANIBISの新しい動きで殻貼って回復してくがホーミングレーザーで破壊する
回復量はたしかにやばいがNORMALやったことと対策は同じ。これも神経勝負しかし楽です。
なお最後斬る時は近距離バーストをおすすめします!!!
ちなみに要塞脱出時のアヌビスも同じ対策です。遠距離バーストをホーミングレーザーで破壊し
近づいたらフェイントしてANUBISが大振りしたところを攻撃いれる。
以上です。お疲れ様でした。新しくタグを作ってこんな自己満やりましたが
あくまでも一例です。やっぱり警告(渓谷)が難しいので嫌になったら
ジェフティVER.2+全武器所持で無双してからやるのも面白いです。俺はこれぐらい短いほうが
好きなのでいつか上の条件でノーセーブ+ノーゲームオーバーを目指したいと考えていないですww
時間がないorz+ストーリーや見せ場がかっこいいのでゆっくりやりたい。
そんなことを書き留めつつこれで区切りたいと思います。では最後に…
はいだらー
アーマーン
素肌ジェフティキタ━(゚∀゚)━!
攻撃力20倍サブエネルギー無限という公式チートらしいです。
量産型ヴァイオラでレベル稼いでみる?ADAに早く行けと煽られるがww
攻略:ANUBIS
基本は圧縮空間と同じだが小玉とホーミングレーザーが復活しているのでこれをばらまきながら
近づくANUBISの遠距離バーストが小玉やホーミングレーザーで対処できるので楽です。
ANUBISのホーミングレーザーもガードできたと思う。
(間違っていたらごめん、対策は後ろゼロシフトでよろしく)
ANIBISの新しい動きで殻貼って回復してくがホーミングレーザーで破壊する
回復量はたしかにやばいがNORMALやったことと対策は同じ。これも神経勝負しかし楽です。
なお最後斬る時は近距離バーストをおすすめします!!!
ちなみに要塞脱出時のアヌビスも同じ対策です。遠距離バーストをホーミングレーザーで破壊し
近づいたらフェイントしてANUBISが大振りしたところを攻撃いれる。
以上です。お疲れ様でした。新しくタグを作ってこんな自己満やりましたが
あくまでも一例です。やっぱり警告(渓谷)が難しいので嫌になったら
ジェフティVER.2+全武器所持で無双してからやるのも面白いです。俺はこれぐらい短いほうが
好きなのでいつか上の条件でノーセーブ+ノーゲームオーバーを目指したいと考えていないですww
時間がないorz+ストーリーや見せ場がかっこいいのでゆっくりやりたい。
そんなことを書き留めつつこれで区切りたいと思います。では最後に…
はいだらー
2013年4月4日木曜日
ANUBISリベンジの道 Ver.18
圧縮空間
出現敵機はアヌビスのみです。
攻略:アヌビス
知る人ぞ知るラスボスw前回言ったとおりノーコンテニューのやや鬼門。
なにが怖いというとLV11の体力で4.5割持っていく遠距離バーストと一発辺り3割持っていく
3連攻撃(つまり全部喰らうとトータルで9割持っていく)そしてホーミングレーザーに尽きる、
またネイキッドという直前のADAの話通りブレード、ゼロシフト、グラブという3種類の武器縛りを
強いられる。(ガードも出来ないのでホーミングレーザーも防げない)
つまりただの神経勝負なわけで絶対に切りにかかってはいけない。そして上記の3種類の攻撃の
対策をするというもの。3連攻撃はR2で近づいては離れてのフェイントこれで隙を作り
ダメージソースにする、これだけ。攻撃は□連打の3連攻撃+吹き飛ばし、ダメージを稼ぐなら
3連攻撃+近距離バーストも入るが安定していない人は止めよう。神経勝負なので数が多くなっても
自分のペースを崩さないほうが大事。吹き飛ばし後は遠距離バーストがだいたい来るが
アヌビスに近づいてR2ダッシュで左右にかわそう逆にアヌビスから離れると十中八九当たるので
付かず離れずを心がける。アヌビスの遠距離バーストを放つ瞬間にゼロシフト+△or×の縦移動で
かわせるというのも話もあるが俺はうまくいかなった…orz安定思考重視でいきました。
また一番厄介なのが中距離からのホーミングレーザー、NORMALからの対策で
ゼロシフト+左スティック下で後方に逃げてやり過ごすんだがその後すぐゼロシフトで接近してOK
そうしないと遠距離バーストが飛んでくる。その3つを繰り返すだけの単純作業。
これが終わればウイニングラン!頑張れ!!
