2016年3月5日土曜日

JAEPO纏め5

最後にJAEPOに年寄りが居なかったこれはまあこういった場なので仕方ないが
日中の客引きはやっぱり老人だと思う。
その辺は先述のようにゆったりスペースなどで現場は頑張っているので
今後こういったものがどうなってくるか?
俺も歳とったら重宝する時代が来るかもしれん…
だが子供はやっぱ集まるところは集まる。
こういった場を利用して若者がやるゲームへシフトしていく物作りができればいい
その為にも稼ぐ景品ではなく客寄せする景品提供、
大人から子供まで遊べるワールドワイドなタイトルだけでなく
その場で遊べるライトなタイトルで場数を踏んでもらうその後からビッグタイトルに
触れてもらって固定客をつけるように展開するせっかくワンコインでできるのだから
遊びやすいのを作るべきで行く度に新しい刺激が入る回転力
これが欠如しているから衰退となってしまっていると個人的には思う。
まあコストがかかるだけのバクチ経営なのはわかるが、
むしろ今がチャンスだと思っていただきたい
ライバルがどんどんいなくなっているのでその分独占ができるわけだ、
楽しいゲームだけ置けば人は入るので
楽しいゲームを置けばいい、でそれを置くにはどうすればいいか?

自分がプレイして面白いと思ったゲームを置けばいいじゃない!

2016年3月4日金曜日

JAEPO纏め4

ただねゲーム会社にも言うけど一つのゲームにネットワークコンテンツを有償で提供するのは怠慢だよ。
BEMANIのようにシリーズだったらいいんだけどFFだけとか鉄拳だけとかワンタイトルに月掛け300円とかユーザー舐めすぎ
NESICA見習えよ、対戦成績とか気軽に見れるじゃんカラーも変えれるじゃん。FFはNESICAだけどさ
追加コンテンツって面倒くさいよ。キャラクターカラーくらいは好きなのを選ばせて欲しい、
ニトブラその辺優秀称号の設定すら筐体でできるからね。あれは中身も含めてもっと評価されるべき。
しかもみんながみんなスマホを持っているわけじゃあないんだ、そこで差をつけてもそれだったら外出る意味がない
1人で黙々とドラパズやっていた方が良くなる。
追加コンテンツが雑になりつつ集金だけは抜かりない体制にもういっそ余計なことするなら
その労力を開発に回せばいいゲーセンは筐体あってナンボ、最近はゆったりスペースを持つゲーセンもあるが
スマホいじる場ではないからね…この辺は俺もすまんというべきなんだけど…

2016年3月3日木曜日

JAEPO纏め3..

やっぱり新規層を呼ぶべきだ、俺なんかは門限まで守りつつも近所小さいゲーセンで
KOF見ていたので親を誤魔化しつつの子供の頃なので本当は良くないんだけど
子供が自主的に気軽に入れる環境を作るべき広いスペースに多種多様なゲーム、
面倒な操作でないもので景品をしっかり提供できるもの
今現場ではプライズだけのマイクパフォーマンスに人気や話題性のあるゲームしか置かないで
置くだけ置いてメンテの仕方もわからない糞店員の補充。
いつまでもコクピットガンダムを8台置き新しいゲームを入れない
流行や読みがそもそもゲームを知っているのかわかってない店長。
上辺だけの活気で「楽しい」と思わせる要素を勉強しない最新のゲームを
入れればいいわけじゃあないのよ入荷なんか遅れていいのよ
味のないゲームなんて入れたって意味ないのよ。

普通の人ならゲーム発売しているゲーム買うとき評判見るよね?

評判わからなかったら一度店頭でも友達の家でも遊ぶよね?
それができないのよバカ店長達は栄えないよ現場は100円入れれば
面白いかわかるのにそれすらもしない、こういったイベントも活用しない、
ゲームのホームページすら見ない、流行らなかったら潔く撤去する勇気もない。

