夜のヤッターマン
挫折したもの、暗すぎる、ヤッターマンが敵対するものだと思っていたが実は…な雰囲気が
プンプンしているにも関わらずその回収がされるまで長い、いやそういうアニメなんだけど
もうここまでなら世界滅んだ方が早くね?とかヤッターマンパートでも作ってヤッターマンも
頑張っているんだよ描写をかけばよかったと思う。
能登さんがバンザーイしたところまで見てあとは最終回見た、PS3パンク事件に当たった作品なので
まあその言い訳もあるが…暗いよ…
バトルものでもこう言うのは俺個人に合わないのはスマプリで確証していたが
モロに食らった作品だった…
神奈川一の駄目人間が自身のモラルを取得するための大事な軌跡(大げさに言っておく(笑))
なおこのサイト名は造語です。正しくは『Un atelier bon marché』というらしいです。
2015年12月5日土曜日
2015年12月4日金曜日
2015年12月3日木曜日
2015年12月2日水曜日
2015年12月1日火曜日
2015年11月30日月曜日
やっぱ対戦は楽しいわ
基地近くのゲーセンでBBやる。
なんていうかセルフ謹慎処分だったんだがやっぱ仲間内が集まると楽しいな。
まあおかげで筆は進まない、ドラパズはできないでアレだが椎では報告したが
2番目に欲しかったサクヤが手に入ったのでもう1.2.3フィニッシュを決めている。
もう育てるだけのゲームに一応バステト、サクヤ、イシスの順番にゲーム開始から欲しかったもの。
なかなか恵まれているアカウントだと改めて思った。格ゲー仲間に恵まれている点を含めてね。
2015年11月29日日曜日
2015年11月28日土曜日
まるで夏休みのような
きょうはなにもないすばらしいひだった。
そうただ本業やっただけ資材貯めてます、こういうのでいいんだよ。
速攻Ver制覇したサブカも含めて作業ではあるけど楽しい。
まあそんなもんだし…プレイするついででPENDUALってほんと糞だった。
2015年11月26日木曜日
2015年11月25日水曜日
2015年11月24日火曜日
バーストFULLゲージ
続き
まだ恒例のアンリミがまだ解禁されていないので攻略はなんとも言えないが
今のところスコアアタックがローテーションで出現順を選択できるのでどうするか?
各キャラ出していくかな?ただ数が数なので攻略は1周間掛かりそう…
特に前回はラグナまでが大変だったので…ハクメンやばいよ…運ゲーと言ってもいいw
まあ一体くらいはね許されますよ、だけどP4Uは本当にクリアさせる気がないというのがよくわかった。
あれは糞、ペルソナという題材を使って格ゲー層を増やそうと簡易投げと中段と昇竜を
入れたのはいいものの敷居は一番高い、まあ動きはすごくいいから原作のキャラクターを
ちゃんとアークは再現しているここはほんといいところなんだが…
まあそれより糞な格ゲーはダントツであるから未だにやっている人がいるんだよ…
電撃…o(`ω´*)oプンスカプンスカ!!ニトブラ同様もう続編作らないで欲しい…
ニトブラは今が一番楽しいので続編作るとアルカナの二の舞いになる…
アルカナは1>>>FULL>>>3>>>>>>>>2であのぶっ壊れたバランスが最高なのに…
前者はもう画面すら見たくない…戦っていない格ゲー。目も当てられないエフェクト攻撃の舞
『格闘』ゲームなんて語らせない…絶対に…
まだ恒例のアンリミがまだ解禁されていないので攻略はなんとも言えないが
今のところスコアアタックがローテーションで出現順を選択できるのでどうするか?