出現敵機はアヌビスのみです。
攻略:アヌビス
知る人ぞ知るラスボスw前回言ったとおりノーコンテニューのやや鬼門。
なにが怖いというとLV11の体力で4.5割持っていく遠距離バーストと一発辺り3割持っていく
3連攻撃(つまり全部喰らうとトータルで9割持っていく)そしてホーミングレーザーに尽きる、
またネイキッドという直前のADAの話通りブレード、ゼロシフト、グラブという3種類の武器縛りを
強いられる。(ガードも出来ないのでホーミングレーザーも防げない)
つまりただの神経勝負なわけで絶対に切りにかかってはいけない。そして上記の3種類の攻撃の
対策をするというもの。3連攻撃はR2で近づいては離れてのフェイントこれで隙を作り
ダメージソースにする、これだけ。攻撃は□連打の3連攻撃+吹き飛ばし、ダメージを稼ぐなら
3連攻撃+近距離バーストも入るが安定していない人は止めよう。神経勝負なので数が多くなっても
自分のペースを崩さないほうが大事。吹き飛ばし後は遠距離バーストがだいたい来るが
アヌビスに近づいてR2ダッシュで左右にかわそう逆にアヌビスから離れると十中八九当たるので
付かず離れずを心がける。アヌビスの遠距離バーストを放つ瞬間にゼロシフト+△or×の縦移動で
かわせるというのも話もあるが俺はうまくいかなった…orz安定思考重視でいきました。
また一番厄介なのが中距離からのホーミングレーザー、NORMALからの対策で
ゼロシフト+左スティック下で後方に逃げてやり過ごすんだがその後すぐゼロシフトで接近してOK
そうしないと遠距離バーストが飛んでくる。その3つを繰り返すだけの単純作業。
これが終わればウイニングラン!頑張れ!!
2013年4月3日水曜日
ANUBISリベンジの道 Ver.17
アーマーン突入
ここからジェフティがVER.2になるので楽です。
攻撃と防御力の増加、サブエネルギー使用量半分、自動オプション攻撃付加など恩恵がやばい。
ADAの「とっとと片づけましょう」が妙に微笑ましい。そんなところに萌えを感じながら
L3で返事しつつ最下層を目指しましょう。最下層で盾で防ぎながら定期的に放たれるトラップ設備があるが…
あれも即死です!!興味本位でくらうなよ!!ほんとにほんとに絶対だからな(# ゚Д゚)!!!
なおトラップ攻撃を防いだ後はゼロシフト3回の接近が安定だが4回も一応いける…
しかしゼロシフト使用のズレを直しながらの4回はかなり度胸がいるよ。
もう一回言うぞ!即死だからな!!5回とか絶対無理だからな(# ゚Д゚)!!!
攻略:雪野五月
いやまあネタバレになるし。どんな表現で行こうかなと思ったら中の人でいいやと
この後の戦闘のためにここでは半分以上くらっていはいけない…ノーコンテニューの怖いところよ。
中の人は力を出していないのか扱いに慣れていないのか3連攻撃+ゼロシフトで早くOKです。
ただホーミングレーザーと遠距離バーストが怖いので接近攻撃が基本だがあまり欲出すと
接近攻撃をもらってしまう…とにかくダメージをくらいたくない敵。
ここからジェフティがVER.2になるので楽です。
攻撃と防御力の増加、サブエネルギー使用量半分、自動オプション攻撃付加など恩恵がやばい。
ADAの「とっとと片づけましょう」が妙に微笑ましい。そんなところに萌えを感じながら
L3で返事しつつ最下層を目指しましょう。最下層で盾で防ぎながら定期的に放たれるトラップ設備があるが…
あれも即死です!!興味本位でくらうなよ!!ほんとにほんとに絶対だからな(# ゚Д゚)!!!
なおトラップ攻撃を防いだ後はゼロシフト3回の接近が安定だが4回も一応いける…
しかしゼロシフト使用のズレを直しながらの4回はかなり度胸がいるよ。
もう一回言うぞ!即死だからな!!5回とか絶対無理だからな(# ゚Д゚)!!!