ね?衰退する要因いっぱいでしよ?
この辺はギルティのイベントに続くけどゲーム作っている会社が可哀想だよ。

2016年3月2日水曜日

JAEPO纏め2

企画者の自己満まあ一応電子マネーは今年に入って宣言した通り
個人的には楽だが交通系って意外と対応してないのよ
特に食品系WAONの方が強い。ポイントなんてあってないようなものだし
俺は小銭出すのが面倒だから電子マネーだし使えるところはPOPがあるので
余程でない限り「PASMOいけますか?」と聞く必要もないので続いているが
デポジットや再発行のやり方を覚えたりとやや面倒ではあるのよね中のICが壊れて認識しなくなるし。
企業さんに懸命に説明するも電子マネー自体いろいろなものがあり対応状況も
お互い把握するのは難しいまたキャッシュレスとしても俺レベルじゃあないとゲーセン通いなんてないし、
興味本位だけできたインベーダー~スト2世代のシャッチョさんが
コイン握りしめて並んでいた事を考えればゲーセンのゲームに電子マネーなんて
「何を言っているんだこいつは?」しか思われないだろう。
企業スペース設(もうけ)ても来るシャッチョさんがいない、
そこだけポツーンとしたスペースになりゲーセン衰退を加速させていると思った。

2016年3月1日火曜日

JAEPO纏め1

まとめです。俺の経験上の問題もあるが規模が小さかった事、半日も必要なく一周できた事、
プレイ料金の電子化の勧めなのか企業さんに対して説明をよくしていたこと、俺なんかは現行
タイトーステーション(タイステ)で設備があるので力の入れ方が弱い気もしている。
俺だって今回PASMOをフル活用しているがゲーセン現場行っても稀な存在、
設備があっても理解している人が少ない。
例えばFFなんかは2クレ3プレイをする人が多いだろうがタイステの設備でも白黒の
100円、200円の液晶のドットを触るだけでも投入額を変えれるのがわからない人も多いかもしれない、
下手を言うと昔あったポケベルにタッチ機能が付いているようなものだ。
でも若い子はポケベルなんて知らないしポケベルを知っている人ならタッチができないって
先入観がありタッチをする発想すら湧かないかもしれない。
ましてや現場は相変わらず集金しないといけないので結果作業の能率化にはならないだろう。

2016年2月29日月曜日

運悪循環 でもたまには明るく振る舞う

さて2月末です、JAEPOは纏めだけです筆休め。
ですが一昨日ギルティギアの体験会&サイン会行ってきたが
これも含めて今月相当ツイていて、まああるんですよ波が
またやばいかつ3月に入るというね
もうわかるんですよ自分の未来がw大げさに言ってるけどww
それをここでフラグにしておく、その為のブログでもある。

こういう時本当にかわし方を考えている。足掻いても駄目だともわかっているのに…

真の勝利とは逆境に耐える事。だし最近はそう考える事にしているが…やっぱり焦るのよね。

おとなしく書き溜めをする日々が始まる。月末にはFFコラボでクラウド待ちしているので
爆死してきまーす!ノシ

2016年2月28日日曜日

JAEPO検証8

さてプレイ、コントローラはこれ公式サイト通り夏頃か…


キーは独自の物を使っているようでいえばゲーセンやDAOにあるような実際作っている
三和さんではないが再現率は高いです、まあ昔あった光らない方のアケコンのような
また市販されていたのと違い中はゴムではなく(開けた人じゃあないとわからないと思うが)
ちゃんとスイッチになってました。(これも偶然プレイサイド交換の時にちらっと見えた)
でスクラッチがつるっつるの小さいものこれが再現には離れている感じ
人によってはそう思う人もいるかもしれない…
しかも回しが軽い、でも一回回しても回りっぱではなくちゃんと止まるが
こればっかりは個人の感覚による

ここらへんは公式にあったもの、あとは遅延かな?俺のAQUOSのHDMIはいま-33という
超遅延だけど現地は小さめ(26インチくらい)のPCモニターで接続はよく見えなかったが
(大亀さんを見ていたとは言えない…)
コントローラの中に設計システムがあるので繋ぐだけでOK。あと俺のは結局文字変換なので
Joy To KeyでZ.S.X.D.C.F.Vに変換しているその遅延もあるのかな?あとは手元に届いたら
検証だが俺のプレイ内容はFLOWERで遅延とか感触とかの調査。
Red by full Metal Jacketでスクラッチの調査。すごく軽くツルッツルと言ったが
クリア出来たので機能は問題なしと判断。
俺がプレイした隣の人が声かけてくれて
「どうでした?手首皿なんですけどスクラッチ小さいですよね?」と感想
俺も同意で「そうですね、小さいですねまあ操作は問題ない感じでしたが…」と簡単な
感想を言い合う。いつものコミュ障はどうした?ちゃんと喋れているじゃあないか俺??