各キャラ出していくかな?ただ数が数なので攻略は1周間掛かりそう…
特に前回はラグナまでが大変だったので…ハクメンやばいよ…運ゲーと言ってもいいw
まあ一体くらいはね許されますよ、だけどP4Uは本当にクリアさせる気がないというのがよくわかった。
あれは糞、ペルソナという題材を使って格ゲー層を増やそうと簡易投げと中段と昇竜を
入れたのはいいものの敷居は一番高い、まあ動きはすごくいいから原作のキャラクターを
ちゃんとアークは再現しているここはほんといいところなんだが…
まあそれより糞な格ゲーはダントツであるから未だにやっている人がいるんだよ…
電撃…o(`ω´*)oプンスカプンスカ!!ニトブラ同様もう続編作らないで欲しい…
ニトブラは今が一番楽しいので続編作るとアルカナの二の舞いになる…
アルカナは1>>>FULL>>>3>>>>>>>>2であのぶっ壊れたバランスが最高なのに…
前者はもう画面すら見たくない…戦っていない格ゲー。目も当てられないエフェクト攻撃の舞
『格闘』ゲームなんて語らせない…絶対に…
2015年11月23日月曜日
バースト空ゲージ
羽伸ばして一日ゲーセン、そうまるで天使の用にw
ということで溜まりに溜まっていたBBCFをやっていた、というかラグナしか使えないので検証
うん今作はいい感じだよ、とにかくだんだん駄目になっていくバーストが今作は一番良くなった。
初代は1ラウンド一回きりだが使うと防御力が半分位(実質2倍ダメージともいう)になるので
切り札にしか使えない、CSはストック制となり取っておけば取っておくほどプレッシャーになるので
コンボ中に気になる(これは個人的なわがままもあるけど…
だけどループコンボ多いバージョンだったのでなおさらそう思っている)
CPはゲージ式ただしODと併用となるため取っておいてODコンボに叩き出すか即効バーストするか
即効バーストするとだいたい1ラウンド2回使える場合が多くODコンボはジャンプキャンセル仕込み
じゃあ無い効果時間が短縮され大ダメージは見込めなくしかも
同技補正によってループコンボによる復帰が早くなるのでODコンボなんて夢のまた夢の舐めプと
なっている(俺が練習していないせいもあるが)したがって速攻バーストが発動するので
もう読みのレベルでバースト読みをしないといけないがラグナの場合、
要の立ちBがジャンプキャンセルができないのでもう完全にターン制のゲームになっている
今までが糞すぎたのもあるが今作はODコンボが面倒なのでもう
速攻バーストを使おうと思ったんだけど回復がめちゃめちゃ悪く新仕様のアクティヴブロウを
利用しないと話しにならないのでこれは良くなったと思う。
アクティヴブロウを出すには中段決めたり投げしたり防御でも同じ効果が得られるので
中段見るリターンがでかい練習しがいがある。
続く(次回は別ゲームの批判)
ということで溜まりに溜まっていたBBCFをやっていた、というかラグナしか使えないので検証
うん今作はいい感じだよ、とにかくだんだん駄目になっていくバーストが今作は一番良くなった。
初代は1ラウンド一回きりだが使うと防御力が半分位(実質2倍ダメージともいう)になるので
切り札にしか使えない、CSはストック制となり取っておけば取っておくほどプレッシャーになるので
コンボ中に気になる(これは個人的なわがままもあるけど…
だけどループコンボ多いバージョンだったのでなおさらそう思っている)
CPはゲージ式ただしODと併用となるため取っておいてODコンボに叩き出すか即効バーストするか
即効バーストするとだいたい1ラウンド2回使える場合が多くODコンボはジャンプキャンセル仕込み
じゃあ無い効果時間が短縮され大ダメージは見込めなくしかも
同技補正によってループコンボによる復帰が早くなるのでODコンボなんて夢のまた夢の舐めプと
なっている(俺が練習していないせいもあるが)したがって速攻バーストが発動するので
もう読みのレベルでバースト読みをしないといけないがラグナの場合、
要の立ちBがジャンプキャンセルができないのでもう完全にターン制のゲームになっている
今までが糞すぎたのもあるが今作はODコンボが面倒なのでもう
速攻バーストを使おうと思ったんだけど回復がめちゃめちゃ悪く新仕様のアクティヴブロウを
利用しないと話しにならないのでこれは良くなったと思う。
アクティヴブロウを出すには中段決めたり投げしたり防御でも同じ効果が得られるので
中段見るリターンがでかい練習しがいがある。
続く(次回は別ゲームの批判)
2015年11月22日日曜日
2015年11月21日土曜日
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