攻略:雪野五月
いやまあネタバレになるし。どんな表現で行こうかなと思ったら中の人でいいやと
この後の戦闘のためにここでは半分以上くらっていはいけない…ノーコンテニューの怖いところよ。
中の人は力を出していないのか扱いに慣れていないのか3連攻撃+ゼロシフトで早くOKです。
ただホーミングレーザーと遠距離バーストが怖いので接近攻撃が基本だがあまり欲出すと
接近攻撃をもらってしまう…とにかくダメージをくらいたくない敵。
2013年4月2日火曜日
昨日はエイプリルフールでしたが
ということでウソのようなホントの話(;^ω^)wwでもたまにはウザキャラもいいよね?
ごめんなさい、もうやりませんorz
(でも普通にしててもウザいと思われることもありそうなのでそこは気をつけておこう)
ではこれからDJポイントの件は黄色曲をやっていなくHYPERレベルのもあるのでもう19000に
対してもう射程圏内にあるということ。店舗対抗に協力しながらボチボチやろうとしています、
基本はスタンダードでVIPPASS使わず必ずEXSTAGEまで行く、EXくらいはLV12やらせてくださいm(__)m
デラーが稼げるのがいいよね、まだ選曲BGMがあると思うのでボチボチ貯めたいところ。
敵は弱っている敵を狙います。ライバル登録は一切やらないので2倍に出来ないのは
ちょっと効率悪いが全曲ここまでスコアを詰めたものになると今からライバル撃破は無理です。
これは割り切り、多分スコアに集中するとこのゲーム自体が嫌になる(;^ω^)
正直言うとこのイベントも店舗だけにテンポ悪いのでだるいです(キリッ!
(( 」゚Д゚)」オーイ!ウザいことは言わないんじゃあなかったの?)
でこっちは、これやったことある人はわかるだろうけどこれ3つしかコース無いんだ、
でわかると思うけど初期の状態だとラグナがいないんだよね、スコアアタックと一緒でA~Cクリアすると
Dが出るという。まだ始まって一週間もたっていないのによくやったわと思う(;^ω^)わりと本気で。
でもここがアンリミ勢の見せ場写メにもあるように4段でもクリアは可能。もうホントに対人は弱くなった。
なんかねー、待ちと逃げしかいねーのうちの近所。街でた時は楽しんだけどね…ちょっと今時間がない。
だから近所に引きこもっている。
さて内容BBの基地外モードは必ずCPUがハマるのでそのコツをつかめれば後はキャラ対策するだけ
まだ一週間もたってないので今は載せるのは控えるが前回のCS2.50同様攻略を載せる予定で居ます。
どうしてもヒントなら以下、頑張ってください。Dもクリアするとギルドでメダルと称号がもらえます。
今作も起き上がりが弱いです。前回は飛び道具を起き攻めに置くのがセオリーですが今作は
ギルティギアのエンジンが入っているのか起き上がりはバリアか無敵技を超反応するので絶対に攻撃が当たりません。
なので起き上がりに攻撃を重ねるのではなくややディレイかけるようにAとかBを置くと当たってくれるというCPUの穴をつく。
ごめんなさい、もうやりませんorz
(でも普通にしててもウザいと思われることもありそうなのでそこは気をつけておこう)
ではこれからDJポイントの件は黄色曲をやっていなくHYPERレベルのもあるのでもう19000に
対してもう射程圏内にあるということ。店舗対抗に協力しながらボチボチやろうとしています、
基本はスタンダードでVIPPASS使わず必ずEXSTAGEまで行く、EXくらいはLV12やらせてくださいm(__)m
デラーが稼げるのがいいよね、まだ選曲BGMがあると思うのでボチボチ貯めたいところ。
敵は弱っている敵を狙います。ライバル登録は一切やらないので2倍に出来ないのは
ちょっと効率悪いが全曲ここまでスコアを詰めたものになると今からライバル撃破は無理です。
これは割り切り、多分スコアに集中するとこのゲーム自体が嫌になる(;^ω^)
正直言うとこのイベントも店舗だけにテンポ悪いのでだるいです(キリッ!
(( 」゚Д゚)」オーイ!ウザいことは言わないんじゃあなかったの?)