まあ検証としてはそんなもんです。
再現度にはちゃんと気を使っているが一応個人で使うということにも配慮していると言ったもの
あとは現物手に入ってからやね、それまでにINFINITASも300曲超えているといいんだけど…

2016年2月27日土曜日

JAEPO検証7

かと思いきやこの時隣で麻雀格闘倶楽部の新作発表がされておりプロ雀士が集まっていた
その中でこれまた偶然にもプロ雀士になったばかりの声優:『大亀あすか』さんがゲストに来ていて
またこれがドキドキなものにっ!!なんていうか天は2物3物与えるわけで
きりんの時点でどんな人かな?見てはいてなんていうか巨乳ちゃんと言うか巨乳さんというか
あんなちんまりした娘が可愛らしくいるっていうね。これも悪いけど写メを構えさせてもらった
カメラ小僧か!!俺は文句苦情ありましたらツイッターにお願いしますmmごめんなさい。

もちろんこの人も権利があるので今回は公開しません。

しかし写真で見て可愛いがやっぱり実際動いている姿はほんとうに可愛いと思う動画とも違う
空気を感じられるのがね…ぜんぜん違うよ、こういうイベントは積極的に行くべきだと思う
まあ当たり外れはあるだろうけど、あと
司会者さん「今日は麻雀格闘倶楽部のファン方集まっていただいたともいますが
      手を上げていただけますか?」
だいたいが手を挙げる。
司会者さん「ちなみにあまり麻雀を知らない方とかっていらっしゃいます?」
一人手を挙げる
司会者さん「いるんですね!大勢の中足運んでいただけてありがとうございます!
      ちなみにここに足を止めていただいた理由とかありますか?」
ファンの人「亀ちゃんを見たくてきました!」
大亀あすかさん「あー応援してくれてありがとうございますmm」とサービスに手を降ってくれる、
良かったなファンの人俺も手を上げればよかった。
まあ多分INFINITASブースから締めだされるだろうけど…
いや締めだされてでもやるべきだった…これが唯一の後悔…。

2016年2月26日金曜日

JAEPO検証6

でどうやらロープはだいたい一時間くらい待つ人数を収容できるスペースしか設けてなく、
だいたい20人程度。ただこのINFINITAS待ったねぇ100分くらい待った。
まあ近づくにつれわかるんだが。2曲やったらエントリー画面になって交代なのね
でINFINITAS自体に更新とかされていなく現行のものができるという
つまり3y3sのロングverが解禁されており
これをみんなやっているのでなかなか番が回ってこなかった…
まあこれもINFINITASと言うもの検証なのでなんとも言わないがせめて1曲だけにすればいいのに
しかもみんなHYPERやるのね2回も、なので待ち時間の間あいぽんのバッテリーもなくなりかけて
しかもモバイルバッテリーまで壊れる始末なので退屈…

でこれも批判するのは良くないんだが、午前中の間ずっと1Pサイドを2台稼働させていたようで
俺の8人前くらいに2Pサイドでやりたいという方が現れて、これはいいんだ検証するのに自分の
やっている方法を再現しているんだからもっと言えばDPもできる3台目も稼働させるべき
でそんな意見が上がった時スタッフのおっさんが切り替え方わかってねぇの!!
「お前それでも金もらってんのか!?」って叫びたくなるほどだった。
で別のスタッフをチンタラ連れて来てやっとセッティングに…これだけは許せない…

2016年2月25日木曜日

JAEPO検証5

はい、まあやりすぎましたね、でもそれだけの恩師なので気づいた時には
乙女の様に指を絡ませ祈りスタイルになっていた。
サインが終わる頃なので人が全然居なく両名と俺が柵があるものの真正面のマーキングして
10mと表示される様な立ち位置に
理性はなかった周りを見てカメラを構えるおねぇちゃん確認、
撮影禁止の看板無し確認、4枚ほど撮影。
ここではどうしよう?止めますね、
著作権もあるのでましてや大事な人たちなので今回は思い出にします。

その後サイン待ちの人が柵の中に集まりサイン会。俺
は手合わせて拝んでその場を後にした。今思うとキモすぎww
でも全部考え無しで体が条件反射の様に動いていた、大丈夫か?
それ惚け[とぼけ]系犯罪者の主張だぞ?