でこっちは、これやったことある人はわかるだろうけどこれ3つしかコース無いんだ、
でわかると思うけど初期の状態だとラグナがいないんだよね、スコアアタックと一緒でA~Cクリアすると
Dが出るという。まだ始まって一週間もたっていないのによくやったわと思う(;^ω^)わりと本気で。
でもここがアンリミ勢の見せ場写メにもあるように4段でもクリアは可能。もうホントに対人は弱くなった。
なんかねー、待ちと逃げしかいねーのうちの近所。街でた時は楽しんだけどね…ちょっと今時間がない。
だから近所に引きこもっている。
さて内容BBの基地外モードは必ずCPUがハマるのでそのコツをつかめれば後はキャラ対策するだけ
まだ一週間もたってないので今は載せるのは控えるが前回のCS2.50同様攻略を載せる予定で居ます。
どうしてもヒントなら以下、頑張ってください。Dもクリアするとギルドでメダルと称号がもらえます。
今作も起き上がりが弱いです。前回は飛び道具を起き攻めに置くのがセオリーですが今作は
ギルティギアのエンジンが入っているのか起き上がりはバリアか無敵技を超反応するので絶対に攻撃が当たりません。
なので起き上がりに攻撃を重ねるのではなくややディレイかけるようにAとかBを置くと当たってくれるというCPUの穴をつく。
2013年4月1日月曜日
今日はエイプリルフールですね。
はいー!こんにちは!月替りしたということで!最近の自慢をさせてもらうよ!!
まずねー、BBCPのアンリミテッドマーズが解禁されたけど、あれ全部クリアしちゃった!
ラグナとか雑魚でした!!一週間もたってないのにーv(´∀`*v)ピース
でもう一つbeatmaniaⅡDXのDJポイントも18800いきました!!
19000ももういくわー!楽勝ってかんじだよ!!
ふーっ、じゃあ今日はこれまで俺ってゲームうまいな~と感じる日でした!
まずねー、BBCPのアンリミテッドマーズが解禁されたけど、あれ全部クリアしちゃった!
ラグナとか雑魚でした!!一週間もたってないのにーv(´∀`*v)ピース
でもう一つbeatmaniaⅡDXのDJポイントも18800いきました!!
19000ももういくわー!楽勝ってかんじだよ!!
ふーっ、じゃあ今日はこれまで俺ってゲームうまいな~と感じる日でした!
2013年3月31日日曜日
[ネタバレ有!]BDで振り返るスマプリ。 第3話
あざとい
初登場のアカオーニさんですが早速酷いっす(TдT)でもこれも後のやよいの第2必殺技回に…
前回のあかねもそうだがこのアニメリアルタイムで1年を通すアニメなので
終盤のやよいの絵の上達がすごい。その為かこの時のコンクールの結果が現実的なもので
みんなの成長を見届けるのもいいところだと思います。
あとアカオーニさん「泣く子はいねーか」ってそれ『なまはげ』やw
しかもこの学校絵の名人様が多いのがなんともwwやな学校だww
ほかに気づいた所でみゆきが絵のモデルを見る気がやっていた時に
影でそっと見ているれいか様があーいい感じだなぁと思った。
だってれいか様可愛いんだもん(´・ω・`)
ところでこのやよい。特撮を見ているせいか変身とかに対しての飲み込みが早い
技出すときも力をためるが「なにこれ?」とも言わないし、ポーズはあざといしww
これに関しては後に6話で1個気づいたのでその時に…
しかし伝説の戦士だったらいいよなー俺も伝説の戦士に…ブフッ∵(´ε(○=(゚∀゚ )
最後にエンディングでもイントロ流れている間その回の代表メンバーが集合する時に
やよいが代表だと転ぶがその後鼻が赤くなっているというw気づいた?
初登場のアカオーニさんですが早速酷いっす(TдT)でもこれも後のやよいの第2必殺技回に…
前回のあかねもそうだがこのアニメリアルタイムで1年を通すアニメなので
終盤のやよいの絵の上達がすごい。その為かこの時のコンクールの結果が現実的なもので
みんなの成長を見届けるのもいいところだと思います。
あとアカオーニさん「泣く子はいねーか」ってそれ『なまはげ』やw
しかもこの学校絵の名人様が多いのがなんともwwやな学校だww
ほかに気づいた所でみゆきが絵のモデルを見る気がやっていた時に
影でそっと見ているれいか様があーいい感じだなぁと思った。
だってれいか様可愛いんだもん(´・ω・`)
ところでこのやよい。特撮を見ているせいか変身とかに対しての飲み込みが早い
技出すときも力をためるが「なにこれ?」とも言わないし、ポーズはあざといしww
これに関しては後に6話で1個気づいたのでその時に…
しかし伝説の戦士だったらいいよなー俺も伝説の戦士に…ブフッ∵(´ε(○=(゚∀゚ )
最後にエンディングでもイントロ流れている間その回の代表メンバーが集合する時に
やよいが代表だと転ぶがその後鼻が赤くなっているというw気づいた?
2013年3月30日土曜日
BGMは『今日もウルトラハッピー!』
こんなこと言うのもアレだが今日は客人が来た。
まあ正確にはガスの点検だが給湯器と家内管路の確認。
人をあげるので常に綺麗にしているところを見せないと
後は作業場所付近のフィギュアを除けて準備完了、朝一に来てくれたよ。
お姉さんが…(⌒-⌒; )
意外だわ、だいたい男の人だと思っていたのでかなり緊張すると言うかオタ部屋で
申し訳ないと言うか…
無事に終わりましたよ、うーん~_~;かなりの隙を突かれた気分だわ。
タイトルにもあるように客人を招く時は何か音楽を…と意識してはいる。
聴きやすく激しくなくちょっとマニアックなそんなことを考えるのが楽しい。
まあ来る人からすればどうでもいいことだがそれでも知っている曲なら
「おっ?」っと思ってくれるはず。上で書いてあるように意識はしているので的外れな
曲を流していることはないがどうでしょう?
もし良かったから家へいらしてくださいな。
もちろん男女問いません、食事は用意できませんが箱とPS3とBMSができますよ?
まあ正確にはガスの点検だが給湯器と家内管路の確認。
人をあげるので常に綺麗にしているところを見せないと
後は作業場所付近のフィギュアを除けて準備完了、朝一に来てくれたよ。
お姉さんが…(⌒-⌒; )
意外だわ、だいたい男の人だと思っていたのでかなり緊張すると言うかオタ部屋で
申し訳ないと言うか…
無事に終わりましたよ、うーん~_~;かなりの隙を突かれた気分だわ。
タイトルにもあるように客人を招く時は何か音楽を…と意識してはいる。
聴きやすく激しくなくちょっとマニアックなそんなことを考えるのが楽しい。
まあ来る人からすればどうでもいいことだがそれでも知っている曲なら
「おっ?」っと思ってくれるはず。上で書いてあるように意識はしているので的外れな
曲を流していることはないがどうでしょう?
もし良かったから家へいらしてくださいな。
もちろん男女問いません、食事は用意できませんが箱とPS3とBMSができますよ?
2013年3月29日金曜日
ANUBISリベンジの道 Ver.16
攻略:マダオ
ごめんよザカートだよ「メインパス確保」後の主砲が厄介。半分持っていかれます、引き離されます。
横ダッシュだけだとかわすことはほぼ不可能なので△で敵機より上の位置をキープしよう
(下の位置は未検証。多分縦軸は弱いと思うのでこれでもいいと思うが…)
人によっては3D酔いするかも、でもこれがハイスピードロボットアクションの醍醐味
どうしても耐えられない人は開幕ガンダッシュで近づきロックオンを切り替える、すると欠片を
ロックオンするのでウィスプでつかむ(グラブは安定しにくいです)その後主砲だが欠片を盾にして
防ぐ俺はこれでやり、かなり安定するが欠片を拾う分攻撃できないのでやや煩[わずら]わしい。
攻撃は3連攻撃+サブウエポンが安定火力重視ならガントレットだろうが俺は好みで
ファランクスキャンセルしてたwしたがって有効な武器は未検証。ただ3連攻撃→□or近距離バーストは
手数が少なくなるのでそんなに有効ではないかも結局主砲対策がすべてのボスなのでそんなに
ただファランクスは後半おすすめコクピットを攻撃する際破壊可能な針玉が飛んでくるが
これを破壊するためホーミングレーザーかファランクスはいいと思う。
ハメはないものの対策すれば弱い分類には入る、そんなマダオw
アーマーン突入前(荒野討伐イベント)
ええごめんなさいイベント戦は力入れていません、他をあたってください。
敵機は全部LV1なのでファランクスがおすすめされるがまあ多分これが一番早いと思います。
(もう許してやれよ)後半はナリタだらけになります。うざかったです。
ごめんよザカートだよ「メインパス確保」後の主砲が厄介。半分持っていかれます、引き離されます。
横ダッシュだけだとかわすことはほぼ不可能なので△で敵機より上の位置をキープしよう
(下の位置は未検証。多分縦軸は弱いと思うのでこれでもいいと思うが…)
人によっては3D酔いするかも、でもこれがハイスピードロボットアクションの醍醐味
どうしても耐えられない人は開幕ガンダッシュで近づきロックオンを切り替える、すると欠片を
ロックオンするのでウィスプでつかむ(グラブは安定しにくいです)その後主砲だが欠片を盾にして
防ぐ俺はこれでやり、かなり安定するが欠片を拾う分攻撃できないのでやや煩[わずら]わしい。
攻撃は3連攻撃+サブウエポンが安定火力重視ならガントレットだろうが俺は好みで