さてまたコナミブース。
あのね今回思ったのが大手会社が少ないというかJAEPOが初めてなので思った以上に
小規模だったのよ、TOKYOゲームショーは2~3回行っているが
メタルギアとか4の発表していたのを思い出す。
んでヒデちゃんが5は作りません!と断言していたのを思い出す。
まあ確かに5は作ってないわなVだな。
本当に1日で回りきれないってのが今までの流れだったのに半日で回りきっている。
なのでやることもなく何かゲームを体験して帰ろうとINFINITASのコーナーに戻ってきた。
相変わらずの未定だがせめてコントローラーの撮影だけでもと1人キモく燻[くすぶ]っていたら

係の人「お待ちですか?」
俺「あープレイできたら嬉しいなって…」(コミュ障)
係の人「えっと(キョロキョロ)ではこちら並びください」
ロープ外して案内してくれた、なんという…感謝…圧倒的感謝……っ

2016年2月24日水曜日

JAEPO検証4

んで一通りして会場コナミブースから時計回りで見た、
最後は物販だったんだがCopulaのCDを速攻予約していた身としては
「くっ俺には目の毒だ」と早歩きで去る、(今日届いたけどね)
がちょうどQrispy JoyboxさんTAGさんTOTTOさんがサインしていた
「相変わらずオンリーワンな顔してるぜ」と呟き近くにあったサインスケジュールを見る
「ああ…12時からTAKAさんなんだよなー、もうっなんでそういう大事なを後に言うんだろうなぁ!」
と嘆きの樹。「てか今何時だ?」とあいぽんを見ると12:07。
あれこのスケだともうTAKAさんじゃね?

そうここでざわ…とつく、ホラー実況とかもカイジざわ…
がよく目につくが結局そういう人たちって先の展開がわかるから
敢えてそうやっているのがバレバレなのでまあ音量注意的な意味尊重はするが
あまり好きではないんだよね。
なんていうかカイジの命がけの緊張感に比べたら
別にホラーゲームプレイしているわけじゃあないんだから
見る人まで緊張する必要ないだろう、とまあそれでも怖いものは怖いけどね。

なんだけど今回のはガチ、

ありのままあの時起こった事を話すぜ!
さっきまでTAGさん達がサインしていたと思ったらいつの間にか居なくなってて
djTAKAさんとL.E.D.さんが来て
こう寝る前に閃きが降臨するというか今までかすかに感じていた空気を
自分の身体の中に認証させるというか何かがかみ合った瞬間を感じたんだ。
何を言っているかわからねーと思うが、発狂地帯とか皆伝オーラとかそんなチャチなもんじゃねぇ、
もっと恐ろしく素晴らしい片鱗を感じたぜ…

         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|       
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ       
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人      
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ       
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \  
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ 
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  



2016年2月23日火曜日

JAEPO検証3

んでコナミとセガが課金形態だかでなんかやるということで詳しい事はわからないんだけど
(よくそれで検証とか言ってられるな)主に企業向けのアピールが力入っていた。
一般向けの試遊は1台なのに企業向けは3台あったり…うんまあね


でコナミブースあまり人は写したくないので裏側人が多い新作もさる事ながらミュゼカ(だっけ?)も
一時間待ちという…ゲーセン行け(新曲の有無はわからんが)
さてこんな状況なのでまあもう注文した身これはとりあえず諦めて他の目的を

いちいち写メ関係見るのもかったるいので最近はライブ配信して
新作の情報共有なんかもするのでもうそっちに任せた。
鉄拳に豪鬼が出るとか艦これアーケードの盛況がやばかったとかグルコス3があったりだとか
シリーズ物の新作もだが俺がゲーセン行ってて思うのが、子供が少ないのよ。

まあ繁華物だから小さい頃からそんなん教えるのもどうかと思うが、
変な話現場を踏ませないとアーケードゲーマーとして育たないのよね、いや育てる必要ないんだけどw
太鼓とか頑張っている子供を見ると有望なイメージがあるというか
ゲーセンという現場を潰されるともうINFINITASしかなくなる。