ファランクスキャンセルしてたwしたがって有効な武器は未検証。ただ3連攻撃→□or近距離バーストは
手数が少なくなるのでそんなに有効ではないかも結局主砲対策がすべてのボスなのでそんなに
ただファランクスは後半おすすめコクピットを攻撃する際破壊可能な針玉が飛んでくるが
これを破壊するためホーミングレーザーかファランクスはいいと思う。
ハメはないものの対策すれば弱い分類には入る、そんなマダオw
アーマーン突入前(荒野討伐イベント)
ええごめんなさいイベント戦は力入れていません、他をあたってください。
敵機は全部LV1なのでファランクスがおすすめされるがまあ多分これが一番早いと思います。
(もう許してやれよ)後半はナリタだらけになります。うざかったです。
2013年3月28日木曜日
ANUBISリベンジの道 Ver.15
バシリア上空(破壊イベント)
5隻の艦隊を破壊する時限なしのイベント、俺の中でも2番目に好きなイベント。
ベクターキャノンで次の艦隊を遠距離で破壊することによって通常は敵排除→艦隊パーツ破壊→
コアをベクターキャノンで破壊というステップを5回やるんだがこれが2回分省けます。
俺はちゃんと5つやったよ、残り2つはベクターキャノンを構えた際にラプターが妨害に来ますw
まあ予想通りですw通常敵機はラプターとマミーヘッドだったかな(ナリタいたかな…;)
まあいつもどおりマミーヘッド怖いがステージはかなり広いので気にしてはいけない。
それより怖いのは艦隊の広域レーザーみたいなの俺はLV9くらいで引っかかるだけで
半分もっていかれるので高い位置で戦闘するのはとても危険。しかし低い位置だと3隻目から
牽制の小玉を放ってくる砲台もあるのでこれとマミーヘッドを気をつけながら戦いたい。
この小玉は1/4のダメージ運悪くマミーヘッドのハルバードに追い打ちをかけられGAMEOVERも珍しくない。
それ以外はだいたいウィスプ無双でエナジーやメタトロンが多いのでハメられない限りは安心しても
いいかも、しかし時間無制限というのが実はネックで5隻まじめにやると長いので
GAMEOVER繰り返していると集中力がなくなったりだらけるので精神的には辛いかもしれない…
俺が2番目に好きというのはこの再プレイの面倒くささがマイナス点だった。
またエネルギーが回復できるということをに甘んじてホーミングミサイルやマミーヘッド使っていると
エネルギー難民になります、ベクターキャノンが撃てなくなるくらいエネルギーがなくなった場合
一応艦隊パーツを全て破壊すると撃墜できるとのことだが俺は未検証
挑戦はしたが時間かかってよくわからなかったorz
なお主砲は即死です!!絶対に興味本位で当たるなよ!!!!
5隻の艦隊を破壊する時限なしのイベント、俺の中でも2番目に好きなイベント。
ベクターキャノンで次の艦隊を遠距離で破壊することによって通常は敵排除→艦隊パーツ破壊→
コアをベクターキャノンで破壊というステップを5回やるんだがこれが2回分省けます。
俺はちゃんと5つやったよ、残り2つはベクターキャノンを構えた際にラプターが妨害に来ますw
まあ予想通りですw通常敵機はラプターとマミーヘッドだったかな(ナリタいたかな…;)
まあいつもどおりマミーヘッド怖いがステージはかなり広いので気にしてはいけない。
それより怖いのは艦隊の広域レーザーみたいなの俺はLV9くらいで引っかかるだけで
半分もっていかれるので高い位置で戦闘するのはとても危険。しかし低い位置だと3隻目から
牽制の小玉を放ってくる砲台もあるのでこれとマミーヘッドを気をつけながら戦いたい。
この小玉は1/4のダメージ運悪くマミーヘッドのハルバードに追い打ちをかけられGAMEOVERも珍しくない。
それ以外はだいたいウィスプ無双でエナジーやメタトロンが多いのでハメられない限りは安心しても
いいかも、しかし時間無制限というのが実はネックで5隻まじめにやると長いので
GAMEOVER繰り返していると集中力がなくなったりだらけるので精神的には辛いかもしれない…
俺が2番目に好きというのはこの再プレイの面倒くささがマイナス点だった。
またエネルギーが回復できるということをに甘んじてホーミングミサイルやマミーヘッド使っていると
エネルギー難民になります、ベクターキャノンが撃てなくなるくらいエネルギーがなくなった場合
一応艦隊パーツを全て破壊すると撃墜できるとのことだが俺は未検証
挑戦はしたが時間かかってよくわからなかったorz
なお主砲は即死です!!絶対に興味本位で当たるなよ!!!!
2013年3月27日水曜日
たまにはPC起動しないのもいいよね
ちょっとハードでした、月末だし。
あいぽんからです。酒飲んでラーメンというメタボコンボw
ANUBISは今週で締めるのでは?とありそうですが月曜の時点で6つあり平日を
またぐことにしました。昨日の短いのが曲者で前後に合体も考えたが
あれはあれでファクターになるので結局やめました。
まあゆっくりやるスマプリもBD2巻見終わるし…でも先日の写メのはまだ見ていない。
1時間弱と聞いているので2回+実家で1回は見る予定。
何度見ても面白いなんてツインエンジェル(アニメ)とは大違いだわ、頑張れよ。
あいぽんからです。酒飲んでラーメンというメタボコンボw
ANUBISは今週で締めるのでは?とありそうですが月曜の時点で6つあり平日を
またぐことにしました。昨日の短いのが曲者で前後に合体も考えたが
あれはあれでファクターになるので結局やめました。
まあゆっくりやるスマプリもBD2巻見終わるし…でも先日の写メのはまだ見ていない。
1時間弱と聞いているので2回+実家で1回は見る予定。
何度見ても面白いなんてツインエンジェル(アニメ)とは大違いだわ、頑張れよ。
2013年3月26日火曜日
ANUBISリベンジの道 Ver.14
要塞内部
攻略:アヌビス
この時点で勝てない、しかし最初と違ってイベント戦でもないのである程度ダメージを
与えないといけない。攻略はラストと同じなのでここでは割愛するごめん、まあ当時は
攻略法がわからなくてがむしゃらにやっていた。HPは全快したはず…ちょっと曖昧です、すまん。
攻略:アヌビス
この時点で勝てない、しかし最初と違ってイベント戦でもないのである程度ダメージを
与えないといけない。攻略はラストと同じなのでここでは割愛するごめん、まあ当時は
攻略法がわからなくてがむしゃらにやっていた。HPは全快したはず…ちょっと曖昧です、すまん。
2013年3月25日月曜日
ANUBISリベンジの道 Ver.13
要塞内部
ここからは2回ロードを挟んでの戦闘になります。下へ進んでいくので敵の位置や設備に
挟まれてGAME OVERしないように…俺はメタルギアしながら挟まれないところへ避難しつつ
攻略した。画面切り替え前にメタトロンあり画面切り替え後はセーブ安定なのでいいところ挟
まれないようにまあ俺はウィスプ無双でしたごめん、でも画面切り替え後のセーブは縛ってみました。
挟まれるのが怖かったです。腕に自信があるなら遊びでデコイ使ってみたりウィスプ縛ったり
実質遊び場wwその後は
攻略:インヘルト
最 弱 ボ ス 3連攻撃でハマるという製作ミス。ごめん俺はここまでのストレスを発散するために
容赦なく3連攻撃していました。素でやる人は攻略を乗せられませんごめん。一応弾幕は濃くなっているので
先手必勝ともいいます。でなにが製作ミスかというとのけぞり時間が異常なんですよこの敵機は
まあ原作準拠だとディンゴに対して手加減をしてくれたんだよ俺はそう思っているw
でも捉えるのはやや大変なので役に立つのはファランクス。これがかすっても大きくのけぞるので
前半はこれで3連攻撃に自信がない人はファランクスキャンセルがおすすめ□□□○→□□□○→
で半分もっていけます。後半戦もありますがADAの指示に従えば問題なし戦術が変わるだけで
のけぞりが酷いなど仕様は変わりません、また前半はデコイにひっかかります。
ここからは2回ロードを挟んでの戦闘になります。下へ進んでいくので敵の位置や設備に
挟まれてGAME OVERしないように…俺はメタルギアしながら挟まれないところへ避難しつつ
攻略した。画面切り替え前にメタトロンあり画面切り替え後はセーブ安定なのでいいところ挟
まれないようにまあ俺はウィスプ無双でしたごめん、でも画面切り替え後のセーブは縛ってみました。