なので子供向けのゲームがどれだけ作られているのかすごく興味があった。
まあ実際にはデパートのプレイングコーナーに置くような物とか海浜遊びができる
ホログラムシステムとか、あとはガチャポンのように積み重ねができる小さいクレーンゲームとか
「試遊して景品とってください」なんて置いてあって
まあアーム最強でマカロンかな?取った、もちろん取るだけでなくレバー型のアーム移動のやつだが
動かせる範囲とか降下中ボタン押しで停止するとか最近の機能が備わっているかを確認。
俺の隣の女の子血眼になってハイキューだかの景品一点狙いで集中していた、アーム最強では?
まあ体感難易度なんででも後ろに行列できていたなぁ。
ただこれ積み重ねても上の台プレイ中に下の台できないだろ、
専用の高台のはあったが小さい子向けに作ってあるので俺も中腰でプレイしていた。

後はなんかアメリカとかにありそうなカードダスが密集しているでかい装置、
100円をはめ込んでレバーを引くみたいな。
これ写メないとわからないな、一応昔ディズニーランドで見た。

後はプライズ、パズドラフィギュアほんと増えた。覚醒サクヤ、覚醒ハクなどモデルができていた。
プライズ系はまず写真撮影不可だったが

2016年2月22日月曜日

JAEPO検証2

ああ行って良かった、さて順に説明。
まず到着、会場入り(当日券買うのに)まで一時間かかりました、全国各地から集まってくれたんだ。
嬉しい反面実は少し物足りなくも…その辺は纏めで



全体写真というよりは目的のコナミブース。会場自体メーカーさんによって
撮影の許可があったりなかったりルールなのでなるべく周り見て注意書きなど確認、後は流れで。
(本来は係りの人に聞くべきなんだが…)
でまずこの高台の入り口を降りるとパセリで商品の販売コーナーがコントローラーを
先に見たかったがこれも目的の一つパセリ決済でのコンテンツうんたらかんたらなので
まあお祭り価格の焼きそば購入(500円)

なんだがこの男またこういう場で荒らしをする形になり、パセリ決済にカードをかざす。
ⅡDXのバージョンごとに暗証番号番号変えているものだから指で覚えていまい、一回目失敗。
販売員「間違っているみたいです、もう一度かざしてください」

販売員「それで暗証番号お願いします。」
逐一案内してくる。
そもそもこれ上段1~5下段6~0だったので少し暗証番号を思い出そうとする。
で話挟むが、飲食店とか俺が入ったあとお客さんが増える招きのネコ体質なので
(正確には人より早めに食事をするため、ちょうど昼時とかになり客足が伸びる)
これもまた俺の後ろに行列が…焦った俺はパパッと打ってまた間違える。
販売員「あの間違えているようです、本人様ですか?」と
Copulaアナウンスみたいなこと言われたので
俺「ちょっと待ってろ!今思い出しているから!」つい声を荒げてしまった、
販売員「あの暗証番号わからないとお売りできないのですが…」
俺「だから待ってろって言ってるだろ!煽んじゃねぇって!
  だいたいなんでテンキーじゃねえんだよ!?おかしいだろ!?」
煽られたのでつい、でもなんかなぁ…いや俺が悪いんだけど
まだこう使うユーザーを考えられていないというか…
まあわがままか、そんなんでなんとか承認させ通路の邪魔にならないところで頬張る。
腹ごなしをして次へ。

2016年2月21日日曜日

書いては貼って、書いては貼って

まとめ頑張ってます、もはやブログでも何でもないw割り込みです。


たまたま揃いました。まだまだNO SCORE曲があるので今回も25000はいくでしょう。


EXPERTもぼちぼちSAY RYUコースNORMALをフルコンすると連番の2345になる
だからどうした…

2016年2月20日土曜日

JAEPO検証1..

はい、じゃあ移動中です。

まあホントに思いつき、金もないのにネタを作る為。具体的に3の検証でいきます。

①ⅡDX INFINITASのコントローラーの検証と今後の配信傾向。

②電子マネーの対応コンテンツの云々と各社今後の見解。

③業界全体の設置ゲームの比重、現在の技術力。

④モバイルアプリケーション連動などゲーセン以外のコンテンツの考え。

⑤客層による業界の盛り上がり。

などです、臭い事書きましたが「全体見ていきますよ」って意味。
電子マネーとかもスタッフに聞くとかそういう事はしないです、インタビュアーじゃあないし。
KACは見ません、他人のプレイあまり興味ないので、TAKAさんには会いたいが…
もうCDも届くのでサインも貰えないし…先行販売あるとは思わなかった…