挟まれるのが怖かったです。腕に自信があるなら遊びでデコイ使ってみたりウィスプ縛ったり
実質遊び場wwその後は
攻略:インヘルト
最 弱 ボ ス 3連攻撃でハマるという製作ミス。ごめん俺はここまでのストレスを発散するために
容赦なく3連攻撃していました。素でやる人は攻略を乗せられませんごめん。一応弾幕は濃くなっているので
先手必勝ともいいます。でなにが製作ミスかというとのけぞり時間が異常なんですよこの敵機は
まあ原作準拠だとディンゴに対して手加減をしてくれたんだよ俺はそう思っているw
でも捉えるのはやや大変なので役に立つのはファランクス。これがかすっても大きくのけぞるので
前半はこれで3連攻撃に自信がない人はファランクスキャンセルがおすすめ□□□○→□□□○→
で半分もっていけます。後半戦もありますがADAの指示に従えば問題なし戦術が変わるだけで
のけぞりが酷いなど仕様は変わりません、また前半はデコイにひっかかります。
2013年3月24日日曜日
[ネタバレ有!]BDで振り返るスマプリ。 第2話
内容はサニー誕生。
クラス内ではバレーが上手くても部活内ではまだまだ半人前のような腕前設定の
あかねがエースアタッカーを目指す勢いを描いている。河原で一人特訓中に流したのは
汗だったのか?涙だったのか?本人は汗というが俺個人はみゆきが言う「泣いてる…?」を信じたい。
「泣いているとハッピーが逃げちゃうよ?」と毎回名言が飛び出すこのアニメ。
「そんなわけないw」と思うか、「そうだね、気をつけようー。」と思うかで作品に対しても
見方が変わってくるのではないでしょうか?もちろん泣くことは悪くない。その話はまた先でー。
まだまだ全体的に吹き替え現場の硬さが伺えるのも面白いwとくにウルフルンw
絵の具握り潰す口上は特に硬いしみゆきとあかねの『友達』は大切というのに対しての否定が
冷たい。でここからだんだん現場慣れしていき「ウルッフッフッフッw」を繰り返す日が来るとは
この時誰が予想していただろうかw?
しかしこの回が後のあかねの第2必殺技のテーマに直結しているのはすごい。
これはリアルタイムで毎週見ていないと気づかない人が多いのではないだろうか?
あとこの回みゆき転びすぎwしかも最初自室で後頭部打っているが大丈夫か?
そして伏線が隠されていて「太陽が似合うのはウチかスーパーヒーローだけやもんな!」
後の太陽マンである。
クラス内ではバレーが上手くても部活内ではまだまだ半人前のような腕前設定の
あかねがエースアタッカーを目指す勢いを描いている。河原で一人特訓中に流したのは
汗だったのか?涙だったのか?本人は汗というが俺個人はみゆきが言う「泣いてる…?」を信じたい。
「泣いているとハッピーが逃げちゃうよ?」と毎回名言が飛び出すこのアニメ。
「そんなわけないw」と思うか、「そうだね、気をつけようー。」と思うかで作品に対しても
見方が変わってくるのではないでしょうか?もちろん泣くことは悪くない。その話はまた先でー。
まだまだ全体的に吹き替え現場の硬さが伺えるのも面白いwとくにウルフルンw
絵の具握り潰す口上は特に硬いしみゆきとあかねの『友達』は大切というのに対しての否定が
冷たい。でここからだんだん現場慣れしていき「ウルッフッフッフッw」を繰り返す日が来るとは
この時誰が予想していただろうかw?
しかしこの回が後のあかねの第2必殺技のテーマに直結しているのはすごい。
これはリアルタイムで毎週見ていないと気づかない人が多いのではないだろうか?
あとこの回みゆき転びすぎwしかも最初自室で後頭部打っているが大丈夫か?
そして伏線が隠されていて「太陽が似合うのはウチかスーパーヒーローだけやもんな!」
後の太陽マンである。
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